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Bene che va porterà a un buco di 400 milioni, se la va a giocare con Concord
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Premesso che può esserne costato anche il doppio, ma dove? A me sembra che cita semplicemente KotakuTra l'altro The Verge ha confetmato anche i 500 milioni![]()
. O mi sono perso qualcosa nel testo 
- Gears of War: E-Day cost $500 million to make. Gears of War E-Day has the highest Metacritic score of any entry in the franchise since the Xbox 360 days, but it faces some tough questions around how much it costs to create a AAA game these days and what success looks like. Kotaku reports that E-Day cost “over $500 million” to make, excluding marketing budgets. This has generated a lot of discussion online over E-Day’s success, especially as it’s a controversial test for any potential return to Xbox exclusivity. One source tells me that more than 400,000 copies of the game have been sold across Xbox and Steam, but the big question is whether Microsoft was happy with its Game Pass numbers for E-Day, and whether that revenue offsets any additional sales on Xbox and potential PS5 sales if a port had been released.
Non escluderei comunque che anche su PC abbia risentito del effetto GP. Steam va per la maggiore, ma la diffusione del GP su PC (ma anche cloud), penso sia superiore rispetto al 2019. Non a caso ci sono più abbonati che console in giroSi ma io parlo del solo Steam però, il 5 come stima massima ha 1 milione e qualcosa mi pare, questo difficilmente si avvicinerà a quella cifra.
Se poi prendiamo anche in esame il gamepass Gears 5 fu il titolo di battaglia per l'Ultimate no? E infatti fece tipo 3 milioni e passa di giocatori in pochi giorni, questo neanche sul fronte MAU è andato bene il che è paradossale visto che è stato recepito benissimo e ci sono Marcus e Dom, significa che pure lo zoccolo duro di Gears l'ha "snobbato".
(è vero ci sarebbe anche Xbox One anche se immagino ce ne siano ben poche attive con GP oggi in giro
).
Ha già detto che 250k erano un'ottima partenza... ora 400k le spaccerà per numeria alla GTAVIOra voglio vedere se il pennuto fa bla bla bla e poi bla bla bla sonydmerda.![]()
Insegna agli angeli come fare auto plasticose
Dovremo vedere quanto si amplierà questa cosa. Per Big Walk è passata un po' in sordina perché il gioco comunque non è mai stato annunciato per Xbox, ed hanno rivelato solo da poco il motivo dietro la mancata uscita; ma Celeste è stato proprio delistato ed è un gioco anche abbastanza famoso nel campo indie.La motivazione è OT (ma condivisibile imho), ma comunque potrebbero avere in arrivo un altro problema in campo indie. Perché Big Walk ha skippato Xbox e adesso leggo che si sono aggiunti pure Towerfall e Celeste rimuovendo i giochi dallo store.
Dovremo vedere quanto si amplierà questa cosa. Per Big Walk è passata un po' in sordina perché il gioco comunque non è mai stato annunciato per Xbox, ed hanno rivelato solo da poco il motivo dietro la mancata uscita; ma Celeste è stato proprio delistato ed è un gioco anche abbastanza famoso nel campo indie.
(ero tentato di condividerlo nel topic di Celeste in sezione Xbox la news, l'ho vista anche io, ma non mi sono tentato sempre per via della motivazione che è ultra OT ovunque in sezione gaming nonché ultra-controversa)
, alla fine mi sono fatto di coraggio sperando non sfoci in discorsi OT. Giusto per segnalare, mo' bisogna vedere se si diffonderà questa presa di posizione o meno, ma come dicevo se succede, succederà giusto in campo Indie.be dai, c'è una grossa differenza almeno. Uno potrebbe valere 15 ore del tuo tempo, l'altro noBene che va porterà a un buco di 400 milioni, se la va a giocare con Concord

Coi prezzi delle console, una One come cloud-machine (prima dei limiti di tempo ridicoli) poteva non essere una cattiva idea.Non escluderei comunque che anche su PC abbia risentito del effetto GP. Steam va per la maggiore, ma la diffusione del GP su PC (ma anche cloud), penso sia superiore rispetto al 2019. Non a caso ci sono più abbonati che console in giro(è vero ci sarebbe anche Xbox One anche se immagino ce ne siano ben poche attive con GP oggi in giro
).
Questo non cambia che su Steam non è andato bene. Ma anche il milioncino del 5 era un risultato modesto. Su PC non ha mai tirato granchè come brand.
Poi sul fronte MAU concordo in pieno, sul suo futuro un calo rispetto al 5 è preoccupante. Non che le vendite non lo siano, anzi, ma sono loro che hanno messo a disposizione i mezzi per non comprarlo![]()

In effetti noCoi prezzi delle console, una One come cloud-machine (prima dei limiti di tempo ridicoli) poteva non essere una cattiva idea.![]()
. Limite di tempo a parte, il servizio è pure migliorato mi sembra rispetto a qualche anno fa. Sto rigiocando in questi giorni GOW2 sul Deck col cloud e tethering dal cellulare ed è accettabile, meglio di come lo ricordavo qualche anno fa. Magari con una connessione in fibra cablata va pure meglio
.
. Se vai lungo però sono cazzi, ti tocca aspettare il mese successivo 
)
Alinea was right
230... 400... Che importa. Non è mica un indie a due spicci che punta alle 100k. Questa è una IP multimillion seller e AAA: 200 o 400 che sia, il concetto che sia andato una totale merda è quello in entrambi i casi.Alinea parlava della metà 230k.
