Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Tra l'altro The Verge ha confetmato anche i 500 milioni :sisi:
Premesso che può esserne costato anche il doppio, ma dove? A me sembra che cita semplicemente Kotaku :morristenda:. O mi sono perso qualcosa nel testo :morristenda:

  • Gears of War: E-Day cost $500 million to make. Gears of War E-Day has the highest Metacritic score of any entry in the franchise since the Xbox 360 days, but it faces some tough questions around how much it costs to create a AAA game these days and what success looks like. Kotaku reports that E-Day cost “over $500 million” to make, excluding marketing budgets. This has generated a lot of discussion online over E-Day’s success, especially as it’s a controversial test for any potential return to Xbox exclusivity. One source tells me that more than 400,000 copies of the game have been sold across Xbox and Steam, but the big question is whether Microsoft was happy with its Game Pass numbers for E-Day, and whether that revenue offsets any additional sales on Xbox and potential PS5 sales if a port had been released.

Di loro ci vedo solo il titolo del bullet in merito ai 500 milioni. Mi sfugge qualcosa?
 


Il bue che dice cornuto all'asino.
 
Si ma io parlo del solo Steam però, il 5 come stima massima ha 1 milione e qualcosa mi pare, questo difficilmente si avvicinerà a quella cifra.

Se poi prendiamo anche in esame il gamepass Gears 5 fu il titolo di battaglia per l'Ultimate no? E infatti fece tipo 3 milioni e passa di giocatori in pochi giorni, questo neanche sul fronte MAU è andato bene il che è paradossale visto che è stato recepito benissimo e ci sono Marcus e Dom, significa che pure lo zoccolo duro di Gears l'ha "snobbato".
Non escluderei comunque che anche su PC abbia risentito del effetto GP. Steam va per la maggiore, ma la diffusione del GP su PC (ma anche cloud), penso sia superiore rispetto al 2019. Non a caso ci sono più abbonati che console in giro :asd: (è vero ci sarebbe anche Xbox One anche se immagino ce ne siano ben poche attive con GP oggi in giro :asd: ).

Questo non cambia che su Steam non è andato bene. Ma anche il milioncino del 5 era un risultato modesto. Su PC non ha mai tirato granchè come brand.

Poi sul fronte MAU concordo in pieno, sul suo futuro un calo rispetto al 5 è preoccupante. Non che le vendite non lo siano, anzi, ma sono loro che hanno messo a disposizione i mezzi per non comprarlo :asd:
 
La motivazione è OT (ma condivisibile imho), ma comunque potrebbero avere in arrivo un altro problema in campo indie. Perché Big Walk ha skippato Xbox e adesso leggo che si sono aggiunti pure Towerfall e Celeste rimuovendo i giochi dallo store.
 
La motivazione è OT (ma condivisibile imho), ma comunque potrebbero avere in arrivo un altro problema in campo indie. Perché Big Walk ha skippato Xbox e adesso leggo che si sono aggiunti pure Towerfall e Celeste rimuovendo i giochi dallo store.
Dovremo vedere quanto si amplierà questa cosa. Per Big Walk è passata un po' in sordina perché il gioco comunque non è mai stato annunciato per Xbox, ed hanno rivelato solo da poco il motivo dietro la mancata uscita; ma Celeste è stato proprio delistato ed è un gioco anche abbastanza famoso nel campo indie.

(ero tentato di condividerlo nel topic di Celeste in sezione Xbox la news, l'ho vista anche io, ma non mi sono tentato sempre per via della motivazione che è ultra OT ovunque in sezione gaming nonché ultra-controversa)
 
Dovremo vedere quanto si amplierà questa cosa. Per Big Walk è passata un po' in sordina perché il gioco comunque non è mai stato annunciato per Xbox, ed hanno rivelato solo da poco il motivo dietro la mancata uscita; ma Celeste è stato proprio delistato ed è un gioco anche abbastanza famoso nel campo indie.

(ero tentato di condividerlo nel topic di Celeste in sezione Xbox la news, l'ho vista anche io, ma non mi sono tentato sempre per via della motivazione che è ultra OT ovunque in sezione gaming nonché ultra-controversa)

Anch'io ho avuto il dubbio se riferirlo qua o meno :asd: , alla fine mi sono fatto di coraggio sperando non sfoci in discorsi OT. Giusto per segnalare, mo' bisogna vedere se si diffonderà questa presa di posizione o meno, ma come dicevo se succede, succederà giusto in campo Indie.
 
Non escluderei comunque che anche su PC abbia risentito del effetto GP. Steam va per la maggiore, ma la diffusione del GP su PC (ma anche cloud), penso sia superiore rispetto al 2019. Non a caso ci sono più abbonati che console in giro :asd: (è vero ci sarebbe anche Xbox One anche se immagino ce ne siano ben poche attive con GP oggi in giro :asd: ).

Questo non cambia che su Steam non è andato bene. Ma anche il milioncino del 5 era un risultato modesto. Su PC non ha mai tirato granchè come brand.

Poi sul fronte MAU concordo in pieno, sul suo futuro un calo rispetto al 5 è preoccupante. Non che le vendite non lo siano, anzi, ma sono loro che hanno messo a disposizione i mezzi per non comprarlo :asd:
Coi prezzi delle console, una One come cloud-machine (prima dei limiti di tempo ridicoli) poteva non essere una cattiva idea. :asd:
 
Coi prezzi delle console, una One come cloud-machine (prima dei limiti di tempo ridicoli) poteva non essere una cattiva idea. :asd:
In effetti no :asd:. Limite di tempo a parte, il servizio è pure migliorato mi sembra rispetto a qualche anno fa. Sto rigiocando in questi giorni GOW2 sul Deck col cloud e tethering dal cellulare ed è accettabile, meglio di come lo ricordavo qualche anno fa. Magari con una connessione in fibra cablata va pure meglio :ahsisi:.

Le 15 ore mensili sono giuste giuste per farsi E Day :trollface:. Se vai lungo però sono cazzi, ti tocca aspettare il mese successivo :sard:

(non ricordo se sono ancora questi i limiti di tempo :paura:)
 
 

Vi meritate il faccione di Piscatella :geddoe:
 
Alinea was right
Alinea parlava della metà 230k.
230... 400... Che importa. Non è mica un indie a due spicci che punta alle 100k. Questa è una IP multimillion seller e AAA: 200 o 400 che sia, il concetto che sia andato una totale merda è quello in entrambi i casi.
Poi magari, con il gap di qualche settimana, quelle 230 son diventate sicuramente qualcosa in più, perché non può mica aver smesso totalmente di vendere dopo 3 giorni, mancando quindi di sole 100k circa il risultato reale.
 
Tristissimo di leggere questi numeri, il gioco è veramente ben fatto per quello che ho giocato fino ad ora; pero quando per 10 anni hai allenato la tua utenza a non comprare nulla non è facile fare numeri migliori… tra l’altro anche i giocatori PC se lo possono giocare con Gamepass e quindi non vendi una sega neanche lì.

Il mio l’ho fatto prendendo la copia fisica al lancio :dsax:
 
Con tutto il bene se un titolo come quello viene a costare 400/500 milioni di dollari vuol dire che in the coalition non sanno lavorare e vanno licenziati tutti

La grandezza di un team non e' solo la qualità del gioco ma soprattutto il rapporto qualità/costo di sviluppo

Per quanto riguarda Xbox sarebbe l'ennesimo studio che non sono stati capaci di gestire...stanno facendo bene a spostare tutto in activision e Bethesda che praticamente sono realtà a parte che si gestiscono da soli perché loro non sono mai stati in grado di gestire gli studi nell'ecosistema Xbox studios

Il futuro sarà tutto in activision/blizzard e bethesda che si autogestiscono con Sharma che si occupa direttamente solo di Minecraft
 
Rumor che TES6 possa essere droppato a breve (annuncio). Secondo me è proprio una reazione alle ultime news catastrofiche: lanciare un barlume di speranza (apparente) con annuncio di TES e magari, per ora, solo il logo Xbox-PC. Ma sarebbe appunto solo una mossa per risollevare l'immagine: non mi fiderei di un'esclusività annunciata ora.
 
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