Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non puoi spendere mezzo miliardo su uno shooter che non sia CoD o BF, è una follia. Ma il problema qui è un altro 400+K (stando a The Verge) sarebbero comunque insufficienti pure con un budget più standard da 200M. Devono ragionare sul futuro perché è evidente che qualcosa non vada a monte, visto che EDAY è un gran titolo.
Secondo me il problema è più il budget che le copie vendute.
Chiaramente con quelle copie vendute si può portare in attivo poca roba, ma il punto è che budget del genere non dovrebbero neppure esistere per giochi che non sono multitutto (o che non sono GTA; che comunque sono sicuro proveranno a portare anche su NSW2 in qualche modo. Poi non so se ci riusciranno, ma ci proveranno). Cioè, Microsoft non si può permettere quel budget neanche per TES VI, se l'idea fosse di lasciarlo solo su PC e Xbox.
 
Salutate The Coalition, i prossimi con licenziamenti e smistamenti in Activision. Peccato perché E Day stra merita, mi pare di essere tornato su 360 a livello di coinvolgimento nella serie, è davvero un titolo riuscito in pieno.
 
Secondo me il problema è più il budget che le copie vendute.
Chiaramente con quelle copie vendute si può portare in attivo poca roba, ma il punto è che budget del genere non dovrebbero neppure esistere per giochi che non sono multitutto (o che non sono GTA; che comunque sono sicuro proveranno a portare anche su NSW2 in qualche modo. Poi non so se ci riusciranno, ma ci proveranno). Cioè, Microsoft non si può permettere quel budget neanche per TES VI, se l'idea fosse di lasciarlo solo su PC e Xbox.
Alla fine son due cose correlate, dovresti sempre tarare il budget in base alle previsioni di vendita. Il problema è che a quanto pare qua chi lo ha fatto, senza offesa, deve essere stato un fan tipo Soprano. Perché altrimenti prendendo uno qua dentro a caso ti avrebbe detto che il gioco non avrebbe mai coperto i costi.
 
Pensa se Gears doveva pagare una licenza pure :asd:
Devono pagare quella per l' Unreal engine visto che dopo 500 milioni di dollari non sono manco capaci di crearsi un motore proprietario
 
Secondo me il problema è più il budget che le copie vendute.
Chiaramente con quelle copie vendute si può portare in attivo poca roba, ma il punto è che budget del genere non dovrebbero neppure esistere per giochi che non sono multitutto (o che non sono GTA; che comunque sono sicuro proveranno a portare anche su NSW2 in qualche modo. Poi non so se ci riusciranno, ma ci proveranno). Cioè, Microsoft non si può permettere quel budget neanche per TES VI, se l'idea fosse di lasciarlo solo su PC e Xbox.
Secondo me no. O meglio:
Il budget è un problema, è un gigantesco problema. Ed è impossibile giustificare finanziariamente mezzo miliardo. Ma è un problema che riguarda tutta l'industria Americo-Canadese (vi ricordo che TC è di Vancouver).

Ma il budget è un problema che può essere giustificato da:
  • Problemi di sviluppo.
  • Accavallamento di altri progetti accantonati che hanno mangiato tempo/risorse dello studio.
  • La costruzione di una pipeline produttiva (cosa detta anche da TC, e dalla stessa Rockstar) da cui ereditare asset per il futuro.

Si può immaginare:
  • Un sequel dallo sviluppo ipoteticamente più veloce con l'eredità di molti asset e un budget dimezzato? Difficile, ma possiamo visualizzarlo.
  • Uno spin-off che riprenda queste basi ma venga fatto fare in paesi a costo più basso (Europa continentale, o Asia)? Possibile.

Ipotizziamo che da quel mezzo miliardo di EDAY si possa arrivare a fare un EDAY2 a 250M o un GearsTPS-SpinOff a 150M.

Bene. 450K copie non giustificano nemmeno questi livelli di investimento, manco moltiplicando per 6 (sei) quella cifra si rientra in quei budget (considerando che le vendite post primi mesi portano meno soldi a causa degli sconti che riducono la revenue).

Questo è un problema. Ed è un problema di brand/IP perché EDAY è un ottimo gioco (sia a livello di ricezione critica sia di pubblico), e ha ricevuto il suo marketing classico in macro eventi (SGF, Gamescom, e WWE). Nulla (in astratto) dovrebbe frenarlo a livello di vendite, ma i risultati rimangono quelli (stando a The Verge almeno) 400+K in un mese.
 
Ultima modifica:
Non è un gioco nato con quell’intento di investimento perché doveva uscire anche su ps5. Doveva essere un blockbusterome per tutte le piattaforme e punto di ingresso per chiunque ed è stato fatto passare per gioco esclusivo per far bella figura con i fan core
Ma va.
Quando hanno iniziato a sviluppare E-Day Spencer mica voleva farlo uscire su PS5.
 
Salutate The Coalition, i prossimi con licenziamenti e smistamenti in Activision. Peccato perché E Day stra merita, mi pare di essere tornato su 360 a livello di coinvolgimento nella serie, è davvero un titolo riuscito in pieno.
Andavano in Activision pure se E-Day faceva 10 mln al D1
 
No ma rega chissene se esce o no su ps nel senso che 500 mililioni su gears non li recuperi manco se lo fai uscire pure sull'atari e il commodore 64, il problema è di chi ha dato luce verde a questo budget monstre per una ip un tempo forte (ma non fortissima) e oggi semi dimenticata.
 
No ma rega chissene se esce o no su ps nel senso che 500 mililioni su gears non li recuperi manco se lo fai uscire pure sull'atari e il commodore 64, il problema è di chi ha dato luce verde a questo budget monstre per una ip un tempo forte (ma non fortissima) e oggi semi dimenticata.
Ma cmq sono soldi per 7 anni di vita di un team in cui, credo, sia stata cancellata pure una nuova IP.

La considerazione può essere più che altro sull' avergli concesso 7 anni di vuoto (perché Reload su Xbox l'hanno regalato eh. Forse si aspettavano di più da PlayStation). È anche vero che con E-Day il team ha fatto un salto di qualità clamoroso

Ma siamo davvero meravigliati che questi siano i costi per tenere in piedi questi team?
 

Sarebbe anche giusto, il problema è che quella player base è così bassa che fare esclusive grosse è diventata una follia. Anche perché quella player base oramai fa tutto col Gamepass giustamente anche, quindi non solo è bassa, ma spende pure meno di chi su altre piattaforme i giochi li compra.
 
Anche fosse stata un ip fortissima il fatto che sia costato 500 milioni di dollari vuol dire che il team ha lavorato malissimo...e' follia pura

Se non fossero stati in Microsoft nessuno gli dava neanche la metà di quei soldi...vuol dire che ci sono stati problemi di sviluppo e development hell in più situazioni
 
Anche fosse stata un ip fortissima il fatto che sia costato 500 milioni di dollari vuol dire che il team ha lavorato malissimo...e' follia pura

Se non fossero stati in Microsoft nessuno gli dava neanche la metà di quei soldi...vuol dire che ci sono stati problemi di sviluppo e development hell in più situazioni
Non li recuperi mai più, come fai
 
Non li recuperi mai più, come fai
Si ma infatti che sia uscito un ottimo gioco e' del tutto ininfluente, al di là del brand e dell'ip

Un gioco con quella struttura se e' costato così tanto vuol dire che in the coalition hanno dilapidato denaro su denaro durante lo sviluppo

Sarebbe stato una follia come budget utilizzato anche con milioni di copie di vendite
 
Anche fosse stata un ip fortissima il fatto che sia costato 500 milioni di dollari vuol dire che il team ha lavorato malissimo...e' follia pura

Se non fossero stati in Microsoft nessuno gli dava neanche la metà di quei soldi...vuol dire che ci sono stati problemi di sviluppo e development hell in più situazioni
Non è assolutamente un gioco che sembra aver avuto problemi di sviluppo o development hell
 
E niente, è passato un altro giorno e ancora 0 post da CW per PB0 :sadfrog:. A questo punto penso che il numero che porta nel titolo è pari all'interesse che genera in CW :sadfrog:

E quindi anche oggi per essere al passo mi tocca sfogliare il Sony24Ore :tè:

Ah, hanno leakato il pad PS6 :woo:

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:trollface:
 
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