Ma che discorso è

Ogni gioco è diverso e punta a cose diverse, Demon's Souls offre un'esperienza next-gen sbattendoti in faccia un graficone clamoroso, global illumination totalmente dinamica, 60FPS, caricamenti prossimi all'inesistente e via dicendo.
Miles Morales offre 60FPS e Raytracing in un gioco open world, caricamenti azzerati che sono qualcosa di mai visto nell'industria
Astro offre un'esperienza unica e completamente nuova grazie al Dualsense
Ratchet invece punta al massimo sullo sfruttamento dell'SSD e dell' I/O di PS5, offrendo qualcosa di ancor più originale
Ogni gioco punta a qualcosa di diverso, c'è chi punta al graficone e chi ad una maggiore immersione, chi a soluzioni di design inedite e chi ad esperienze innovative. Questo non significa che in ognuno di questi casi non si parli comunque di next-gen