Console War Xbox Series X|S vs PlayStation 5

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Praticamente si incazzano con i backers per le richieste di aggiornamenti sul gioco, dicono che il 10 dicembre forse annunceranno ufficialmente il rinvio al 2022 e in ogni caso se la cosa non sta bene invitano a chiedere un rimborso. Poi fanno tutta una filippica contro l'industria in generale, smerdando nel mezzo altri publisher e devs (tipo CDPR) :rickds:

Riporto:

Hello everyone,

In this update, we will highlight the most common issues people have regarding this project and the reasoning behind some of our decisions. We have addressed some of these issues before but we will repeat them once more. Because, if you want to create something ambitious and consciously (or not so much) bite on something that you can barely chew (scope and production-wise), especially the first time around, you have to set up priorities and keep less important things to a minimum.


What were we doing since the latest trailer was released in October last year?

There is no big revelation here. We were just developing a game and that is nothing more to it than that. A year is not such a big period when it comes to game development. Some people really, really dislike us staying silent for such long periods. It's that way by design for a few reasons. The only thing that will get the game out of the door faster is concentrating all the effort on development. That is our main priority.


There is a reason why big companies show CG trailers done by some other studio. They don't want to interrupt the development team in the middle of production. CD Projekt RED had great PR for Cyberpunk 2077 but that didn't help when the final game. Cyberpunk 2077 should've been delayed for a year, but the hype and the pressure from shareholders were more important. Maybe if they didn't push their developers to create marketing content they could've put more time into fixing the game.


No amount of updates are going to make the game better, or make it come out sooner, quite the opposite. It's just more tasks on the already enormous list of tasks to finish. It's time-consuming to make your game look presentable to the public. That is done at the very end of the development process.


The problem of "Hype"

"Hype" can be a big problem if you need it at the beginning, but still need to work on a project for a considerable amount of time afterward. We didn't do the marketing for the market, but for the potential investors. We are going to do proper marketing close to release. Presenting the game constantly just creates a vicious cycle. Every update creates anticipation, that turns into disappointment for some because the game is not out yet. We realize the frustration, but at the end of the day, we think it's better to lay low and have most people put the game out of their minds than constantly bait them.


The reason we needed the hype, in the beginning, is rather simple. Let's imagine that we live in some magical world where out of nowhere you just receive all the resources for the game you want to make as a completely unproven, new studio. In this magical scenario, the public wouldn't know about our game because we wouldn't announce it until 6 months before the release (whenever that may be) and then just have a steady stream of marketing (hype) up until release.

Yes, handling the time leading up to release is really bad on our end, but as much as our financial situation has improved we still have to dedicate resources to specific things, and we think that creating a good game should receive the overwhelming majority of our attention, rather than trying to constantly keep the marketing flames going. How we spent the time leading up to release should not be of consequence on the release date. Only the quality of the game will.

Development hell

Development hell is a term that is thrown around quite often. It should be used on projects that changed their core idea or scope mid-dev and can't adjust to. That doesn't apply to our products for the most part. In our case, a lot of mistakes were made and will make more in the future, but it's a normal process for a new, inexperienced team. Everything that was done up until the middle of 2018 has been reworked, 90% of it completely scrapped. It's about making it what we want it to be, not releasing it just because we gave some arbitrary release date. If it's not ready, it's not ready. Why would people want to play something that the developers think it's still not up to par?

We hope to create a great game and our backers will receive that great game, that is the bottom line and our main goal. We will get there sooner with as few distractions as possible. If people want to stay with us till the end, great, if they don't want to, we still offer a way out.


Release plans

For the record, yes, the game has slipped into 2022 and we will have an official confirmation of the delay on the 10th of December. It was supposed to be announced in October, but circumstances out of our control postponed it. If it turns out not to be on the 10th by our or someone else's will, don't hold it too much against us.


And for the end, a bit of friendly advice: If lack of communication is so bothersome just ask for a refund and be done with it. It's just a game. You can play it when it's out if you are still interested.
 
Se prima avevo mezzo interesse per quella tech demo spacciata per gioco, che l'unica fortuna che ha avuto è stata quello di azzeccare l'artstyle di giger. Adesso se ne possono tranquillamente andare a quel paese. :asd:
 
Praticamente si incazzano con i backers per le richieste di aggiornamenti sul gioco, dicono che il 10 dicembre forse annunceranno ufficialmente il rinvio al 2022 e in ogni caso se la cosa non sta bene invitano a chiedere un rimborso. Poi fanno tutta una filippica contro l'industria in generale, smerdando nel mezzo altri publisher e devs (tipo CDPR) :rickds:

Riporto:
:shrek:

Che poi sulla questione CDPR/Cyberbug non hanno tutti i torti, ma è comunque imbarazzante tirare dentro le disgrazie altrui per avvalorare la propria posizione :asd:
 
:shrek:

Che poi sulla questione CDPR/Cyberbug non hanno tutti i torti, ma è comunque imbarazzante tirare dentro le disgrazie altrui per avvalorare la propria posizione :asd:
Ma infatti non dicono cose sbagliate di per sè, trovo solo un po' aggressivo il tono, specialmente considerando che non si facevano sentire con del materiale da più di un anno e di certo non possono risentirsi se i backers (che li hanno finanziati con soldi veri) dopo tutto questo tempo richiedono aggiornamenti (o almeno una comunicazione più presente). :asd:

La scusa del non "rallentare lo sviluppo con le distrazioni" è una cosa che ultimamente si legge molto, anche per tanti AAA blasonati che spariscono per mesi e mesi, eppure trovo che sia una supercazzola bella e buona, perchè far fare ai community manager dei piccoli dev diary ogni tanto non è che richieda chi sa quale lavoro :asd:
 
Se prima avevo mezzo interesse per quella tech demo spacciata per gioco, che l'unica fortuna che ha avuto è stata quello di azzeccare l'artstyle di giger. Adesso se ne possono tranquillamente andare a quel paese. :asd:

Si ma infatti è già tanto se ha un gameplay quel gioco, lo stile c’è ma non se lo sono inventati il gameplay mi sa che non esiste
 
Provato Forza Horizon 5 su Series X.
Non sono un amante dei giochi di corse, eppure ci ho passato sopra quasi 3 ore senza annoiarmi.

Tecnicamente sbalorditivo, ma la cosa più interessante è il gameplay.
Veramente molto bello.
 
Provato Forza Horizon 5 su Series X.
Non sono un amante dei giochi di corse, eppure ci ho passato sopra quasi 3 ore senza annoiarmi.

Tecnicamente sbalorditivo, ma la cosa più interessante è il gameplay.
Veramente molto bello.
immagino che gameplay divertente e straordinario può avere :sard:
 
Ma che bello è il souls like di pinocchio? Sembra Bloodborne 2!
Non so quanti Pinocchi sono usciti al cinema/tv e non so quanti souls like solo negli ultimi anni. Insomma, unire due cose inflazionate per creare la copia di un altro gioco ad occhio non mi sembra 'sta grande idea :asd:
 
Il che non ti rende meno di parte, potenzialmente. :asd:
E comunque: allora spiegaci perché, nel topic della console war xbox-ps, ci hai aggiornato con quanto è bello un multi third party :asd:
È comunque un titolo che uscirà su queste macchine e siamo abbastanza di manica larga, si può parlare a tutto tondo di ciò che riguarda Ps5 e X Series (rispettando le regole naturalmente).
Non serve redarguire nessuno (a quello ci pensiamo noi) ne tantomeno fare una sottile polemica da member war ;)
 
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