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La suddivisione su più BU non lo rende sostenibile, è semplice ammortizzazione delle perdite attraverso il Consolidato. Una cosa che puoi fare in quanto Corp Multi Branches ma che sbilancia una BU sulle altre creando i proverbiali "rami secchi."Quel costo viene poi suddiviso su tutte le business unit interne e per tutti metodi di distribuzione di cui si avvale lo studio quindi GP, microtransazioni, DLC, copie vendute
Giusto per chiudere, alla fine tutto si riduce in questo
con buona pace di tutti
Discorso diverso per la suddivisione di quei costi attraverso altri metodi interni alla BU Gaming, come i Premium Sales, I DLC e le MTX. Questa è una via interna autosostenibile se MTX e Premium Sales sono consistenti (come il caso di CoD).
Che tra i Dev ci sia divisione non vi è dubbio. Per un Indie e un AA può essere una grande occasione il Pass o il Plus, per un AAA(A)? Non saprei.