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L'avere tutte quelle esclusive i primi anni è stato anche la rovina non solo di 360, ma anche di One: quasi tutte esclusive temporali, nessuna acquisizione di studi (BioWarePraticamente con Spencer sono arrivati i problemi da come dici.
Con xone hanno fallito nel perseguire il punto 4 che ho scritto su. Creare intorno alla tua piattaforma una buona immagine. Xone era percepita come pessima e tutto è stato affossato.
Cmq anche se nei primi anni di xone c'era un buon impegno il paragone con i primi anni di x360 continuo a ritenerlo impietoso. Certo li ti viene da pensare che coglioni che sono stati a non comprare BioWare. Ad oggi avrebbero avuto un team valido in più (chissà se avrebbe avuto la stessa parabola discendente) e soprattutto IP come Mass Effect, Dragon Age o Jade Empire

Purtroppo, prima di vedere i frutti (maturi o marci che saranno) degli investimenti di Spencer negli studi, c'è da attendere