Switch Xenoblade Chronicles 2 | Switch 2 Edition disponibile!

Sta una guerra in corso da ormai 30 pagine!
#teamsaito
Sto leggenedo proprio ora. Tenete i toni tranquilli, mi raccomando.:sisi:

 
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Vorrei capire a quali giochi simili in termine di stile hai giocato...
Momento, non parlo di stile di disegno del personaggio. Io parlo dei personaggi cell shading mischiati a sfondi realistici. A differenza di XenoX che tutto poligoni e i personaggi erano inguardabili!

 
Momento, non parlo di stile di disegno del personaggio. Io parlo dei personaggi cell shading mischiati a sfondi realistici. A differenza di XenoX che tutto poligoni e i personaggi erano inguardabili!
Tralasciando che non sono in cell shading, e poi è proprio questo stacco tra personaggi gommosi mischiati a sfondi realistici ad essere un pugno in un occhio, più dei bambolotti di Xeno X che almeno erano coerenti con gli altri stili presenti nel titolo (mondo di gioco, mostri, etc..) :ahsisi:

 
che peccato che non ci saranno più i mech.

spero in altri sistemi di trasporto, le cavalcature sono confermate.

ma qualcosa di volante?

 
Tralasciando che non sono in cell shading, e poi è proprio questo stacco tra personaggi gommosi mischiati a sfondi realistici ad essere un pugno in un occhio, più dei bambolotti di Xeno X che almeno erano coerenti con gli altri stili presenti nel titolo (mondo di gioco, mostri, etc..) :ahsisi:
coff coff

dqxi-ps4-04_2cdm.jpg


 
Ultima modifica da un moderatore:
Brutto carismatico, bello anonimo, quello che conta alla fine non è lo stile, ma le

xenotett2.jpg


:trollface:


 
spero in altri sistemi di trasporto, le cavalcature sono confermate.ma qualcosa di volante?
Non sono state confermate le cavalcature. Per ora l'unica ad averne una è Nia, poiché è l'abilità del suo Blade Dromarch :ahsisi:

Ed io che volevo cavalcare Pyra :bah!:

- - - Aggiornato - - -

coff coff
dqxi-ps4-04_2cdm.jpg
Non capisco il senso dell'immagine :morristend:

 
Non capisco il senso dell'immagine :morristend:
poi è proprio questo stacco tra personaggi gommosi mischiati a sfondi realistici ad essere un pugno in un occhio,
ergo, pure i pg di Dragon Quest XI sono brutti e stonati?
 
Ma cosa c'entra, io parlo di Xenoblade 2 :morristend:
Appunto...

DQ11 e Xeno2 usano uno stile nuovo che tenta di staccare il chara anime dalla gabbia del Cell-shading fondendolo in un contesto grafico realistico; X invece era un pugno in un occhio perche cozzava in quel contesto, peggio fece solo blue dragon

 
Ultima modifica da un moderatore:
Appunto...DQ11 e Xeno2 usano uno stile nuovo che tenta di staccare il chara anime dalla gabbia del Cell-shading fondendolo in un contesto grafico realistico; X invece era un pugno in un occhio perche cozzava in quel contesto, peggio fece solo blue dragon
Quello che sto cercando di dire. A me cosi' piace, anche perchè tutto in Cell-shading avrebbe perso un sacco con le ambientazioni (che sono il punto forte dei Monolith tra l'altro)!

 
Quello che sto cercando di dire. A me cosi' piace, anche perchè tutto in Cell-shading avrebbe perso un sacco con le ambientazioni (che sono il punto forte dei Monolith tra l'altro)!
This

 
Comunque sono contento della dichiarazione di Takahashi riguardo alla trama. Almeno si capisce la voglia di sviluppare questo titolo, secondo me X ha risentito molto del cambio di direzione a metà dello sviluppo, soprattutto per la storia

 
Comunque sono contento della dichiarazione di Takahashi riguardo alla trama. Almeno si capisce la voglia di sviluppare questo titolo, secondo me X ha risentito molto del cambio di direzione a metà dello sviluppo, soprattutto per la storia
La via intrapresa dal primo Xenoblade amalgamava perfettamente un mondo vasto e esplorabile non per forza Open World + story driven, X puntava troppo sull'esplorazione facendo risentire la trama e il suo proseguimento (i capitoli bloccati :facepalm: ).

Sinceramente preferisco un'infinità di volte questo che la strada presa da X

 
La via intrapresa dal primo Xenoblade amalgamava perfettamente un mondo vasto e esplorabile non per forza Open World + story driven, X puntava troppo sull'esplorazione facendo risentire la trama e il suo proseguimento (i capitoli bloccati :facepalm: ).Sinceramente preferisco un'infinità di volte questo che la strada presa da X
Più che il mondo è la realizzazione della storia che secondo me conta. X aveva troppe cutscene dove i personaggi erano immobili e muovevano al massimo il busto e nessun cambiamento di inquadratura. Almeno Chronicles anche per i dialoghi banali si erano impegnati con la telecamera e le animazioni.

 
Più che il mondo è la realizzazione della storia che secondo me conta. X aveva troppe cutscene dove i personaggi erano immobili e muovevano al massimo il busto e nessun cambiamento di inquadratura. Almeno Chronicles anche per i dialoghi banali si erano impegnati con la telecamera e le animazioni.
Si il primo xenoblade aveva una regia migliore ed era meno pigra nelle animazioni, X pareva una gen indietro il che era paradossale

 
Si il primo xenoblade aveva una regia migliore ed era meno pigra nelle animazioni, X pareva una gen indietro il che era paradossale
X l'ho trovato altalenante nella realizzazione di tutta la storia/storie affinità.

Ogni tanto ti caccia roba spettacolare come questa

ComfortablePaltryEasternglasslizard.gif


Dall'altra mezz'ora di conversazioni statiche :sisi:

 
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Ma qualcuno ha sul serio dubbi che Xeno 2 arerà completamente Xeno X sul piano narrativo?

Anche il Taka l'ha detto che sarà un gioco molto ma moooolto più incentrato sullo story driven.

 
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