Non è una spiegazione sufficiente, varrebbe con n titoli ma non con Xenoblade X.Buttando giù qualche numero ci sono 5,5 ore di main quest, neanche poche, non ci voleva molto a mettere n dialoghi tra personaggi e qualche flashback, il mondo di gioco non ha rilevanza, anche perchè l'esplorazione non c'entra nulla con le quest secondarie, quasi tutte assegnate nell'hub NLA, altra scelta discutibile che azzera il concetto di viaggio. Puoi girare tutta la mappa senza che succeda niente, invece avrebbero dovuto mettere tot eventi in tot location e altri centri pieni di npc.
Ma la cosa più assurda sono le quest affinità, 7 ore e mezza di dialoghi, una cosa assurda. Non facevano prima a lasciarne 2-3 con meno personaggi e integrare il più possibile dialoghi e eventi nella main quest? Perchè devo conoscere la storia sconnessa di un pg che finisce lì e non avere mezzo cenno al protagonista, alla solita futura fidanzata eccetera eccetera? E anche la scelta del party che non partecipa alle quest è un'altra super idiozia, dei fantocci praticamente.
Questa sarebbe stata la mia proposta:
13 ore di main quest, anche non lineare, non è obbligatorio che lo sia (altro errore che cozza con la world map), poi tutte quelle normal quest di qualità altalenante... ne avrei messe meno e doppiate tutte, tanto è peggio animare (il grande paradosso delle quest mute animate e le quest doppiate di dialoghi statici) e testare n mila quest che doppiare le ore che servivano, anche perchè lo script è qualcosa di pazzesco, bastavano 2/3 delle quest presenti. Poi tra le n quest principali e secondarie ci schiaffi i dialoghi tra pg e affinità.
Sono scelte errate di fondo quelle commesse in X X, non è come succede di solito che il budget è tot e hai meno dialoghi e basta.