Switch Xenoblade Chronicles 2

in sintesi:
- 720p in modalità tv.

- 30 FPS con cali

- L'uso intensivo (in mod tv) dell'antialiasing potrebbe rendere le immagini sfocate.

- In modalità portatile, ha varie risoluzioni tra cui la principale 552p, per poi scendere fino ai 342p...

- Buoni alcuni effetti, come riflessi e luci

Conclusione, in mod portatile il gioco perde molto.

In Dock ha buoni effetti, un fps non ancorato e un filtro antialiasing un po sparato sui 1000.
C'è da dire che i 30 fps sono quasi sempre garantiti ma c'è un problema con il caricamento degli asset che rimangono in memoria. Questo fa sì che se stai in città tutto bene, poi vai nei campi ed è ok, poi ti giri per tornare in città e scendono i fps e in città fanno ancora schifo.
Si spera che almeno questo lo fixino, e potrebbero anche portare miglioramenti generali almeno in portable con una gestione più energivora e più potenza erogata (tanto parliamo di autonomia monstre per un gioco del genere, 4 ore). C'è da dire che sembra che anche in dock non scaldi per nulla.

Che dire, spero che risolvano prima che io prenda il gioco :pffs:

 
C'è da dire che sembra che anche in dock non scaldi per nulla.
Dopo 1-2 ore di gioco docked la console è abbastanza calda, dove hai letto che non scalda per niente?

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Dopo 1-2 ore di gioco docked la console è abbastanza calda, dove hai letto che non scalda per niente?

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Hai mai sentito con odyssey o splatoon 2? :asd:

 
Dopo 1-2 ore di gioco docked la console è abbastanza calda, dove hai letto che non scalda per niente?

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Lo scriveva qualcuno qui o in switch vs all :sisi:
E comunque in dock non sembra ci siano particolari problemi, il problema serio di frame rate sembra più un problema di gestione. I problemi ci sono in portatile, potrebbero fare qualcosa di importante lì

 
trovati 8 gladius rari usando solo 12 cristalli comuni... che botta di .... :predicatore::predicatore::asd::asd:

 
Lo scriveva qualcuno qui o in switch vs all :sisi:
E comunque in dock non sembra ci siano particolari problemi, il problema serio di frame rate sembra più un problema di gestione. I problemi ci sono in portatile, potrebbero fare qualcosa di importante lì
Esatto in dock il vero problema e di frame ed e piu da imputare a memory leak..non alla console che non ce la fa,a quella res (che cmq le mie fonti dicono sia dinamica pure in dock solo che ce ne si accorge durante gli scontri avanzati con tutto il party al completo e magari nentre si usano certe tecniche)

Dove si puo lavorare anche con le performance e su portable dove li si dura intorno alle 4h..e diciamo che su uno schermetto pure qualche ombra meno definita o un lod leggermente inferiore non avrebbe dato fastidi

 
Ultima modifica da un moderatore:
Esatto in dock il vero problema e di frame ed e piu da imputare a memory leak
Dove si puo lavorare anche con le performance e su portable dove li si dura intorno alle 4h..e diciamo che su uno schermetto pure qualche ombra meno definita o un lod leggermente inferiore non avrebbe dato fastidi
Ma chissà, senza togliere nulla se lasciano i 720 (che sono tra l'altro la risoluzione del tablet) e tagliano del tutto l'aa secondo me sarebbe comunque più pulito :asd:
 
Ultima modifica da un moderatore:
io li sto trovando solo con quelli inusuali :sard: maledetto
e non ho usato nemmeno i potenziamenti :D... perche (non aprite se non avete finito il capitolo 3 ed iniziato il 4...)

volevo prendere gladius comuni per le missioni dei mercenari, e mi son ritrovato con gladius rari
:rickds::rickds::rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
liberando i gladius ottengo dei potenziamenti virtu-giustizia e cosi via, ma non capisco come si usano, per caso la meccanica si sblocca più avanti? specifico che sono ancora al capitolo 2.
Li usi per creare altri Gladius

 
Ma chissà, senza togliere nulla se lasciano i 720 (che sono tra l'altro la risoluzione del tablet) e tagliano del tutto l'aa secondo me sarebbe comunque più pulito :asd:
Il fatto e che toglieno solo il taa non lo porti a 720p su portable

Cmq il taa blurra molto ma a queste risoluzioni cosi basse senaza sarebbe un disastro a livello di aliasing :asd:

Pure su dock nonostante tutto approvo l uso di questo AA,per una volta decente nel togliere l aa (che poi dovrebbe essere stato usato anche in arms ,da quello che vedevo)

 
in sintesi:
- 720p in modalità tv.

- 30 FPS con cali

- L'uso intensivo (in mod tv) dell'antialiasing potrebbe rendere le immagini sfocate.

- In modalità portatile, ha varie risoluzioni tra cui la principale 552p, per poi scendere fino ai 342p...

- Buoni alcuni effetti, come riflessi e luci

Conclusione, in mod portatile il gioco perde molto.

In Dock ha buoni effetti, un fps non ancorato e un filtro antialiasing un po sparato sui 1000.
na ciofeca insomma :sisi:

- - - Aggiornato - - -

trovati 8 gladius rari usando solo 12 cristalli comuni... che botta di .... :predicatore::predicatore::asd::asd:
foto o fake :stema:

ma quante blade ci sono?

 
Il fatto e che toglieno solo il taa non lo porti a 720p su portable
Cmq il taa blurra molto ma a queste risoluzioni cosi basse senaza sarebbe un disastro a livello di aliasing :asd:

Pure su dock nonostante tutto approvo l uso di questo AA,per una volta decente nel togliere l aa (che poi dovrebbe essere stato usato anche in arms ,da quello che vedevo)
Non è questione se ce la faccia in portatile, quello è l'hardware, la questione è quanto scalda e quanto dura la batteria. Comunque la situazione è da rivedere, vediamo se si inventano qualcosa
 
Non è questione se ce la faccia in portatile, quello è l'hardware, la questione è quanto scalda e quanto dura la batteria. Comunque la situazione è da rivedere, vediamo se si inventano qualcosa
Non ho molto capito il discorso :asd:

Cioe lo so che in portable e downcloackato di suo...ma cmq pare che duri quanto un indie a livello di batteria .

Quindi anchecli ooteva essere sfruttata di piu

 
Non ho molto capito il discorso :asd:Cioe lo so che in portable e downcloackato di suo...ma cmq pare che duri quanto un indie a livello di batteria .

Quindi anchecli ooteva essere sfruttata di piu
la batteria è in linea con zelda o mario...

 
È bello leggere come ora tutti si fanno le pippe sulle Blade ed un mese fa sto gioco aveva un chara design di ***** e troppo diverso :asd:

 
na ciofeca insomma :sisi:
No :asd: postiamole complete le cose plis

it's a visually upgraded experience over its Wii U predecessor

Docked:- 720p throughout the game, with a sophisticated TAA solution that makes it looks cleaner but slightly blurrier;

General points on visuals:

- Still a beautiful game;

- per-object motion blur;

- Great specular highlights;

- Very good cloud simulation, with proper volume;

- Screen space reflections for water reflections, an improvement from XBCX's cube maps;

- Improved lighting from XBCX, with a simulated ambient lighting feature;

- High foliage density;

- Good draw distance, though still visible (much better than XBCX);

- Realistic light diffusion and reflections;

- Good ambient occlusion;

- Shadows are static - they do not change depending on time of day;

- Collision detection is much better than XBCX;

- Side characters can look slightly iffy.

Points on frame rate:

- Performance is generally 30 fps, however;

- Memory issue/bug causes problems for frame rate when leaving a certain location and returning to it;

- It could be a memory streaming limitation, but the speed of the storage medium did not influence the results, so likely a bug;

- Other than that, mostly 30 fps;

- handheld feels similar to docked in terms of frame rate.

Final conclusion:

- A very nice looking game, even with flaws;

- Feels somewhat unrefined from a technical standpoint.
 
Finito capitolo 3.
Oh Mamma!

Che giocone! Mi sta piacendo tanto quanto zelda
Avevi dubbi sui monolith?:l4gann: Cmq python ti invito a pubblicare lo stesso post qui sul combattimento che hai postato sull'altro forum a pag.79:ahsisi:

 
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