Switch Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
preso, schiaffato li con due numeri in più e ciao
a pagamento
CVD :asd:
 
La tassa per sbloccare gli fps e la risoluzione, sempre più tirchia questa Nintendo.
 
Lo sto giocando. Mamma mia che goduria. Finalmente uno Xenoblade con un IQ che non ti spacca gli occhi :bruniii: Non vedo l'ora di vedere gli altri.
 
Stra-giocato l'anno scorso, ma comunque contento che finalmente questo, e verosimilmente gli altri, verranno migliorati.

Considerando che arriverà pure la versione fisica, magari non avrei fatto pagare l'aggiornamento a chi lo ha già, ma pazienza.
 
Provato un'attimo alcune cose.

Alcuni caricamenti delle texture arrivano comunque un po' in ritardo quando si usa il teletrasporto, ma questo probabilmente perché uso la cartuccia switch 1 che comunque i suoi limiti di lettura li ha e a differenza di DKCR che ti faceva praticamente riscaricare l'intero gioco, qua la patch é giusto di un giga e qualche cosa.
Immagino che chi lo ha in digitale o sulla cartuccia ad aprile avrà miglioramenti.
Anche quando si cambia la squadra ha ancora qualche stutter mentre carica il PG e il suo skell (ma anche qua lettura da cartuccia e poi il gioco di base non era pensato con questa agevolazione).

I 60fps mi sono sembrati belli fluidi, lato risoluzione secondo me si assesta più sui 1440p che 4k, peró ora i dettagli inferiori sullo sfondo si notano di piú :asd:
Potevano fare una modalità grafica/prestazioni a mio avviso.

Altra roba, le nuvole ora hanno del noise visivo che si switch 1 mi sa non si vedeva per via della risoluzione, ma non sembra una roba voluta ecco.
Mentre lato aliasing speravo nell'implementazione del DLSS avrebbe dato una immagine sicuramente più pulita rispetto alla soluzione usata di base dal gioco.

Diciamo che questo aggiornamento secondo me aveva senso al lancio della console, non vedo aggiunte contentustische tali da riprenderlo visto che l'ho già completato al 100%.
Più avanti non escludo di farmi un'altra Run comunque ma visto che comunque é a pagamento potevano fare qualcosina di più secondo me, anche solo sistemare il lod.
 
Provato un'attimo alcune cose.

Alcuni caricamenti delle texture arrivano comunque un po' in ritardo quando si usa il teletrasporto, ma questo probabilmente perché uso la cartuccia switch 1 che comunque i suoi limiti di lettura li ha e a differenza di DKCR che ti faceva praticamente riscaricare l'intero gioco, qua la patch é giusto di un giga e qualche cosa.
Immagino che chi lo ha in digitale o sulla cartuccia ad aprile avrà miglioramenti.
Anche quando si cambia la squadra ha ancora qualche stutter mentre carica il PG e il suo skell (ma anche qua lettura da cartuccia e poi il gioco di base non era pensato con questa agevolazione).

I 60fps mi sono sembrati belli fluidi, lato risoluzione secondo me si assesta più sui 1440p che 4k, peró ora i dettagli inferiori sullo sfondo si notano di piú :asd:
Potevano fare una modalità grafica/prestazioni a mio avviso.

Altra roba, le nuvole ora hanno del noise visivo che si switch 1 mi sa non si vedeva per via della risoluzione, ma non sembra una roba voluta ecco.
Mentre lato aliasing speravo nell'implementazione del DLSS avrebbe dato una immagine sicuramente più pulita rispetto alla soluzione usata di base dal gioco.

Diciamo che questo aggiornamento secondo me aveva senso al lancio della console, non vedo aggiunte contentustische tali da riprenderlo visto che l'ho già completato al 100%.
Più avanti non escludo di farmi un'altra Run comunque
In portatile quanto migliora? dopo smt3 è il suo turno
 
Provato un'attimo alcune cose.

Alcuni caricamenti delle texture arrivano comunque un po' in ritardo quando si usa il teletrasporto, ma questo probabilmente perché uso la cartuccia switch 1 che comunque i suoi limiti di lettura li ha e a differenza di DKCR che ti faceva praticamente riscaricare l'intero gioco, qua la patch é giusto di un giga e qualche cosa.
Immagino che chi lo ha in digitale o sulla cartuccia ad aprile avrà miglioramenti.
Anche quando si cambia la squadra ha ancora qualche stutter mentre carica il PG e il suo skell (ma anche qua lettura da cartuccia e poi il gioco di base non era pensato con questa agevolazione).

I 60fps mi sono sembrati belli fluidi, lato risoluzione secondo me si assesta più sui 1440p che 4k, peró ora i dettagli inferiori sullo sfondo si notano di piú :asd:
Potevano fare una modalità grafica/prestazioni a mio avviso.

Altra roba, le nuvole ora hanno del noise visivo che si switch 1 mi sa non si vedeva per via della risoluzione, ma non sembra una roba voluta ecco.
Mentre lato aliasing speravo nell'implementazione del DLSS avrebbe dato una immagine sicuramente più pulita rispetto alla soluzione usata di base dal gioco.

Diciamo che questo aggiornamento secondo me aveva senso al lancio della console, non vedo aggiunte contentustische tali da riprenderlo visto che l'ho già completato al 100%.
Più avanti non escludo di farmi un'altra Run comunque ma visto che comunque é a pagamento potevano fare qualcosina di più secondo me, anche solo sistemare il lod.
Il DLSS non l'hanno usato negli Zelda quindi penso che anche con tutti gli xeno non lo useranno. Aumenteranno risoluzione e fps e via.
 
Il DLSS non l'hanno usato negli Zelda quindi penso che anche con tutti gli xeno non lo useranno. Aumenteranno risoluzione e fps e via.
Motori e team diversi, per dire con Pokemon lo hanno usato :asd:
Poi é vero che XenoX di base non ha supporto a tecniche temporali che lo rendono compatibile con poco sforzo, il 3 invece li ha
 
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