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Yes, la trama non è il punto forte ma secondo me "è giusta" per come viene affrontata e spiegata, c'è un alone di mistero che ti accompagnerà per tutta l'avventura, come è giusto che sia, la sete di scoperta è ciò che rende questo titolo unico : sei un tizio che si è svegliato dopo un tot e non ricorda nulla, perché mai quindi al giocatore dovrebbe essere tutto spiegato dal'inizio?
Vagabonderai per Mira ore e ore tra missioni e sonde, scoprirai sempre qualcosa di nuovo ed unico, e questo succede nelle prime 60 ore, dopo avrai gli Skell, e li inizia un nuovo gioco. Musiche strabilianti poi.
esclusivi della Definitive Edition quindi Apocalypsis eGlossolalia come si buttano giù? Contate che ho tre ares 90 al 99 e ho già battuto il Telesia con un solo colpo
L ho inziato da poco...sto iniziando ad apprezzare la switch 2 edition,al di la del problema del "rumore video" in lontananza che mina un pò la pulizia video generale, devo dire che la risoluzione 4k e i 60 frame sono un bel vedere.il pianeta mira come 10 anni fà,nell'insieme offre degli scorci davvero straordinari.nonostante gli anni,anche il gameplay è rimasto statosferico
L'ho ripreso oggi sono al capitolo 6 lo finirò entro l'anno visto il casino di uscite ? Vedremo
Gli skell quando si sbloccavano fra poco ?
Sicuramente per vari motivi e il suo essere molto diverso dagli Xenoblade classici mi ha preso molto di meno ma comunque rimane molto molto valido e soundtrack della mado'.
L'ho ripreso oggi sono al capitolo 6 lo finirò entro l'anno visto il casino di uscite ? Vedremo
Gli skell quando si sbloccavano fra poco ?
Sicuramente per vari motivi e il suo essere molto diverso dagli Xenoblade classici mi ha preso molto di meno ma comunque rimane molto molto valido e soundtrack della mado'.
Eh gli Xeno non vanno alternati ad altro se no te li porti dietro troppo tempo e perdi il filo, conviene prendersi 1 o 2 mesi in cui si gioca solo quello senza distrazioni
Comunque sì gli Skell si sbloccano proprio a fine capitolo 6
Eh gli Xeno non vanno alternati ad altro se no te li porti dietro troppo tempo e perdi il filo, conviene prendersi 1 o 2 mesi in cui si gioca solo quello senza distrazioni
Comunque sì gli Skell si sbloccano proprio a fine capitolo 6
Ti ci vogliono 200h solo per questo capitolo se non vuoi scalfire solo la superfice o limitarti ai capitoli principali, quindi dubito che con 400 fai 4 giochi
Eh gli Xeno non vanno alternati ad altro se no te li porti dietro troppo tempo e perdi il filo, conviene prendersi 1 o 2 mesi in cui si gioca solo quello senza distrazioni
Comunque sì gli Skell si sbloccano proprio a fine capitolo 6