riguardo il primo tweet, il mio 5800x ci ha messo circa 30 min per compilare gli shader.
prima di tirare le somme sul porting, voglio andare un altro po' avanti, ho quasi finito la prima parte e sono incappato un paio di volte nel glitch Elio ma nient'altro dal punto di vista glitch/bug.
ho anche avuto alcuni crash le prime volte, ma l'audio gracchiante mi ha fatto pensare che poteva essere la mia scheda audio (professionale) settata a 192khz, da quando l'ho riportata a 48khz sembra essersi risolto.
inoltre lo sto tenendo tutto ad ultra, tranne le texture su max per non sforare gli 8gb di vram della mia gpu.
vorrei trovare un buon compromesso tra dettagli e fluidità e stabilizzarmi su quello, se avete qualche guida dei soliti noti linkate pure.
un lavoro strano, che nonostante una miriade di impostazioni audio/video/input/accessibilità, risulta mediocre all'atto pratico.