Ufficiale PC ARC Raiders | Embark Studios

  • Autore discussione Autore discussione Steeb
  • Data d'inizio Data d'inizio
Di norma il pvp a me piace, ma quando uno che ci gioca random becca gente che ci gioca 10h al giorno e viene scoppiato in un secondo perché buildato come un carro armato, beh, anche no grazie. Questo è forse l'unico motivo per cui evito quasi sempre i giochi full pvp :asd:

Poi vero anche che ci sono giochi in cui entra in gioco la fortuna e la casualità degli eventi... ma diciamo che nerdare 10h al giorno aiuta, e non poco :asd:

Implementassero anche lobby skill/equip-based, sarebbe già un passo avanti enorme imo. Anche se basterebbe un sistema di ranking che ti mette insieme a gente con il tuo stesso monte ore, le tue stesse skill o rank...
Non ci giocavo 10 ore al giorno e ovviamente con il free loadout non facevi fuori nessuno o quasi, ma bastava portarsi uno scudo blu e il sticher e facevi fuori la maggior parte delle gente :asd:

Poi ripeto nelle mie quasi 300 ore quelle di full pvp dove si sparava a vista saranno state...boh pochissime :asd:., diciamo che se si andava in 3 bisogna aspettarselo, ma duo e solo sempre stra chill, poi persino Stella montis dopo il boom iniziale era diventato uno dei posti piu' chill.

Comunque provatela sto pve e vedete.

No dai, lo sbmm in Arc raiders no. Sarebbe la morte del gioco proprio.

Non serve nessun sistema di ranking o skill based.


Non capisco questa cosa che i dev fanno un gioco, con un idea e filosofia ben precisa...e la gente si lamenta e vuole che il gioco diventi altro :asd:

Poi fosse un pvp classico di un gioco mp dove entri e spari e basta...


Io sono fermo della mia idea che il pve puo' essere aggiunto ma imho ci giocheranno in ogni caso poche persone e ci si perdera' quell'adrenalina e timore che da il gioco cosi com'e'.

Che non puoi mai essere tranquillo al 100%, che non sai se sei osservato o meno, se ti puoi fidare del tizio che ha detto non shoot e via dicendo.

Poi certo se te ci giochi 2 ore a settimana o anche meno, entri in partita e ti lamenti che ti ha fatto fuori che ha un equip migliore che magari per farmarlo ci ha messo un bel po...mi sembra giusto :asd:, non e' un cod questo dove entri in partita e sei pari a tutti gli altri giocatori.
 
Non ci giocavo 10 ore al giorno e ovviamente con il free loadout non facevi fuori nessuno o quasi, ma bastava portarsi uno scudo blu e il sticher e facevi fuori la maggior parte delle gente :asd:

Poi ripeto nelle mie quasi 300 ore quelle di full pvp dove si sparava a vista saranno state...boh pochissime :asd:., diciamo che se si andava in 3 bisogna aspettarselo, ma duo e solo sempre stra chill, poi persino Stella montis dopo il boom iniziale era diventato uno dei posti piu' chill.

Comunque provatela sto pve e vedete.

No dai, lo sbmm in Arc raiders no. Sarebbe la morte del gioco proprio.

Non serve nessun sistema di ranking o skill based.


Non capisco questa cosa che i dev fanno un gioco, con un idea e filosofia ben precisa...e la gente si lamenta e vuole che il gioco diventi altro :asd:

Poi fosse un pvp classico di un gioco mp dove entri e spari e basta...


Io sono fermo della mia idea che il pve puo' essere aggiunto ma imho ci giocheranno in ogni caso poche persone e ci si perdera' quell'adrenalina e timore che da il gioco cosi com'e'.

Che non puoi mai essere tranquillo al 100%, che non sai se sei osservato o meno, se ti puoi fidare del tizio che ha detto non shoot e via dicendo.

Poi certo se te ci giochi 2 ore a settimana o anche meno, entri in partita e ti lamenti che ti ha fatto fuori che ha un equip migliore che magari per farmarlo ci ha messo un bel po...mi sembra giusto :asd:, non e' un cod questo dove entri in partita e sei pari a tutti gli altri giocatori.
Ma infatti hanno fatto un gran bel gioco, e la sua natura pvpve è il suo punto forte, non sto criticando questo, anzi, il suo successo è dovuto proprio a quasto e anche io mi sono divertito molto (comprato quasi al d1, io che prediligo il pve sempre e comunque)... dico solo che nella maggior parte dei giochi pvpve/pvp dovresti dare comunque un contentino a chi preferisce l'esperienza puramente pve... :ahsisi:

Inoltre il gioco incentiva il pve, anche lato lore sei incentivato a cooperare... non vedo perché non debbano dedicare un minimo del successo che ha avuto per accontentare chi cerca un'esperienza più pve...

Ho tipo 2k ore su Destiny 2 e qualche centinaio le ho fatte sulle modalità pvp/pvpve, non mi dispiace la competizione, ma vorrei avere sempre la possibilità di scegliere.
 
Ma infatti hanno fatto un gran bel gioco, e la sua natura pvpve è il suo punto forte, non sto criticando questo, anzi, il suo successo è dovuto proprio a quasto e anche io mi sono divertito molto (comprato quasi al d1, io che prediligo il pve sempre e comunque)... dico solo che nella maggior parte dei giochi pvpve/pvp dovresti dare comunque un contentino a chi preferisce l'esperienza puramente pve... :ahsisi:

Inoltre il gioco incentiva il pve, anche lato lore sei incentivato a cooperare... non vedo perché non debbano dedicare un minimo del successo che ha avuto per accontentare chi cerca un'esperienza più pve...

Ho tipo 2k ore su Destiny 2 e qualche centinaio le ho fatte sulle modalità pvp/pvpve, non mi dispiace la competizione, ma vorrei avere sempre la possibilità di scegliere.
Si sono d'accordo dai, il fatto è che ormai cercano di fare tutto il possibile per recuperare l'utenza persa dopo l'infelice scelta di passare agli aggiornamenti ogni 6 mesi... cioè dai ora esce sto update ad ottobre e poi ci rivediamo di nuovo fra 6 mesi? :asd:
 
Si sono d'accordo dai, il fatto è che ormai cercano di fare tutto il possibile per recuperare l'utenza persa dopo l'infelice scelta di passare agli aggiornamenti ogni 6 mesi... cioè dai ora esce sto update ad ottobre e poi ci rivediamo di nuovo fra 6 mesi? :asd:
Eh sì, vero anche questo... questi giochi campano di giocatori continui che mangiano contenuto come se non ci fosse un domani, tempo un meso se non gli dai nulla già lì perdi, figuriamoci 6 mesi... non dico espansioni grosse, ma eventi, ricompense, obbiettivi ecc ecc... deve esserci sempre qualcosa...
 
Eh sì, vero anche questo... questi giochi campano di giocatori continui che mangiano contenuto come se non ci fosse un domani, tempo un meso se non gli dai nulla già lì perdi, figuriamoci 6 mesi... non dico espansioni grosse, ma eventi, ricompense, obbiettivi ecc ecc... deve esserci sempre qualcosa...
Imho stessa cosa che era successa con Helldivers 2, non si aspettavano un successo del genere e insomma non sapevano cosa fare, ma poi hanno trovato la via con aggiornamenti buoni, molto spesso e il gioco e' bello che vivo :sisi:
 
Finalmente, sarà solo un test, ma le lobby PvE le voglio più difficili con gruppi di Ark ben organizzati, perchè se viene a mancare la sfida PvP, gli Ark esploderanno in un attimo.

Speriamo che venga mantenuta, io l'ho mollato completamente, già il lavoro è stressante, se poi devo stressarmi anche per giocare... Mi rendo conto che non è più il mio genere il PvP, anche se sono cresciuto a pane e COD :fiore:
 
Io quando l'ho lasciato c'erano le code pve che è successo?
Che un conto sono le "lobby pve" un conto le lobby pve.
Pure io quando giocavo ero 8 volte su 10 in lobby di mio gradimento. Ma le due volte mi facevano cadere le palle.

Tra l'altro pure sui social, Instagram che è l'unico che uso, è molto più apprezzato il post dove annunciano questo test rispetto a quello della prossima "espansione". (40k di likes vs 16k di likes) :asd:
 
Io anche 9 su 10.
Giravo sempre con build contenuta, giusto se dovevo raidare i grossi mi equippavo pesante.

Per dire che mi cambia poco, già lo giocavo pve.
 
Ci son più giocatori con l'update del pve (temporaneo) che per il big update di giovedì con annesso free weekend. :asd:
 
Ci son più giocatori con l'update del pve (temporaneo) che per il big update di giovedì con annesso free weekend. :asd:
Da vedere come sarà alla lunga, per ora sembra una modalità piuttosto grezza, praticamente il pvp disattivato e basta, senza tutti gli aggiustamenti del caso... devo ritagliarmi del tempo per provarla comunque.
 
Mah...
Allora ho provato la mappa nuova e mi sembra meno ispirata e piu' piccola di quella precedente che era figa da vedere e tutto. E mi sembra grezza.
Figo l'arc Gigante in mostra ma a parte quello la mappa non mi ha colpito.

Interessanti i cambiamenti e QoL per quanto riguarda la modifica delle armi e soprattutto uno skill tree ben pensato.

Ho provato il Pve con l'amico e...la noia, praticamente parti a razzo e non presti piu' attenzione ai dintorni, non ti muovi piu' furtivamente, non controlli ogni angolo, non c'e' piu' quella tensione, imho ammazza totalmente lo spirito del gioco.

Ci siamo buttati in un gruppetto sul leaper e poi e' arrivato qualcuno che si e' rubato i pezzi buoni cosi :asd:, e nessuno gli ha potuto fare nulla lol.

E in ogni caso Arc per me ha dato, zero voglia di giocarci, senza contare che hanno sputtanato i controlli con i cambiamenti che hanno introdotto, ho subito cercato di rimetterli com'erano prima.

Insomma 6 mesi per un aggiornamento e una mappa cosi...sono assai deluso.


E il PVE in Arc e' la noia, poi magari ad altri piacera', per me non e' Arc senza il suo Pvpve, ammazza l'atmosfera, la tensione e molti altri momenti fighi (in tutte le partite pve che abbiamo fatto NESSUNO ha parlato al microfono ).

Felice di aver giocato Arc dal D1 durante il suo periodo d'oro.

Ma per me e' un capitolo chiuso me sa.
 
Sinceramente non sono tanto d’accordo

A me pare un buonissimo aggiornamento , la mappa non è grandissima ma a me pare figa da esplorare , l’albero abilità rivisto ci sta, nuove armi , personalizzazione armi con skin ecc, rampino tanta roba , inoltre hanno piazzato fregata e imperatore che sinceramente sono una bella aggiunta, come dei mega dungeon con trappole , parkour, verticalità , passaggi nascosti , e tanto loot prezioso .

Stavolta secondo me hanno cucinato proprio bene , e a quanto ho visto in giro sta piacendo a tanti l’update.

sulla componente Pve beh può fare comodo talvolta se uno deve fare materiali , e puoi farmarli senza rotture di maroni, per quello lo vedo una cosa utile .

Se invece parliamo di altro beh la lobby pve così toglie tutto il senso di arc, perché non c’è più brivido , non ci sono più situazioni dove gli altri possono essere amichevoli o finti amichevoli , sicuramente non userei mai la lobby pve come main content perché diventa noioso , ma solo per la raccolta materiali in casi particolari .

Altro dubbio sulle lobby pve, il loot.

Se nelle lobby pve il loot è molto simile a quello in pvp, con la differenza che non hai nemici che ti possono fare il culo, beh a quel punto che senso ha rischiarsela in pvp ? Molti andranno a fare solo pve per lootare di là senza rischio , questo è un problema che potrebbe palesarsi

Io nella lobby pve ad esempio non avrei reso accessibile l’imperatore ed il suo loot , che per me sarebbe dovuto restare esclusivo per pvp .

Il rischio qua è che si presenti la stessa situazione di the division degli ultimi mesi, che praticamente aveva nella mappa PvE lo stesso loot raro che potevi trovare nella zona nera rendendo a quel punto il lootare in zona nera praticamente inutile , visto che era assai più rischioso e non avevi la certezza di portarti la roba a casa, mentre nel pve avevi la stessa probabilità di drop ed il loot era tuo di diritto senza estrazioni , errore madornale di massive all’epoca , errore che potrebbe capitare pure qua.

In sintesi dimezzerei il loot in pve, e farei in modo che in pve non si possa trovare la roba più rotta e rara , spronando così la gente che vuole ciò a farsi il pvp, così sarebbe più giusto e coerente .

Detto ciò io ritengo l’update molto positivo , mi aspettavo assai di peggio .
 
Ultima modifica:
Sinceramente non sono tanto d’accordo

A me pare un buonissimo aggiornamento , la mappa non è grandissima ma a me pare figa da esplorare , l’albero abilità rivisto ci sta, nuove armi , personalizzazione armi con skin ecc, rampino tanta roba , inoltre hanno piazzato fregata e imperatore che sinceramente sono una bella aggiunta, come dei mega dungeon con trappole , parkour, verticalità , passaggi nascosti , e tanto loot prezioso .

Stavolta secondo me hanno cucinato proprio bene , e a quanto ho visto in giro sta piacendo a tanti l’update.

sulla componente Pve beh può fare comodo talvolta se uno deve fare materiali , e puoi farmarli senza rotture di maroni, per quello lo vedo una cosa utile .

Se invece parliamo di altro beh la lobby pve così toglie tutto il senso di arc, perché non c’è più brivido , non ci sono più situazioni dove gli altri possono essere amichevoli o finti amichevoli , sicuramente non userei mai la lobby pve come main content perché diventa noioso , ma solo per la raccolta materiali in casi particolari .

Altro dubbio sulle lobby pve, il loot.

Se nelle lobby pve il loot è molto simile a quello in pvp, con la differenza che non hai nemici che ti possono fare il culo, beh a quel punto che senso ha rischiarsela in pvp ? Molti andranno a fare solo pve per lootare di là senza rischio , questo è un problema che potrebbe palesarsi

Io nella lobby pve ad esempio non avrei reso accessibile l’imperatore ed il suo loot , che per me sarebbe dovuto restare esclusivo per pvp .

Il rischio qua è che si presenti la stessa situazione di the division degli ultimi mesi, che praticamente aveva nella mappa PvE lo stesso loot raro che potevi trovare nella zona nera rendendo a quel punto il lootare in zona nera praticamente inutile , visto che era assai più rischioso e non avevi la certezza di portarti la roba a casa, mentre nel pve avevi la stessa probabilità di drop ed il loot era tuo di diritto senza estrazioni , errore madornale di massive all’epoca , errore che potrebbe capitare pure qua.

In sintesi dimezzerei il loot in pve, e farei in modo che in pve non si possa trovare la roba più rotta e rara , spronando così la gente che vuole ciò a farsi il pvp, così sarebbe più giusto e coerente .

Detto ciò io ritengo l’update molto positivo , mi aspettavo assai di peggio .
Ripeto, il suo successo è dovuto proprio alla sua natura pvpve, questo è chiaro. Bisogna però anche ricordare che questa modalità PvE non è una roba definitiva e non è detto che rimarrà. Imo se proprio vogliono tenerla dovrebbero dare la possibilità di avere due pg, uno pve e uno pvp (il classico stagionale), quindi separare le due modalità, se no non potranno mai equilibrare tutto.
 
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E il PVE in Arc e' la noia, poi magari ad altri piacera', per me non e' Arc senza il suo Pvpve, ammazza l'atmosfera, la tensione e molti altri momenti fighi (in tutte le partite pve che abbiamo fatto NESSUNO ha parlato al microfono ).

Felice di aver giocato Arc dal D1 durante il suo periodo d'oro.

Ma per me e' un capitolo chiuso me sa.
Dare la scelta di giocarlo come si vuole.è una cosa sbagliata? Non hanno tolto la componente pvevp eh, hanno solo aggiunto, per chi vuole, quella PvE.
 
Ma invece di insistere nell' inserire una modalità solo pve su un extraction su cui il pve, per come è strutturato il genere, non ci azzecca nulla, non si concentrano a fare dei looter shooter ma fatti bene? :asd:

Uno il gioco se lo gioca, si fa le sue ore in singolo o in coop, e quando si stanca lo mette da parte e passa ad altro.

Ancora rimpiango Outriders, per me quello era stato un ottimo esperimento e potrebbe essere un ottimo punto di partenza per il genere.
 
Dare la scelta di giocarlo come si vuole.è una cosa sbagliata? Non hanno tolto la componente pvevp eh, hanno solo aggiunto, per chi vuole, quella PvE.
Per me e' lo stesso discorso su chi vuole aggiungere i livelli di difficolta' sui souls :asd:

Eh ma e' solo un opzione in piu', permettono a piu' giocatori di giocarlo.

Sticazzi se ammazza la visione originale.

Ma ci sono i video making of no? Inizialmente il gioco doveva essere solo pve, ma l'hanno scartato perche' non funzionava e alla lunga stancava.

E sono andati di Pvpve, e il gioco ha avuto un successo della madonna.


Non puoi fare un gioco che accontenta TUTTI, nel momento in cui cerchi di farlo stai sbagliando imho.

Fosse stato solo pve all'inizio il gioco non avrebbe sfondato come ha fatto, la gente si sarebbe stufata subito e il gioco sarebbe morto in 1 anno o anche prima.


A me semplicemente non piace che un gioco venga ''cambiato'' perche non piace com'e' fatto.

Il gioco e' quello, ti piace ci giochi, non ti piace giochi ad altro

Non e' che basta dire che aggiungono una cosa senza togliere altro e allora va bene :asd:

Prova ad aggiungere dei livelli di difficolta' in un souls di from software e vedi cosa succede :asd:

Poi vabbe' osservero' da lontano i feedback della modalita' pve e cosa dira' Embark.
 
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