PS4 Assassin's Creed: Odyssey

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
eh grazie l'ultimo che ho fatto è stato il 3 come dicevo mi mancano tutti gli altri :asd:so rimasto ai tempi di desmond io :asd:
Ah ok, allora aspè, permetti:

Origins racconta l'origine della confraternita come gruppo organizzato di assassini con la stessa filosofia, il che non vuol dire necessariamente che prima di essi non esistessero proto-confraternite sparse nell'arcipelago ellenico (magari dimenticate dalla storia).

Quindi per il momento tutto è possibile, anche perché di vera e propria origine di templari e assassini non si può parlare in termini di centinaia di anni, ma di migliaia:

templari e assassini sono umani discendenti di Adamo ed Eva, quindi geneticamente modificati (perché ibridi con gli isu), che però hanno due filosofie diverse riguardo l'utilizzo dei reperti della prima civilizzazione e l'idea di società.

Quindi l'origine di entrambe le fazioni è da ricondurre a più di 80.000 anni fa (secondo la lore del gioco)

 
Vabbè come prevedibile, mi andrebbe pure bene dato che Origins l'ho amato e questo è in Grecia.

E il personaggio mostrato sembra sempre lo stesso, ho un minimo di speranza in più che non ci sia l'editor.

Con Origins avevo paura portassero la saga in tutt'altra direzione, e per questo non l'avevo preso al d1.

Temo un po' la stessa cosa ma stavolta potrei dargli una chance, visto che con Origins non sono rimasto deluso.

Speriamo! :sisi:
Comunque [MENTION=83393]Kamie[/MENTION], appena puoi guarda questi nuovi screens.

Io sospetto, anche leggendo le descrizioni delle missioni nei leaks, che si tratti della guerra del Peloponneso tra Sparta ed Atene

-Il che si ricollega al titolo (l'Odissea è ambientata in quel periodo? correggimi se sbaglio)

-il che fa intendere un'ambientazione di circa 350 anni precedente ai fatti di Origins (e di poco antecedente ai fatti di Darius, il che spiega l'assenza della lama celata)

se intuisci qualcosa in più, rendici partecipi
Vabbè riguardo la lame celata spero ancora ci sia. Tanto possono inventarsi quel che vogliono.

Pure che l'abbia creata qualcuno per il protagonista e sia arrivata poi a Darius che la usa per il primo "assassinio" famoso.

Mi dispiacerebbe non poco la mancanza di quest'arma. Per quanto sia la cosa più coerente magari.

 
Ah ok, allora aspè, permetti:
Origins racconta l'origine della confraternita come gruppo organizzato di assassini con la stessa filosofia, il che non vuol dire necessariamente che prima di essi non esistessero proto-confraternite sparse nell'arcipelago ellenico (magari dimenticate dalla storia).

Quindi per il momento tutto è possibile, anche perché di vera e propria origine di templari e assassini non si può parlare in termini di centinaia di anni, ma di migliaia:

templari e assassini sono umani discendenti di Adamo ed Eva, quindi geneticamente modificati (perché ibridi con gli isu), che però hanno due filosofie diverse riguardo l'utilizzo dei reperti della prima civilizzazione e l'idea di società.

Quindi l'origine di entrambe le fazioni è da ricondurre a più di 80.000 anni fa (secondo la lore del gioco)
Esatto, si riassume tutto semplicemente così: Assassini e Templari sono solo la nomenclatura più recente di due mentalità diverse, due mentalità reali, due modi di "vivere". Gli Assassini vogliono la libertà, ma troppa libertà porta al caos, i Templari il controllo, ma troppo controllo porta alla dittatura.

Nel corso dei millenni sono sempre esistiti gruppi che si basavano su questi dettami, infatti in ACII come ricorderete ci sono Assassini che precedono non di poco Altair.

 
Anche a me le immagini hanno dato un senso di deja vu. Ma per me è un bene, Origins è bellissimo :asd:

MA POI SONO RITORNATE LE BATTAGLIE NAVALI :sardjack:

 
Vabbè riguardo la lame celata spero ancora ci sia. Tanto possono inventarsi quel che vogliono.

Pure che l'abbia creata qualcuno per il protagonista e sia arrivata poi a Darius che la usa per il primo "assassinio" famoso.

Mi dispiacerebbe non poco la mancanza di quest'arma. Per quanto sia la cosa più coerente magari.
Con Darius abbiamo il primo utilizzo registrato della lama celata, nulla vieta che qualcuno possa averla utilizzata "nell'ombra" prima :asd:

 
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Origins 2.0 col cambio storia/ambientazione (più o meno) ma si sapeva :sisi:
Sì, in effetti pare molto simile :asd:

La palette di colori però mi garba ed è un bene che ci sia anche l'esplorazione via mare.

 
Ho visto ora la mappa, mi piace molto l'open world con le isole, come Wind Waker :cuore:

Comunque vorrei capire una cosa: perché mettono i "ribelli" ovunque? Cioè sono come gli zombie, vuoi creare una fazione easy? Metti i ribelli :rickds: Già in Origins non ho capito chi diavolo fossero, qui avranno un contesto o sarà solo "gente a caso che combatte il potere/militari"? :sard:

 
E' prima di almeno 300 anni :asd:
Non si sa ancora nulla, per il resto, ma è evidente tu abbia qualche lacuna nella lore della saga (ti consiglio di approfondire, altrimenti farai confusione)

Mica male :asd:
Peró c'è da dire che anche loro creano confusione pubblicizzando e dando interesse al titolo con la storia delle origini, mentre adesso sembrano vogliano fare l'origine delle origini.

Peró va bene, magari fanno tutto con un senso e l'ambientare il tutto ancora più indietro può dare piu spunti per svelare verità sulla prima civilizzazione e altro, che in Origins è un po' assente anche perché fino ad Altaìr e addirittura Ezio gli Assassini non sembrava ne sapessero più di tanto.

Per quanto riguarda il gioco il richiamo estetico a Origins è forte, ma alla fin fine nemmeno Assassin's Creed 2 si discosta in modo clamoroso dal primo dato che anche le animazioni erano identiche. Bisogna vedere a livello contenutistico se cambia qualcosa radicalmente e me lo auguro. In caso poco inporta, perchè Origins mi é piaciuto molto e la sua formula non mi ristancherebbe troppo, per quanto dei cambiamenti li vorrei.

 
Vabbè come prevedibile, mi andrebbe pure bene dato che Origins l'ho amato e questo è in Grecia.E il personaggio mostrato sembra sempre lo stesso, ho un minimo di speranza in più che non ci sia l'editor.

Con Origins avevo paura portassero la saga in tutt'altra direzione, e per questo non l'avevo preso al d1.

Temo un po' la stessa cosa ma stavolta potrei dargli una chance, visto che con Origins non sono rimasto deluso.

Vabbè riguardo la lame celata spero ancora ci sia. Tanto possono inventarsi quel che vogliono.

Pure che l'abbia creata qualcuno per il protagonista e sia arrivata poi a Darius che la usa per il primo "assassinio" famoso.

Mi dispiacerebbe non poco la mancanza di quest'arma. Per quanto sia la cosa più coerente magari.
La lama, il cappuccio e il parkour (ma volendo anche il logo) sono più che simboli, sono l'essenza di AC. Togliere queste cose significherebbe sul serio ammazzare quello che ha da sempre contraddistinto la saga dalle altre. Che siano banali, per bimbiminkia o meccaniche ormai passate dubito fortemente che verranno mai rimossi del tutto :sisi: Ricordate i tre principi del credo degli Assassini? Pure quelli dal terzo capitolo sembrava fossero passati in sordina... E invece sbam! Ce li ritroviamo pesantemente in Unity...

 
OW marittimo quindi. :loris:

Abbiamo conferme sul periodo temporale, o è ancora tutto "pending" :hmm:

 
Con Darius abbiamo il primo utilizzo registrato della lama celata, nulla vieta che qualcuno possa averla utilizzata "nell'ombra" prima :asd:
Pure in Syndicate si afferma ciò :leon:

 
Ma poi a parte tutti questi vostri litigi, vorrei solo capire una cosa: che voi sappiate, quali altri giochi Open World sono ambientati nell'Antica Grecia?
O, più in generale, quali altre saghe vi permettono di esplorare mondi aperti ambientati in setting storici tanto variegati e diversi tra loro?

Il giorno in cui la saga di AC cesserà di esistere, per me sarà lutto (almeno finché qualche altra SH non si inventi un modo di farci vivere la storia, i popoli e le nazioni di così tante epoche).

E non sto difendendo AC a livello di gameplay, o formula di gioco, sia chiaro: semplicemente la saga di AC ha questo grande pregio, forse l'unico, perciò me la tengo stretta stretta e se morrà il mondo dei VG perderà molto
Concordo infatti nel bene o nel male gli AC li ho giocati tutti.

Però Syndicate e Unity sono proprio brutti brutti. Unity l'ho pure giocato l'anno scorso quindi non mi sono subito i bugs.

Purtroppo non concordo più da anni con la frase concordata, ormai la serie è un disastro dal punto di vista della trama. Già Brotherhood comunque qualcosa mi è mancato tipo

Lucy che nel primo viene vista come alleato dall'Occhio dell'Aquila e poi si è dimostrata doppio-doppio giochista.
Diciamo che la cosa che mi manca di più sono sezioni appaganti e coerenti nel presente.

La realtà ormai sembra essere i ricordi che viviamo.

Origins ha riacceso le speranze perlomeno sulla qualità dei ricordi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io Unity l'ho finito un mese fa e brutto brutto non mi pareva... Idem per quello che sto vedendo ora in Syndicate, boh sarà perchè sono abituato a molto peggio, come il finale del 3 nel presente per esempio :asd:

 
Speriamo! :sisi:
Comunque [MENTION=83393]Kamie[/MENTION], appena puoi guarda questi nuovi screens.

Io sospetto, anche leggendo le descrizioni delle missioni nei leaks, che si tratti della guerra del Peloponneso tra Sparta ed Atene

-Il che si ricollega al titolo (l'Odissea è ambientata in quel periodo? correggimi se sbaglio)
Nooo, siamo molto lontani :asd:

La guerra contro i troiani è databile più o meno all'epoca in cui è vissuto Mosè, attorno al 1200 a.C. La Guerra del Peloponneso è tutt'altra cosa, e difatti è ambientata più o meno durante l'epoca di Dario (attorno al V secolo a.C.).

Ho visto gli screen, e devo dire che una reskin di Origins era ovvia. Con ACII abbiamo avuto due reskin con Brotherhood e Revelations, ACIII ha dato il via alle reskin di Black Flag e Rogue (a sua volta reskin di Black Flag); e con Unity abbiamo avuto la sua reskin in Syndicate.

Ora tocca ad Origins. Ma, ripeto, era prevedibilissimo :sisi: Prendono la base di un nuovo sistema di gioco e lo migliorano. Quindi sarà praticamente Origins completamente rivisto e migliorato :sisi:

L'ambientazione sembra interessante. Ma è ancora troppo presto per parlare.

 
Nooo, siamo molto lontani :asd:
La guerra contro i troiani è databile più o meno all'epoca in cui è vissuto Mosè, attorno al 1200 a.C. La Guerra del Peloponneso è tutt'altra cosa, e difatti è ambientata più o meno durante l'epoca di Dario (attorno al V secolo a.C.).

Ho visto gli screen, e devo dire che una reskin di Origins era ovvia. Con ACII abbiamo avuto due reskin con Brotherhood e Revelations, ACIII ha dato il via alle reskin di Black Flag e Rogue (a sua volta reskin di Black Flag); e con Unity abbiamo avuto la sua reskin in Syndicate.

Ora tocca ad Origins. Ma, ripeto, era prevedibilissimo :sisi: Prendono la base di un nuovo sistema di gioco e lo migliorano. Quindi sarà praticamente Origins completamente rivisto e migliorato :sisi:

L'ambientazione sembra interessante. Ma è ancora troppo presto per parlare.
Ah ok, grazie per il chiarimento e perdona l'ignoranza :asd:

Intanto, un utente sul forum ufficiale ha fatto qualche "piccola" considerazione su questi screen:

Ok here are some of my thoughts:
Picture 1: Ok so this skill tree has a lot going on. Overall I think it looks much better than Origins'. The first thing I'm happy with, is that the 'assassin' tree has been separated from the 'hunter' tree (I really hated that in Origins, 90% of the hunter skills were bow related). Also it now appears that skills can be upgraded to different levels and they can be unassigned (it seems you can also reset the entire skill tree). It also looks like you can now can 'equip' up to 4 abilities for 'ranged' and 'melee'. I kind of like that you have to choose which abilities you want, rather than being able to have them all. Underneath we can also see a row of skills which seem to be unrelated to the 'hunter', 'warrior' or 'assassin' categories. Now comes the big one (I don't know how I feel about this TBH); it seems to me that instead of a hidden blade, we now have a sort of spear, referred to as the 'Spear of Leonidas' in the skill description (which can apparently be thrown now). In top left of the skill tree section we see it has a level too.

Picture 2: Not much here. The HUD is identical to Origins, which might change, but I won't be surprised if it doesn't. There are a few new things though. In the botton right of the screen, we see what seems to be a sort of notoriety meter. Above it, there is also something about an undiscovered leader (and a bar which in later images is shown to be 'Nation Power'). I think we're going to have 'leaders' in each region that we have to eliminate in order to 'capture' the region.

Picture 3: This is just a screenshot from a cutscene. We get to see a very clear shot of our protagonist (although the leaks - which now seem to have been very accurate - pointed at there being another female protagonist too). Also, I could be imagining it, but the faces do look a bit better than Origins (maybe). Still now way near as good as Unity though.

Picture 4: First thing to notice here is that we have a pet eagle again. In the mission log, we can see that we have to 'destroy Athenian war supplies', but underneath there is a mention of something called 'Nation Power' which will have to 'lower'.

Picture 5: Here we have an image of the map of Greece, though it seems to me that this isn't the entire thing. The east edge of the map has a sort of border, symbolising this is the eastern boundary, but the western, northern and southern edges of the map do not have this. Also, Sparta and Athens would be further west if I'm looking at the maps on google correctly. The Mediterranean sea is clearly a large part of the map, so expect a lot of open world sailing like AC4.

Picture 6: Combat looks very similar to Origins except for one thing; there is no shield. TBH I'm really happy about this, because it definitely made Bayek feel very bulky and un-assassiny. It might mean that they've redone the combat animations too, which would be nice since they were awful in Origins. In the bottom left of the green we can now see the selected 'ranged' skills from the skill tree. At the bottom there are two bars. I believe the top one is the health bar, but the bottom one seems to be similar to the adrenaline meter in Origins. However I think that instead of allowing you to use an overpower attack, it will instead be used for your selected skills (the skills in the bottom left and the adrenaline bar are the same yellowish colour). You can use it a total of five times before having to recharge it, and in the image we can see the last one is about finish recharging. There are also some weird bars at the top (replacing the compass during combat) which we didn't have in Origins, and I don't know what they are.

Picture 7: Gear customisation is clearly quite different from Origins, but on the whole I think that it looks much better, especially because we can now equip individual gear pieces. Hopefully you will be able to go for a full stealth build, even though your character is some sort of Spartan warrior. One thing I find interesting, is that in picture 3 you can clearly see that both of his bracers are very different, but there is only one gear slot for them here. It seems we can still carry two weapons, but instead of two bows, we have a bow and a quiver. Also there's some weird pouch with an exclamation mark (maybe it's your automatic income that you can collect through the menu). At the top we can see what appear to be crafting materials, but since there are no visible crafting upgrades (i.e. Origins' Jackdaw style upgrades) I'm assuming you can use them to upgrade the gear and weapon piece themselves (raising the level). TBH I would definitely prefer this to what we had in Origins.

Picture 8: Here's another cutscene screenshot, this time on what appears to be a ship. The important thing in this image is that we clearly can see dialogue options, but they also don't seem like they impact the story much, so I think they could be alright.

Picture 9: Another screenshot from the same mission as before (seems like this will be the one we see at E3). Here we see some sailing on a small boat like the ones in Origins. Looking towards the right side of the image, you can really see that there is a lot of water in this game.

Picture 10: Same mission again, but this time it appears to be some on-the-ground stealth action. It looks as though the player has just carried out an assassination using the 'Spear of Leonidas'. You can also see in the bottom right that this seems to have caused a reduction of the 'Nation Power'. Also, we can quite clearly see now that melee skills are accessed by holding LB, and ranged skills with LT. The guard on the extreme left also shows us that the marking looks exactly the same as Origins' (which I really didn't like the look of).

Picture 11: This shot shows us the spartan kick, which is one of the four melee skills you can equip. I find it interesting that the two bars at the top from the previous combat scene aren't here. We also get a very clear shot of the landscape, which looks very beautiful.

Picture 12: More combat, this time against an opponent with a shield. It look slick the protagonist is holding something in his hand we he is using in combat alongside his sword. I think it's the 'Spear of Leonidas', which would be cool if it means we can dual wield a regular weapon and porto-hidden-blade during combat (could make for some interesting combos). I've always wanted a combat system focusing on the hidden blade, an while this isn't exactly that, it looks interesting nonetheless (better than Origins' combat at least). Again, of some reason the two bars from before aren't at the to, and this time the compass bar is actually yellow (it was red in the previous image, white in stealth sections, and grey when neutral). I don't know what is going on with all these bars TBH.

Picture 13: Another cutscene screenshot, once again showing that maybe the dialogue options won't have so much of an impact on the story after all (which I'm relieved about).

Picture 14: Here we see some naval combat. The ships look similar to Origins, using archers to damage other ships. At the bottom, we have the same combat bars as before (health and 'adrenaline' bar). However, on either side of these bars there are also two other circles showing images of what appear to be archers and spear-throwers (I assume arrows are more long range while spears do more damage). The circles also have 4 increments, so I believe the way it will work is that each time you fire either spears or arrows, it uses one bar, and then slowly the bars will recharge with time.

Picture 15: Here we see a nice shot of a town/village area. I Origins, I felt that the urban areas were very poorly designed for parkour, making parkour very impractical and boring (it also didn't help that the parkour system itself was awful). Unfortunately, I expect Odyssey to be using the same system, and if that is the case, this picture doesn't give me much hope that the cities will be any better for parkour. However the tall building on the left looks like something that would work well with Unity's controlled descent (I pray that they've brought it back in this game).

Picture 16: Here we can see the player docking the ship. This image confirms that using the ships will be part of the open world (like AC4), so we will be able to travel between islands seamlessly. Sea shanties anyone?

Picture 17: A close-up shot of the eagle, which definitely looks like something taken with a photomode rather than in gameplay (could also be part of a cutscene though). I've got to say that the landscape of Greece in this game looks very beautiful.

Overall it seems like Odyssey could be very good (the world so far looks great). I'm not a fan of the RPG-direction AC has decided to go in, but I think that RPG elements are being handled better in this game than in Origins (excluding dialogue options, which I don't like the sound of at all). The combat also looks to be getting minor changes, which overall look good to me. I feel weird not having a hidden blade, but we'll se what the stealth is like at E3. My biggest disappointment with Origins was the parkour, so hopefully they've made some improvements to it in this game, although honestly I doubt it.
 
A me l'ambientazione greca piace un sacco! Molto più di quella egizia. Però per ora sembra troppo simile a origins. Vedremo più avanti ma mi sa che lo recupereró in sconto come ho fatto per origins. Esce già troppa roba sto autunno.

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Sono contento che si torni ad usare le navi. Onestamente su Origins avrei voluto più battaglie navali :ahsisi:

 
Le immagini le trovo abbastanza demoralizzanti. Sa di deja'vu nell'ambientazione stessa.

 
D'accordo, abbiamo costatato la similitudine estetica ad Origins (che non é un male) ma adesso prima di accettare il copia e incolla almeno aspettiamo di vedere il gioco :rickds:

 
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