Purtroppo arrivo in ritardo con la risposta ma anche secondo me poteva essere un buon prezzo, più che altro per il season pass che su pc attualmente sta a 20, quindi il gioco l'avresti pagato 24. Poi sono incluse le due remaster ma dato che con esse stiamo già esulando da Odyssey in sé, non so quanto la loro presenza potrebbe interessarti.
Se devo essere sincero mi sono visto un video che illustrava meccaniche di combattimento e potenziamenti della nave in BF e, senza nulla togliere ad Odyssey, in generale il tutto mi è sembrato un po' più ricco e complesso, nonostante costringesse a una consultazione dei menù più macchinosa.

Mi pare anche abbastanza comprensibile considerato il divario tecnologico fra le due epoche trattate.
In BF puoi speronare le navi nemiche col rostro?
Odyssey ha dalla sua il reclutamento dei luogotenenti con i bonus che portano alle stats di nave ed equipaggio e aumentano in base alla loro classe di appartenenza, un elemento molto carino che condiziona il gameplay a terra mettendolo in relazione con quello in mare in un modo che non sia il semplice accumulo di dracme per sbloccare potenziamenti. Se vuoi un equipaggio migliore devi puntare a stordire, senza uccidere, i nemici di rango più alto o i mercenari.
Comunque l'altro giorno è uscita la patch 1.3.0:
https://assassinscreed.ubisoft.com/game/en-gb/news-updates/350245/Assassins-Creed-Odyssey–1.3.0-Patch Notes
Mi fa piacere abbiano finalmente aggiustato il danno di Ikaros che con 10k a botta (portato adesso a 40k), dopo un punto imprecisato oltre il livello 60, non riusciva più a shottare gli animali, facendoli scappare e dunque ostacolandoti durante la caccia piuttosto che aiutarti. Ormai quando adocchiavo il simbolino dell'aquila sopra l'animale era diventata una gara a scagliare la freccia prima del suo arrivo.
Invece mi sa che hanno fatto casino con la gestione dell'inventario depositato nella stiva della nave: non riesco più a smantellare gli oggetti, il tasto si è ingrigito! Ogni volta devo prelevarli, uscire dal menù deposita-recupera (perché il tasto è disattivato anche nella categoria oggetti recuperati), aprire l'inventario normalmente e smantellarli da lì.
Non scherziamo, così la procedura si allunga parecchio e diventa stancante... qualcuno che ci sta giocando oppure Jack mi puoi dire se anche tu hai notato questa cosa? Spero risolvano al più presto.
Ad ogni modo, ho fatto una build assassino/danno critico che uccide TUTTI i nemici, dai polemarchi ai mercenari (questi ultimi richiedono ulteriori verifiche perché ho provato solo una volta) con un assassinio base senza nemmeno usare l'assassinio critico. Ci speravo ma sono rimasto comunque attonito. :mellow: Siamo sui milioni di danni e i segmenti delle abilità si riempiono ad un tasso molto molto elevato...
Per non parlare della build guerriero/danno critico che ho ampiamente migliorato. Al momento sto usando una spada per aumentare la maestria in questa categoria.
In entrambe le build ho raggiunto 95% probabilità critico (credo sia il massimo consentito) e +510% danno critico con ancora consistenti margini di crescita.
Adesso vorrei provare a mettere insieme una build cacciatore/danno critico prima di proseguire nel gioco.