PS4 Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
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Spero sia una nuova IP.

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Stanno leakando, è un nuovo Atelier di una nuova sottosaga. Il tipo che leaka è affidabile di solito.

Ma guarda sti infami che hanno fatto credere che Lulua fosse l'Atelier main. Ricordo pure un'intervista a riguardo. Infami.

Atelier Liza : sottototitolo troppo lungo ma The Secret Hideout è lì in mezzo. Uscita in Autunno.

Non si sa quale sia la vera translitterazione del nome però visto che un Atelier Lise esiste già di sicuro non sarà Lise. :asd:

Il disegnatore dicono sia questo:

https://www.pixiv.net/member.php?id=23654

https://twitter.com/toridamono

 
Atelier Raiza announced for PS4


The latest entry in the long-running RPG series revealed.


The latest issue of Dengeki PlayStation reveals Atelier Raiza: The Queen of Eternal Darkness and the Secret Hideout for PlayStation 4. It will launch this fall in Japan for 7,800 yen. 10,800 yen and 19,540 yen limited editions will also be available.

It is worth noting that this was revealed through Dengeki PlayStation, so while there is likely also a Switch version, this information has yet to be confirmed. We will update this post when that information is available.

Gust recently launched a teaser website teasing the announcement for Atelier Raiza, which will be updated on May 28.

Atelier Raiza is a coming of age story The world is constructed through a new method of expression, the scenario is written by Gust and Shakugan no Shana manga creator Yashichiro Takahashi, and character design is by Toridamono.

The protagonist is Raizalin Staud (voiced by Yuri Noguchi), a normal girl who feels uneasy in her tranquil everyday life. Seeking excitement, she is always on the lookout for something interesting with her friends. She is a freewheeling girl with a strong sense of justice. When she thinks she is right, it is not easy to tell her otherwise. This is her story about finding something she never thought was so dear to herself after discovering alchemy and meeting a certain someone.

Three other characters are introduced by illustration only: a male soldier, a female priest, and a child scholar.

As for the field, in order to depict daily life and adventuring even deeper than previous Ateliertitles, the height of the sky, flower thickets, and the like are being made more realistically in order for players to get a greater sense of the land than before.

Battles utilize an all-new turn-based command system, and are more tense and aggressive than before. There is also a new system in which players get a sense of their bonds with other characters.

Synthesis utilizes a new system in which “creation” is the keyword. It uses an easier to understand and more responsive format. Rather than the tile-based systems of recent Ateliertitles, it is now more of a a skill tree-like tree system.

For gathering, items change depending on the tool used, even at the same gathering points.

Here are some tidbits from the magazine’s interview with producer Junzo Hosoi:

  • “Development is led by Gust’s Nagano studio, with myself as the sole producer.”
  • “The concept itself was developed alongside Atelier Lulua. Full-blown development began around July 2018 at about the same time as Atelier Lulua.”
  • “For the concept, I wanted to depict a coming of age story of boys and girls. So the concept of this game is something like, ‘summer memories.'”
  • “The graphics are more realistic and have life-like proportions, which is a significant change from our visual expression on PlayStation 4 thus far starting with Atelier Sophie, but this time we are doing a complete overhaul.”
  • “We’re working hard on the visual side to depict summer memories and the new expressions we want to see.”
  • “We’re also trying to find a balance between photo-realism and ‘toon rendering’ using graphics we are capable of making.”
  • “There won’t be any romance, but there are some more or less bittersweet moments. They won’t develop into love though (laughs).”
  • “There are character episode and side story-like elements, but there won’t be any individual endings.”
  • “Development is simply difficult all around! (Laughs.) From here on it will be even more rigorous as we continue to polish the game to ensure it’s fun.”
  • “We chose Toridamono as character designer because he is able to draw appealing illustrations, but also because his art has a certain charm that’s unique to himself.”
  • “Raiza is a lively one! She is similar to Lulua in a way, but not as impulsive as her. She’s a lively child who really doesn’t know much about the world.”
  • “The three others aside from Raiza are her friends who she spends her time with. This is a story of these children growing up.”
  • “Toridamono really fixated on getting Raiza’s thighs right. There were even staff on the Gust side that followed his lead (laughs).”
  • “The catch copy (Bye-bye, Atelier. I will never forget this adventure.) is a reference to the Atelier in which Raiza and her friends spend their days, not a goodbye to the Atelier series.”
  • “The scenario is being produced in the way that we did Blue Reflection. The plot feels like it was written by Takahashi while coming up with it at Gust.”
  • “For the subtitle, we wanted to sound fresh and new, so our subtitle is made up of the game’s keywords.”
  • “For the music, we’ve asked for those charge of previous Atelier games, as well as new folks to create high-quality music befitting of the game.”
  • “Synthesis, gathering, and battle being the core three elements of the game has not changed.”
  • “For players, the feelings of familiarity and relief [in games staying the same] have gradually become a groove that haven’t been able to get out of, so this time there is big change at the core of the game.”
  • “Our goal is for Atelier Raiza to utilize all of our experience thus far, what makes our games interesting, and what we do best, while also challenging the game systems. Since we are evolving and revising various parts, I think it will be a game of considerable change.”
  • “Since both the story and systems are changing, some players might be dissatisfied, but we’re prepared for that. But this is the first step towards a new Atelier, so we want people to experience it.”
  • “We want to release it before it gets cold out. Development is currently 45 percent complete.”
 
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Stanno leakando, è un nuovo Atelier di una nuova sottosaga. Il tipo che leaka è affidabile di solito.

Ma guarda sti infami che hanno fatto credere che Lulua fosse l'Atelier main. Ricordo pure un'intervista a riguardo. Infami.

Atelier Liza : sottototitolo troppo lungo ma The Secret Hideout è lì in mezzo. Uscita in Autunno.

Non si sa quale sia la vera translitterazione del nome però visto che un Atelier Lise esiste già di sicuro non sarà Lise. :asd:

Il disegnatore dicono sia questo:

https://www.pixiv.net/member.php?id=23654

https://twitter.com/toridamono
Quindi é davvero Atelier! Spero proprio che droppino un trailer che faccia capire bene le sue novità..

Su Lulua da un lato é vero che non sono stati puliti ma dall'altro immagina cosa sarebbe successo se avessero detto che non é il main: "rushato!!! Boicottate!!", "Non mi toccate Arland, doveva essere il main!!", poi con la brutta aria che tirava per Gust figuriamoci, potevano pure chiudere baracca direttamente  :sard:

Prevedibile ma chissà che hanno in mente con lulua, visto che da quanto avevo letto getta pure le basi per un seguito :asd:

Altra cosa son curioso di capire se han cambiato motore grafico? Dal teaser non mi pareva fosse il solito :hmm:
Magari affiancheranno annualmente il nuovo Arland a quello della nuova sottosaga, però per me il top sarebbe alternarli: un anno uno, un anno l'altro, sarebbe la miglior cosa per dare respiro ai team e assicurare la maggior qualità possibile, ma non credo che TK vorrà farlo e non so neanche se sia sostenibile come cosa.

Contando che in un solo anno con l'ispirazione giusta (il classico momento favorevole, dove tutto quaglia velocemente nel modo giusto) sono riusciti a fare Totori e Meruru mi fa pensare alle potenzialità che avrebbe una cosa del genere, già Firis conferma che possono fare ancora grandi cose e sono stati frenati solo dalle tempistiche di sviluppo e dal non voler osare di più lato time management.

Insomma farne uscire due all'anno non sarebbe l'ideale, ho paura che così non riusciranno mai ad eguagliare Meruru  :sleep:

 
Ultima modifica da un moderatore:
spero sia una rivoluzione nella serie, ne ha bisogno, ho smesso di giocarli da un po' ormai 

 
Non se sia peggio il nome della protagonista (temporaneo) o il sottotitolo chilometrico. :asd:

Il tipo non lo conosco. So di aver sentito il nome del manga (in realtà dovrebbe essere una light novel poi anche adattata a manga se non sbaglio) però non so se è bello o no.

Il character designer anche non lo conosco ma è normale, non li prendono troppo conosciuti. Dai suoi disegni sembra avere uno stile molto poliedrico. Spero sia all'altezza ma sono contento di vedere un nuovo stile perchè è dal 2015 che non si vede un disegnatore fare da novità in un gioco Gust in particolare su NOCO direi anche basta, mentre Kishida è divino ma meglio non sovradosarlo.

Molto incuriosito perchè pare vogliano rinnovare tutto: sintesi, battle-system, grafica, metodo di narrare (?).

Prevedibile ma chissà che hanno in mente con lulua, visto che da quanto avevo letto getta pure le basi per un seguito :asd:

Altra cosa son curioso di capire se han cambiato motore grafico? Dal teaser non mi pareva fosse il solito :hmm:
Con gli obiettivi prefissati probabile che sia un nuovo engine.

Mi sa che vogliono fare due serie allo stesso tempo.

Quindi é davvero Atelier! Spero proprio che droppino un trailer che faccia capire bene le sue novità..

Su Lulua da un lato é vero che non sono stati puliti ma dall'altro immagina cosa sarebbe successo se avessero detto che non é il main: "rushato!!! Boicottate!!", "Non mi toccate Arland, doveva essere il main!!", poi con la brutta aria che tirava per Gust figuriamoci, potevano pure chiudere baracca direttamente  :sard:

Magari affiancheranno annualmente il nuovo Arland a quello della nuova sottosaga, però per me il top sarebbe alternarli: un anno uno, un anno l'altro, sarebbe la miglior cosa per dare respiro ai team e assicurare la maggior qualità possibile, ma non credo che TK vorrà farlo e non so neanche se sia sostenibile come cosa.

Contando che in un solo anno con l'ispirazione giusta (il classico momento favorevole, dove tutto quaglia velocemente nel modo giusto) sono riusciti a fare Totori e Meruru mi fa pensare alle potenzialità che avrebbe una cosa del genere, già Firis conferma che possono fare ancora grandi cose e sono stati frenati solo dalle tempistiche di sviluppo e dal non voler osare di più lato time management.

Insomma farne uscire due all'anno non sarebbe l'ideale, ho paura che così non riusciranno mai ad eguagliare Meruru  :sleep:
Alternarli di anno in anno sarebbe il top, così avrebbero anche più spazio per infilare qualche altra IP nel frattempo. Non credo che accadrà però cavolo è meglio che li alternino davvero. Un Atelier all'anno è gestibile, due Atelier all'anno no, nè per loro nè per noi. Ok adesso perchè c'è stato il 2018 che ha fatto da buco ma dopo?

Una cosa però mi fa girare le scatole. Do per scontato che questo Atelier sia più mainstream cioè senza time management e con più avventura, considerato questo allora potevano fare Lulua con il time management, per dare il completo feeling di Arland. Con uno allarghi il bacino, con l'altro dai la botta di nostalgia.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Una cosa però mi fa girare le scatole. Do per scontato che questo Atelier sia più mainstream cioè senza time management e con più avventura, considerato questo allora potevano fare Lulua con il time management, per dare il completo feeling di Arland. Con uno allarghi il bacino, con l'altro dai la botta di nostalgia.
Eh appunto! Invece hanno deciso di fare Nelke con il time management full on nostalgia, Lulua é diciamo una via di mezzo.

Con il prossimo Arland non hanno davvero scuse: sarà il corrispettivo di Totori che é quello della trilogia che punta più di tutti su questa componente, se non lo fanno sono dei lestofanti  :sad2:

Appena posso commento la carrellata di info che é bella corposa  :hmm:

 
Quindi un nuovo Atelier, anche se potevano trovare un nome migliore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

Secondo voi il 28 rilasciano un trailer/gameplay? Siccome esce "presto" me lo aspetto

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Con il creatore di Shana dietro qualcosina me lo aspetto, oh sisi. Comunque belle info, spero solo che il paragrafo relativo all'alchimia non si traduca in qualcosa del tipo "è per tutti, roba che ci riuscirebbe anche un monco a craftare qualcosa"

 
Con il creatore di Shana dietro qualcosina me lo aspetto, oh sisi. Comunque belle info, spero solo che il paragrafo relativo all'alchimia non si traduca in qualcosa del tipo "è per tutti, roba che ci riuscirebbe anche un monco a craftare qualcosa"


Non se sia peggio il nome della protagonista (temporaneo) o il sottotitolo chilometrico. :asd:

Il tipo non lo conosco. So di aver sentito il nome del manga (in realtà dovrebbe essere una light novel poi anche adattata a manga se non sbaglio) però non so se è bello o no.

Il character designer anche non lo conosco ma è normale, non li prendono troppo conosciuti. Dai suoi disegni sembra avere uno stile molto poliedrico. Spero sia all'altezza ma sono contento di vedere un nuovo stile perchè è dal 2015 che non si vede un disegnatore fare da novità in un gioco Gust in particolare su NOCO direi anche basta, mentre Kishida è divino ma meglio non sovradosarlo.

Molto incuriosito perchè pare vogliano rinnovare tutto: sintesi, battle-system, grafica, metodo di narrare (?).

Con gli obiettivi prefissati probabile che sia un nuovo engine.

Mi sa che vogliono fare due serie allo stesso tempo.

Alternarli di anno in anno sarebbe il top, così avrebbero anche più spazio per infilare qualche altra IP nel frattempo. Non credo che accadrà però cavolo è meglio che li alternino davvero. Un Atelier all'anno è gestibile, due Atelier all'anno no, nè per loro nè per noi. Ok adesso perchè c'è stato il 2018 che ha fatto da buco ma dopo?

Una cosa però mi fa girare le scatole. Do per scontato che questo Atelier sia più mainstream cioè senza time management e con più avventura, considerato questo allora potevano fare Lulua con il time management, per dare il completo feeling di Arland. Con uno allarghi il bacino, con l'altro dai la botta di nostalgia.
ma non capisco, e' detto chiaramente che bs, alchimia e raccolta non cambiano e voi dite il contrario sull'alchimia, quello che probabilmente ( spero ) cambiano e' lo stile di gioco levando in time ( dove o usi una guida o e' quasi impossibile ) e migliorando la grafica ( ed era ora, ok le protagoniste, ma il resto era roba da ps2 ) 

 
ma non capisco, e' detto chiaramente che bs, alchimia e raccolta non cambiano e voi dite il contrario sull'alchimia, quello che probabilmente ( spero ) cambiano e' lo stile di gioco levando in time ( dove o usi una guida o e' quasi impossibile ) e migliorando la grafica ( ed era ora, ok le protagoniste, ma il resto era roba da ps2 ) 
Leggi bene.

Hanno detto che non cambia la loro importanza nel gioco, quindi come sono proporzionati tra loro immagino ma le singole meccaniche stanno cambiando.

Cioè:

Since both the story and systems are changing






Sull'altra frase da quanto non segui la saga? :asd:

Il tempo l'hanno tolto da tempo. Bel gioco di parole eh? :trollface:

Degli ultimi 5 Atelier solo uno aveva il time limit. L'ultimo con time limit è stato nel 2013 e c'è stata l'eccezione nel 2016.

Poi se vogliamo essere pignoli con quelli del 2012 e 2013 non avresti avuto bisogno di una guida per 100%arli. :nono:

PS: questo



 per quanto sia molto rozzo e grezzo rispetto agli standard odierni su PS2 non ci gira.

 
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2 ore fa, Clyde ha scritto:

Leggi bene.

Hanno detto che non cambia la loro importanza nel gioco, quindi come sono proporzionati tra loro immagino ma le singole meccaniche stanno cambiando.

Cioè:

Sull'altra frase da quanto non segui la saga? :asd:

Il tempo l'hanno tolto da tempo. Bel gioco di parole eh? :trollface:

Degli ultimi 5 Atelier solo uno aveva il time limit. L'ultimo con time limit è stato nel 2013 e c'è stata l'eccezione nel 2016.

Poi se vogliamo essere pignoli con quelli del 2012 e 2013 non avresti avuto bisogno di una guida per 100%arli. :nono:

PS: questo


non seguo piu' da ps3 la serie non ricordo quale l'ulimo, ayesha 3 anni fa 

non sapevo fossero cambiate certe cose

per il livello tecnico, be dai ps2 in hd o se proprio inizi ps3  :trollface:  a parte gli scherzi son migliorate parecchie robe da quel che vedo nel video 

 
Per quel poco che si vede, meraviglioso. SI respira Zestiria da quelle scan  :bruniii:

Mi sa che Resetera avrà le antenne ben alte ora con alcune immagini :adrian:

 
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Riporto sul forum quelle del link di Isshin. :monkashake:

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1558970197361.jpg


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1558970515909.jpg

 
10 cent che quei pantaloncini corti, verranno fixati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/8ED4D16D-C82C-4CD7-BD40-6FF642B7AFA0.png

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E niente, si ritorna a comprare un Atelier al d1 come nella gen scorsa.

No ma a pensarci lo censureranno per forza, è talmente thicc quella ragazza che farebbe sangue a chiunque, e poi chi ci pensa ai bambini oh.

 
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