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Ci sono anche delle combo porcellose tipo:
Sentinella + Maestro delle armi su asta.
Equippi una bella alabarda che ha un range più alto delle altre armi.
Se un nemico entra nel tuo range, puoi far partire un attacco di opportunità (un colpo gratis nel turno nemico quando questi si avvicina).
Se il nemico è colpito da un attacco di opportunità SI FERMA. Non può più muoversi per il resto del turno.
Visto che il nemico ha un'arma più corta della propria alabarda, il tuo attacco parte prima che il nemico sia nel suo range per colpirti.
In sostanza, chiunque si avvicina in melee viene colpito e si blocca prima di poter sferrare un attacco.
Sentinella + Maestro delle armi su asta.
Equippi una bella alabarda che ha un range più alto delle altre armi.
Se un nemico entra nel tuo range, puoi far partire un attacco di opportunità (un colpo gratis nel turno nemico quando questi si avvicina).
Se il nemico è colpito da un attacco di opportunità SI FERMA. Non può più muoversi per il resto del turno.
Visto che il nemico ha un'arma più corta della propria alabarda, il tuo attacco parte prima che il nemico sia nel suo range per colpirti.
In sostanza, chiunque si avvicina in melee viene colpito e si blocca prima di poter sferrare un attacco.
So che c'è il trofeo della run all'ultima difficoltà, quindi due comunque servivano. E lessi di trofei dove devi essere perfetto in qualcosa per qualcosa (no spoiler, non mi sono spoilerato nulla). Io per sto gioco, anche a causa del trofeo all'ultima difficoltà che mai riuscirò a fare (credo) ho deciso di lasciar perdere. Prima run completamente in blind lato trofei
Rimangono bellissime queste modalità però, essendoci il permadeath non ti senti una merda ad andarci giù pesantissimo, non potendoti permettere errori grossi.




