Ma rinviare la patch no? Tanto valeva rinviare ad ottobre, tanto agli insulti sono abituati.
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Si vede che non volevano perdere la faccia dopo averla annunciata per settembre, anche se tardi è dire poco.
La mia paura è che hanno annunciato per settembre cambiamenti su armi e veicoli e se quelli che hanno fatto sul CTE per le armi non sono certo tutto quello che potevano fare ma possono comunque essere fatti passare per abbastanza, il mio dubbio è che butteranno dentro qualche cambiamento per i mezzi non testato tanto per far vedere che l'hanno messo e che sia un disastro come i precedenti.
Comunque non so se avrebbero fatto bene a rimandare ad ottobre, ormai stiamo entrando nel periodo di maggior uscita di giochi e gia bf4 non è che abbia chissa quanti giocatori, su pc oltretutto in un paio di settimane è da passato da picchi di 50-51k a picchi 36-37k, come dire se la gente non l'attirano con qualcosa tanto vale che passano direttamente a bf5 e forse sarebbe anche meglio, specie se lo fanno in early access.
Altra patch sul CTE che però è stata fatta per mettersi in paro con la futura patch in attesa di certificazione, ulteriore presa in giro è prevista per le ultime settimane di settembre quindi tutta sta fretta non la vedo.
Today we will update the CTE to be on par with what the Fall Patch will include (pending certification goes as planned).
During the time since the last update the team has been hard at work fixing critical crashbugs, performance issues and what we call blockers – all in preparation to be able to release all this to all players on all platforms with the Fall Patch (expected to be released in the end weeks of September).
PATCH CHANGES
Here are the notabel changes included in this patch:
Fixed crash related to entering vehicle or stationary emplacement
Fixed elevators being active on Dawnbreaker being active on DOM, SQDM, TDM AND ELM
Changed descriptions to reflect balance changes
for RGO Impact , V40 minis and Heavy Barrel
Adjusted gunner HMG values so spread increase happens smoothly.
Incoming damage indicator fix
Fixed an issue with the incoming damage indicator rotating incorrectly when player hurting has been killed (did not make this release – or the patch :( )
Optimized memory usage on Naval maps
Several stability, performance and other blockers fixed
(list being compiled – will be part of patch notes for fall patch)