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Persona 5 Royal
Battuto
Kamoshida.
La musica di questa boss fight è stupenda. :bananarap:
 
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Final Fantasy VIII Remastered

Dopo...
essermi preso la soddisfazione di vedere il SeeD spocchioso continuare inutilmente a cercare di fare il filo alla fidanzatina del nostro Zell
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Ho iniziato a muovermi.
I trigger di questa fase , sono decisamente poco chiari per usare un eufemismo o quantomeno non lo erano per il me stesso bambino.
Non so quantificare quanto tempo abbia cercato "come" proseguire ma almeno per questo primo passaggio la risposta è semplice.

Dopo non essere riuscito a trovare risposte risolutrici con Edea, Squall torna in infermeria
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ed ha un crollo.

Inconsciamente, Squall ha iniziato ad abituarsi alla presenza di un'altra persona.
Una persona che iniziava a dare per scontata. Lo spunto, il pretesto della visita è occasione per iniziare un altro sogno.
Il quarto Sogno di Laguna.

Uno dei soli in cui possiamo scegliere a quali personaggi assegnare il controllo di Kiros e Ward.
Cosa abbastanza superflua in realtà, visto che bisognerà COMUNQUE assegnare manualmente i Guardian Force, cosa che ho sempre detestato profondamente.

...e ci troviamo già in una situazione "migliore" rispetto alla release originale jap dove il comando "cambio junction" non esisteva ma ritengo che queste continue modifiche forzate, questi cambiamente...si potessero benissimo risolvere in una remaster. Il junction dopotutto è un sistema estremamente flessibile che risulta più difficile a parole che nei fatti e questa forzata macchinosità ne è un esempio.

Tornando IN, Laguna e compagni sono in guai economici.
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facendo un po' mente locale o quasi, è colpa delle carte
Non era molto soldi ma quantomeno aiutavano con il viaggio.

Chicca? Usando il "Chiama negozio" di Tomberry avremo a disposizione il negozio di Winhill, che è l'unico effettivamente visitabile nei sogni.
Ma questo film? Beh l'intera vicenda è gestita volutamente con toni leggeri se non comici
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La co-protagonista? Non è mai stato confermato ma essendo l'unico personaggio che ne condivide il modello, mi piace pensare che sia effettivamente la Regina delle Carte da noi conosciuta ma non è questo il punto.

Quel modo di agitare l'arma, quel modello di gunblade
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sono familiari vero?
Beh, il nostro Seifer ha basato pressoché TUTTA la sua personalità su questo film.
Il suo modo di combattere, i suo voler essere cavaliere, difendere "una Strega" da ogni pericolo.
Tutto nasce da questo.

Non è solo un'ispirazione ma un'ossessione, come appare evidente alle volte successive.
Il personaggio di Zefar (questo era il nome del cavaliere) è una figura davvero esistita nella lore di VIII, cavaliere di una delle tre streghe più importanti della storia ma è a questo adattamento della loro vicenda, questo film.

Si tratta di uno spunto da cui potenzialmente si potrebbe costruire un'analisi interessante.
L'incapacità totale di "staccarsi" dalle immagini idealizzate della propria infanzia, incuranti delle proprie esperienze e del proprio vissuto che è un po' il contrario di quanto accade a Squall che supera il suo voler essere "un leone" come Griever ma non voglio parlare troppo del nostro cafone di razza, non se lo merita.

Detto questo, il minigame del RubRumDragon io l'ho sempre trovato facilotto.
Non ricordo l'ultima volta in cui ho perso. è vero, fa molti danni (è un trishot) ma è altamente leggibile, contrariamente al Paratrooper.

Messo fuorigioco temporaneamente il draghetto, Laguna si riunisce ai suoi due compagni e parte al contrattacco.
Queste scogliere sono un nido di RubRumDragon ma ne dobbiamo affrontare solo uno e avendo già affrontato la fase di assimilazione di Meteor, ho provveduto ad abbassargli il livello fino ad 1, rendendolo inoffensivo
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Prima di chiudere i conti ed andersene.
Dettaglio macroscopico? Proprio prima di lasciare la scogliere è possibile vedere la Lunatic Pandora
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Dopodiché la sorpresa, Squall riesce a comunicare direttamente con Ellione.
Ha usato il suo potere inavvertitamente dopo essersi addormentata
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e ci mostra un altro episodio, brevema fondamentale.
Il primo incontro fra Laguna ed Edea
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Le preghiere di Squall però si scontrano con una realtà che solo ora Ellione sembra aver compreso.
Il senso di tutti questi "sogni" era quello di cambiare il passato, un certo avvenimento in particolare
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Non è mai esplicitato, ma lo sappiamo.
Quel bambino era Squall. Raine era la sua mamma, morta lei, Ellione (tornata da Esthar) ed il piccolo finirono all'orfanotrofio gestito da Edea.
Laguna? Plausibilmente non seppe nulla per tanto tempo.

Tardi, sempre troppo tardi per sistemare le cose, rimediare agli errori, agli sbagli.
Ellione lo ha capito solo ora ma questo è impossibile da accettare per Squall.
Vuole riavere quello che gli è stato tolto
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E ben presto la narrativa inizierà a ruotare quasi esclusivamente su quello.

Dettaglio sottile? Questa è l'unica occasione in cui Ellione ci parla effettivamente della natura dei suoi poteri.
Non sappiamo cosa siano, da cosa derivino, se sia una forma di Stregoneria o se sia magari una discendente diretta di Hyne. Questo è tutto quello che ci è dato sapere.

Ellione + l'unica pista.
L'abbiamo vista l'ultima volta salire sulla nave dei SeeD bianchi, i "SeeD di Edea". è proprio con lei che dobbiamo parlare per ottenere una lettera di presentazione per farci accogliere
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Anche quei bambini la chiamavano "madre" e sono SeeD a tutti gli effetti, fanno anche il medesimo saluto.

Il problema? Bisogna effettivamente trovarli.
La nave è imboscata all'interno di una insenatura di Centra e trovarla può diventare estremamente complicato, ho conosciuto giocatori che hanno impiegato anche anni per riuscire a localizzarla.

Saliti a bordo, il benvenuto non è dei migliori perché Squall fa l'errore madornale di non mostrare subito la lettera però troviamo subito due facce conosciute. Zone e Watts.
Il primo subito pronto ad attaccarci per lo stato in cui si trova Rinoa, il secondo sempre più tranquillo, capace e simpatico.
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Spostandosi in cabina, è possibile avere una conversazione adeguata con il comandante
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che però come anticipatosi da Watts non ha buone nuove.

Una scelta di rotta di sbagliata ha condotto la nave dei SeeD bianchi dritta dritta fra le braccia di Galbadia che ingaggiò subito dopo battaglia con alcune navi Esthar
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Queste ultime si offrirono di soccorrere ed aiutare i SeeD i quali però, ragionevolmente scettici e guardinghi rifiutarono....
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è un controsenso visto quanto sappiamo sino ad ora ma Ellione che era stata rapita da Esthar facendo partire Laguna in una luuuunga odissea per proteggerla, ora ha seguito i soldati di Esthar di sua spontanea volontà.

Quante cose sono cambiate in questi diciassette anni? Tante, tantissime ma non bisogna avere fretta.
Ci sono tante cose da vedere sulla nave dei SeeD bianchi.
Innanzitutto possiamo ascoltare una lezione più dettagliata sul mito di Hyne
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Un mito che nella sua interezza contiene tanti toponimi tipici dei miti della creazione.
La divinità ancestrale creatrice, sostituita dai suo figli, il suo corpo che viene fatto a pezzi e diviene fondamenta del nuovo mondo, il conflitto inevitabile fra la vecchia e la nuova generazione. Sono cose che mi piace sempre leggere. è folklore, è lore. Da contesto e solidità al mondo di gioco.

Watts invece ha una noticina importante che si collega ad alcune cose sentite a Galbadia.
La famigerata "Colonna di Cristallo" è stata ripescata dal mare e Zone? Beh, lui oltre a fare la voce grossa segue solo il suo animo un po' perverso
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Venticinquemila gil sono una cifra irrisoria, la carta Shiva che ci regalerebbe può essere ottenuta nel quarto disco e la carta di identità può essere ottenuta facilmente facendo transcard sulle carte Catoblepas. "La Mia vicina" invece è un oggetto unico. Non esiste alcuna ragione per consegnargliela. Ultimissima cosa prima di tornare indietro? Recuperare l'unico numero missabile di Timber Maniacs il quale va a sommarsi a quello lasciato in sospeso al Villaggio degli Shumi, andando a completare l'intero set di numeri presenti in game

Selphie nel mentre ha aggiornato il suo blog
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Fra il sollievo nel sapere che la "Madre" è ancora la "Madre", la minaccia di Artemisia e la preoccupazione per Squall.
Moralmente a pezzi per quanto accaduto a Rinoa.

Parlando di TImber Maniacs
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nel numero "galeotto" Selphie non vede Ward, nonostante sia nell'angolo a sinistra tagliato, per questo è importante recuperarlo solo dopo il sogno al canyon per non avere un party monco.

Poi abbiamo un numero speciale e personale
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Dove Laguna non ha aggiunto dettagli di alcun tipo, ne era semplicemente orgoglioso e...mi piace pensare che lo abbia fatto dopo aver fatto la proposta di matrimonio a Raine.

Conclusione?
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Un reminder per i giocatori che se ne sono dimenticati.
Esthar è il paese del silenzio e l'unico modo per arrivarci è passando per Fisherman's Horizon.

Come? Facendosi tutta la vecchia ferrovia a piedi.
è uno spaccato emotivamente molto forte
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Uno Squall vulnerabile che si carica fisicamente sulle spalle Rinoa e parte da solo., parla senza filtri
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rivela le sue paure e come l'immagine dell'individuo freddo e distante, lo rassicuri
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In tutto questo Rinoa è e rimane in uno stato comatoso ma...non sembra essere importante.
Disperazione? Amore? Rabbia? Forse un misto di tutte le cose mentre si ripercorrono gli stessi luoghi visti durante il loro "appuntamento".

La Strada è lunga ma troviamo una sorpresa.
All'altro capo della ferrovia, ormai abitato solo dal vecchio capostazione, troviamo il resto del nostro party.
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che abbassano i toni nonostante la missione non riguardi la sola Rinoa.
Loro sono lì ufficialmente come scorta di Edea, per aiutarla a liberarsi dei suoi poteri
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o ucciderla seduta stante se nel mentre Artemisia dovesse controllarla nuovamente.

Ludicamente parlando? Attendevo questo momento con trepidazione.
Pietrificando il nostro party, lasciando la sola Edea ad affrontare i mob, uccidendoli sempre e comunque con i GF. Perché solo con i GF? Per non darle alcuna Kill.
In questo modo, possiamo finalmente avere accesso a tutte le abilità che erano "bloccate" dai livelli e visto che c'ero, ho maxato tutti e dodici i Guardian Force attualmente in mio possesso
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Senza dimenticarmi di osservare la limit di Edea, che è letteralmente l'attacco usato contro Squall alla fine del primo disco
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e che in quanto colpo singolo semplice "tradisce" la sua natura di party member temporaneo ma mi ha fatto ricordare quella vecchia teoria secondo cui le varie Streghe siano "specializzate" in un elemento ma proseguiamo.

I tanto bramati colpi vibranti sono finalmente a disposizione
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Edea ha fatto la sua parte
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Senza intaccare minimamente il tipo di completismo a cui punto.
Solo dopo aver fatto tutto mi sono diretto verso il lago salato.
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un dungeon estremamente breve e senza veri punti di interesse.

Abbadon, il boss che ci attende verso la fine
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è un non morto, con Recupero di Siren non abbiamo neppure bisogno di sprecare oggetti MA prima di eliminarlo conviene rubare la "Lista di Poteri" in suo possesso.

Dopodiché vincendo lo scetticismo e la lecita titubanza si va avanti verso l'ignoto.
Attraversando gli strani ed avanzati sistemi che difendono il confine di Esthar
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ma la città vera deve attendere un pochino.
Poco prima di fare il nostro ingresso ufficiale nel paese del silenzio, veniamo accolti da un altro sogno.
L'ultimo.

La scena è decisamente diversa da quella vista al canyon di Trabia.
Laguna, Kiros e Ward sono arrivati ad Esthar e sono costretti a lavorare nel laboratorio del Dottor Odine, partecipando a esperimenti di vario genere
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La disposizione positiva di Laguna, il suo spontaneo senso di giustizia e prontezza ad aiutare gli altri, attirano le simpatie di uno dei suoi "colleghi" che gli propone di entrare a far parte della fazione Anti-Adele.

Alla prima occasione, i nostri si danno poi alla fuga dopo aver affrontato un gruppetto di soldati ed hanno modo di ascoltare le conversazioni di Odine con suoi assistenti
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è importante ascoltare tutto tutto.
Odine non è un tipo che ci va tanto per il sottile, è un genio indiscusso ma non sembra interessarsi più di tanto dei danni alle persone che le sue ricerche possono fare...nè tantomeno di restituire quanto ha preso in prestito. Il primo numero di armi del mese è recuperabile (a breve fra l'altro) in altri modi ma è estremamente costoso, conviene sgraffignare questa copia visto che ci siamo.

Ellione in particolare è il nuovo "giocattolo".
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e si trova nel suo laboratorio.
Laguna caricherebbe a testa bassa ma i suoi amici lo frenano, perché l'ultima volta sono stati catturati e costretti a lavorare contro la loro volontà per cui è meglio appoggiarsi ai membri della fazione Anti-Adele soprannominata dal nostro "Anti-Ezechiele" per avere un po' di supporto aggiuntivo.

...ma non in battaglia, dove ci troveremo ad affrontare piccoli gruppi di soldati ecyborg nonché un Invinta da sfruttare per procurarsi un Cannone Laser per la nostra Quistis, dopodiché?
Scioglimento
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Ho sempre trovato estremamente toccante chiudere l'ultimo dei sogni di Laguna con questo abbraccio, semplice, potente, affettuoso.
Non vi è bisogno di aggiungere nulla, anche per un tipo con la lingua lunga come Laguna.
Va bene cosi.

Tornati nel presente, veniamo condotti rapidamente dal Dottor Odine.
Ormai molto anziano ma vivente ed in piena attività, bloccare i poteri di Edea sembrerebbe essere poca cosa per lui
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Incontrare Ellione? Anche quello si può fare
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A patto di fargli esaminare Rinoa
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cosa che sorride poco a Squall che stringe i denti ed è costretto ad accettare.

Incontrare Ellione non è una cosa "veloce" e veniamo invitati a farci un giro in città intanto che i preparativi vengono completatii.
Prima osservazione? Questa è arcinota ma il quadro che giganteggia proprio fuori dalla stanza dove abbiamo incontrato Odine
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Non è fin troppo familiare? Dopodiché, bisogna giocare a carte con Odine.
Sfruttando le regole di Centra attivare carte scoperte è cosa da poco, regola scambio uno in questo momento non mi danneggia più di tanto è possibile ottenere la carta Ward
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Facendo inoltre la staffetta fra i vari assistenti del Presidente, è possibile scoprire che questi accumula tanti libri e riviste da tutto il mondo fra cui "L'Occulto IV" l'ultimo della serie, recuperabile solo in questa brevissima finestra di tempo
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e che contiene indizi non solo su un Guardian Force che ci attende a breve ma anche su una quest che affronteremo sempre in questo terzo disco.

Esthar è una città enorme, c'è tanto da vedere ed è molto facile perdersi.
Se le città viste in precedenza sono moderne, contemporanee...qui siamo nel futuro.

Tutto è pulitissimo
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E sebbene la nazione sia chiusa da quasi vent'anni, la popolazione è amichevole
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e non disdegna note interessanti sulla storia di Fisherman's Horizon ed altri luoghi.

I negozi sono un altro paio di maniche.
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Ci sono sei negozi ad Esthar e non tutti sono sempre aperti.
Il negozio di Cheryl è SEMPRE chiuso, non è possibile trovarlo aperto ma come quasi tutti i negozi di Esthar visitarli può permetterci di avere un regalo e l'unico regalo che si può ottenere da Cheryl è un preziosissima Stele di Rosetta. La "prima" che il titolo ci offre ufficialmente.

Il negozio di Don Juan è invece un semplice Junk Shop, per conto mio ho sfruttato l'occasione
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per forgiare la tanto attesa Lion Heart, diciotto colpi vibranti sono poca cosa.
Sulla carta possano sembrare potentissimi, chi conosce bene VIII sa però se si vuole fare veramente male con Irvine bisogna puntare a proiettili più veloci, aumentando la sua forza al massimo e se possibile anche la sua fortuna per favorire i crit.

Neanche a farlo apposta, la Exer l'arma finale di Irvine è l'unica a mancare all'appello.
La Pietra Lunare è ancora indisponibile ma ancora per poco.

Parlando degli altri negozi, quello di oggetti "standard" ci permette di acquistare i proiettili veloci ad un prezzo irrisorio se abbiamo familiarità.
Il negozio di animali invece possiede gli ultimi due numeri della rivista "IL cane" (Una certa abilità di ricerca è FONDAMENTALE) nonché una serie di oggetti per insegnare abilità ai nostri GF come la Lista dei Poteri recuperabile anche da Abbadon.

Il negozio di Libri è una fonte importantissima di missabili
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è possibile reperire tutti i numeri di armi del mese, tutti i numeri di "La Guerra", i primi due numeri del "Il cane" fra cui il missabilissimo numero 2 (che avevo del tutto dimenticato) ed anche i primi due numer del "L'occulto".

E l'ultimo? Beh il negozio di Johnny vende item sotto steroidi.
Elisir, megafinici, Cottage, Extrapozioni, Megapozioni...ed è proprio per questo che è IL Negozio fondamentale per il trick dei gil infiniti.
La strategia da seguire? è la stessa effettuata in precedenza.
Comprare cottage e tende in quantità, trasformale in Megapozioni, vendere e ripetere tutto da capo.
Con le abilità di Tomberry si fanno oltre trecentocinquantamila gil alla volta. Ed il tutto senza muoversi dal menù ma non è l'unica cosa che ora posso fare ma prima di divertirmi, voglio chiudere con la nota di un soldato
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Forse non potrà più fare il bello ed il cattivo tempo come una volta, violando regole etiche e facendo rapire gente ma Odine rimane un soggetto eccentrico.

Ed è molto positivo che lo si metto in chiaro anche in tempi di pace.
 
Finito Lunar 1 in appena 17 ore, me lo ricordavo breve poi con gli scontri velocizzati e la difficoltà più bassa della versione JP ancora di più. Ma va bene così. Sempre bello comunque.
Ora passo al 2 che alternerò ad Hundred Lines.
 
Final Fantasy VIII Remastered

Ritmo...
quanto si alza questo ritmo una volta arrivati ad Esthar? O forse sarebbe più corretto dire, nel terzo disco in generale?
Le aree sono immense, ci sono una marea di cose da vedere ma i segreti sono, almeno all'apparenza di meno, siamo spinti a proseguire perché solo cosi potremmo poi dedicarci ad esplorare DAVVERO.
Gli eventi, hanno preso il controllo e non possiamo sottrarci al loro giogo.

Il primo passettino di questa sequenza è stato evocare
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Kharonte Tramite l'anello di Salem ed i vari oggetti già pronti in inventario i sei tubi di ferro, le sei panacee + e le sei antenne di Molboro.
Purtroppo non vi è una seconda copia dell'anello per cui va ad aggiungersi a quella ristretta cerchia di oggetti di cui non si potrà avere un'altra copia.
Curiosità? Il nome inglese "anello di Salomone" è decisamente più fedele alla versione originale (cosa rara) anche perché in Jap il GF non è conosciuto come Doom Train come erroneamente si potrebbe credere ma come Glasya Labolas che è appunto uno dei 72 demoni dell'ars goetia.

Lungo la strada per il Gate, mi sono giusto fermato un attimino ad osservare il laboratorio abbandonato sulla Lunatic Pandora.
Quello dove Laguna ed i suoi amici lavoravano nell'ultimo flashback, ormai tenuto sotto controllo solo da un guardiano e da un gruppetto di Mumba. Rilevante è che NON si trovi ad Esthar City ma fuori città.

Angelo raggiunge in fretta i nostri in partenza
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e rassicuratala (è una femmina, nome completo Sant'Angelo di Roma) si può proseguire.
Dopo aver provato negli anni "tutte" le varie combinazioni, ho preso l'abitudine di portarmi sempre Selphie dietro nello spazio.
Ha di gran lunga i dialoghi più divertenti
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Quanto accade con Zell non è sottile
Sebbene rimanga un truzzo anni 90 allo stato terminale, Squall non ha più remore nell'affidargli il comando di una missione
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Che è in questo caso è continuare a fare da scorta ad Edea.
Lasciato Irvine indietro al Gate
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Sono tornato rapidamente in città per cercare il Dottor Odine.
Sebbene il panico sia il sentimento comune
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la memoria degli abitanti di Esthar non è selettiva, ricordano bene il loro passato
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Sanno cosa è quella cosa ed i rischi che essa comporta.
Odine per conto suo sembra alquanto stuzzicato dall'idea anzi è di buon umore
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Ma questo non significa che sia cieco o sprovveduto, sa bene cosa vogliono fare
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...in realtà però siamo noi giocatori a dover chiedere i dettagli, perché ai nostri o più che altro a Zell interessa solo come salirci su e tentare di fermarla
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Tutto questo parlare di entry point, di tempo limite...può sembrare pretestuoso, ansiogeno, ma in realtà è una fesseria.
Riassumendo quello che vuol dire Odine, la Lunatic Pandora ha influenza sul Pianto Lunare ed una volta giunto al Tears Point quel potere sarà al massimo. Esthar sarà invasa dai mostri e quello sarà solo l'inizio dei problemi.

Raggiungere il primo punto d'entrata è cosa da poco, ho fatto pure in tempo a parlare con il soldato che, previo incontro, ci regala una copia della Guerra 004
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Poi si arriva al belvedere sul Palazzo Presidenziale e si aspetta
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Ad impedirci l'accesso è solo una banalissima coppia di Soldati Galbadiani, di come ne stiamo affrontando sin dall'esame SeeD a Timber. Paura di guadagnare esperienza? No problema, abbassargli il livello ad uno con Tomberry è facile e veloce.

Essendo entrati alla prima occasione, abbiamo modi di osservare meglio la struttura della Lunatic Pandora
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Ci sono tante, tantissime cose da vedere...e tesori da recuperare.
Si potrebbe andare per direttissima all'ascensore numero uno, seguire il percorso lineare e finire la sequenza ma nel secondo sogno di Laguna abbiamo fatto tante cose ed è ora di riscuotere le nostre laute ricompense

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Fra i tanti premi il più peculiare è probabilmente il Generatore.
è un oggetto molto raro, recuperabile solo come drop dai Blitz di alto livello e che serve alla nostra Quistis per imparare una delle sue due ultime Magie Blu (sto tergiversando apposta, mi servono due copie di ognuno), segue il LovLove G se ne potranno avere un'infinità grazie alla carta DebuChocobo, cosi da maxare l'affinità dei GF con tutti i personaggi.
Sul Volume Velocità c'è poco da aggiungere, è sempre meglio averne uno di scorta.

Fatto tesoro delle sfortune di Laguna e soci, mi sono diretto verso la parte più interna della Lunatic Pandora dove quello che sarà il penultimo boss di questo terzo disco, ci sbatterà letteralmente fuori senza possibilità di battersi.
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L'incubo sta per manifestarsi nuovamente, la Lunatic Pandora è in posizione e con essa, finisce anche il periodo di permanenza di Edea nel nostro party anche se ancora non lo sappiamo.
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Nel frattempo, Squall e compagni sono appena attraccati alla stazione spaziale, mentre un certo figuro inizia a muoversi
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ma presto sarà chiaro che è il famoso "Presidente".

Primo passo una volta arrivati sulla Luna? Beh salvare e poi giocare a carte con Piet.
Tipetto un po' saccente lui ma dobbiamo sfruttarlo per abolire almeno una fra Plus e Mano a caso e vincere Alexander
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E mentre Squall scopre di aver realizzato il sogno di Seifer in modo involontario
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Possiamo usufruire di questi pochi momenti per muoverci nella stazione e scoprire di più su come funziona la Prigione di Adele
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Da diciassette anni ad ora è sorvegliata costantemente, giorno e notte.
Ogni forma di possibile comunicazione è stata interrotta. Il famoso "Silenzio di Esthar" che ha compromesso le comunicazioni su larga scala di tutto il mondo, ha una forma ed un senso.

Questo Presidente poi è un tipo che prende sempre in mano la situazione, mi piace come non ti dicano nulla ma facciano di tutto per mostrarti che è lui.
Un tale terrore, una tale minaccia, una simile prigione. Adele aveva IL diritto per essere il vero Final Boss di questa storia. Relegarla a quel poco che vedremo, dopo tutto questo, dopo che l'abbiamo sentita nominare sin dalle prime battute. Dopo che la sua ombra nera è stata l'incubo per i bambini per decenni è un inconcepibile.

VIII prende una strada diversa, una con più di un problema.
Cosa fondamentale ora? Salvare, salvare, salvare e giocare a carte con Ellione PRIMA di conversare
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Questa è la SOLA occasione per sfidarla e vincere cosi la carta Laguna, che molti giocatori di vecchia data sanno essere fonte aggratis di cento medicine dell'eroe, fra i migliori item di supporto possibili.

Con la carta del Signor Loire in nostro possesso, possiamo parlare con la sua nipotina.
Vedere il passato attraverso Squall e gli altri, le ha fatto capire tante cose. Non si può cambiare quello che è stato ma...
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si può ottenere una prospettiva differente, un altro modo di vedere le cose.
è la stessa cosa che ora desidera fare Squall
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che vorrebbe ovviare alla condizione necessaria ad attivare il potere di Ellione facendogliela incontrare ora che è in infermeria.

Tutto risolt-no.
Perché qualcuno inizia a muoversi, Rinoa? Si e no
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è evidente che ci sia qualcosa che non va, una forza aliena.
L'inizio del Pianto sul larga scala, Rinoa che viene controllata ed inizia a rompere i sigilli, la tomba di Adele che si trova esattamente sotto il flusso di mostri che precipiteranno direttamente sulla Lunatic Pandora
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Troppe coincidenze

Tutto continua ad evolversi in fretta, il Presidente viene trascinato a forza dai suoi assistenti
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continuando a chiamare "Ellione" ma quest'ultima sa di non poter fuggire e basta
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E arriviamo qui, dove siamo partecipi di due scene che conosciamo ma che NON abbiamo visto direttamente
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Rinoa che convince Irvine a suon di graffi e morsi, Zell che...
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nel momento più inappropriato possibile si improvvisa cupido e decide di fare un anello uguale a quello di Squall, chiedendolo pure in prestito e poi...quel finale
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Quello che da bambino mi era sembrato un bacio è un sussurro, un ordine.
L'ultimo ordine di Artemisia a Seifer per "Sognare ancora" questo mettendo da parte la sua incompetenza, si intende.

Lo aveva chiamato buono a nulla dieci minuti prima, parole sue ma non voglio fossilizzarmi su questo punto.
Convinta dalla spontaneità degli occhi del suo "fratellino"
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Ellione fa un ultimo sforzo
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riesce a far arrivare la voce di Squall a Rinoa.

Non è una cosa da poco, la resa dell'asfissia, il respiro rapido ed irregolare, la bocca che si fa storta, lo sguardo confuso....registicamente tanto di cappello. è una rappresentazione estremamente realistica di un momento genere, di sofferenza fisica, di pre morte. Ricordo chiaramente di aver pensato a questo momento guardando Planetes quando in uno degli ultimi episodi, Tanabe si trova a vivere un'esperienza simile andando incontro anche a conseguenze importanti ma sto divagando.

Piet continua a guadagnare punti
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ma pur volendo essere reso come antipatico, la sua è l'opinione razionale. In questa fase VIII ha messo da parte tanto di quello che aveva. Il fattore teen drama diventa preponderante ed il rapporto fra Rinoa e Squall fulcro assoluto di TUTTO.

Il minigame in cui si deve "evitare" che Rinoa finisca nello spazio è uno di quelli che spaventa tantissimo ma in verità è una passeggiata.
Basta che Rinoa sia al centro dello schermo, ci si può spostare più velocemente premendo il tasto triangolo ed il gioco è fatto. è più la lentezza a trarre in inganno che altro
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Messi in salvo grazie alla fortuita apparizione di quella che conosceremo come Lagunarock, Squall è ancora un po' ingessato oltre che imbarazzato
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Ed è proprio per permetterci di riprendere fiato che parte il momento Alien.
Sulla nave sono presenti otto Propagator, vanno eliminati TUTTI per poter proseguire
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la hint sui colori non ha bisogno di aggiunte ma in realtà c'è un piccolo segreto.
Uccidendone venticinque in totale smetteranno di respawnare. è una cosa inutile visto che i reward sono poca cose e gli ap pochi ma è curioso che lo abbiano inserito.

Giunti finalmente alla cabina di comando, il duo viene contattato dalla base Lunagate
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E poi? Nessuno screen basta, qui bisogna tirare fuori l'artiglieria pesante

due cuori che si incontrano, si confessano
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e accettano di essere vicini..

Si può criticare tanto di VIII, la sua "sceneggiatura", del suo essere un teen drama, del comportamento insensato dei suoi pg, dei suoi buchi, del potenziale inespresso da spunti e personaggi, di Seifer, di come il Junction sia un sistema poco bilanciato ed inutilmente complicato a parole, di come si possa rompere tutto con un gioco di carte MA questo è un momento di pura emozione e anche a distanza di anni, penso che si faccia apprezzare semplicemente per quello che è. Nient'altro. Si osserva in silenzio e si dimentica tutto.

Arrivati sul pianeta le cose prendono subito una piega poco felice, come era stato anticipato.
Rinoa ha ereditato i poteri di Edea, lei è una Strega ed è per questo che Artemisia l'ha potuta manipolare ed ora è ben disposta a farsi imprigionare di sua spontanea volontà
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Squall è in una fase di "Pensieri che non condividerà mai con nessuno" ed in suo soccorso arriva il randevu con il resto della cricca
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Selphie è tornata a modo suo, Zell e gli altri fanno rapporto ma noi giocatori sappiamo già tutto o quasi
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Tocca a Quistis scuotere il protagonista.
A che è servito fare i salti mortali per salvare Rinoa se poi l'ha consegnata ad Esthar senza battere obiettare?
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Affrettatisi al Palazzo della Strega concludiamo la "liberazione" con una bella controparte in cg dell'art più famosa del titolo
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e poi? Ci troviamo di fronte ad una cosa anomala, una sensazione di Déjà vu.
Non è necessario combattere per uscire dal palazzo, una figura imponente ma silenziosa fa cenno ai soldati di abbassare le armi
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è straniante ma familiare.

La storia ci tiene a correre ed a non farci riflettere più di tanto.
Ora come ora? Ufficialmente Rinoa vuole allontanarsi da città o altro in quanto "Strega", vedersi liberare l'ha resa felice ma ha paura di essere odiata
E Quistis zitta zitta ci mette pure un suo piccolo staccé, Shu ne sarebbe orgogliosa

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Casa di Edea sia quindi...o forse no?
La Lagunarock è FINALMENTE nelle nostre mani.
Questo equivale ad avere accesso a tutta la mappa di gioco.

Ci sono una marea di cose da fare.
Eventi, quest, piccole e grandi. Tutte a nostra completa disposizione ma prima di partire ho voluto cacciare un Elnoyle sulla mappa di Esthar city.
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Pietra lunare in mano, finalmente anche Irvine ha la sua arma finale.
La sesta ed ultima.

Ora, beh ora devo solo decidere in che ordine fare le cose.
Non deve essere lasciato al caso.
 
FINAL FANTASY VII Remake INTERGRADE

Le trazioni :dsax:

-EDIT-
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:powah::ooo::ivan:
 
Ultima modifica:
Final Fantasy VIII Remastered

Come...
mi capita spesso, ho cambiato idea.
No, non ho deciso di rushare verso la fine.

Semplicemente dopo averci rimuginato un po', ho deciso di arrivare appena appena prima del punto di non ritorno e solo POI dedicarmi alle varie attività secondarie. Primo passo? Recarsi alla Casa di Edea.
Cid è costernato, mortificato, cosi come la stessa Madre ma Rinoa l'ha presa bene
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Non perché non abbia paura ma perché non ritiene che Edea sia colpevole in alcun modo era "inevitabile".
Spostandosi al campo di fiori ecco...io son stato contento di portarmi sempre dietro Irvine per certe uscite "Rinoa mi ha preso a calci e graffi...ma ne è valsa la pena" prima di allontanarsi e lasciare i nostri due piccioncini da soli.

Piaccia o meno, è uno dei dialoghi più importanti di tutto VIII.
Rinoa ha paura, ha paura di diventare malvagia come Adele o che Artemisia la possieda e le faccia fare chissà cosa. L'esistenza di Streghe buone in passato, fra cui la stessa Edea non la rassicura
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Anzi, forse la rende ancora più ansiosa.
è tentata di far ritorno ad Esthar, dove potrebbe essere tenuta sotto controllo ma Squall non ci sta.
Non ci pensa nemmeno ad ucciderla come desidererebbe lei è diventato IL cavaliere della Strega Rinoa.
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E parlando di sogni? Rinoa ha fatto un incubo.
Non riusciva a trovare Squall e quindi? Quindi si ritorna all'intro.
Liberi Fatali, quelle parole a schermo non erano buttate a casaccio. Sono quelle

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Si erano persi perché non avevano stabilito un luogo per incontrarsi, ora hanno rimediato ed il rifermento alle stelle cadenti? Un buon richiamo al loro primo incontro in un certo senso propiziato da una stella cadente ma prima che si possa elaborare ulteriormente arriva Zell con notizie fresche, fresche da Esthar. Una trappola, una dichiarazione di guerra? No è un invito
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di un uomo il cui nome è subito rassicurante.

Prima di partire, i nostri hanno modo di scambiare qualche altra parola con Edea.
è tutto lasciato all'interpretazione ma possiamo supporre che abbia potuto combattere nella fase che va dal Lago Salato alla prima(seconda) visita alla Lunatic Pandora perché la perdita di poteri non è immediata ma graduale, come se una volta trasferiti ci mettessero un po' a sparire del tutto.

Siamo però nel campo delle speculazioni, Edea rivede lo Squall bambino