Provato pure io oggi .
Abbiamo giocato il prologo e le prime due missioncine nel mondo aperto
A livello tecnico mi pare davvero molto valido, bella grafica, gameplay molto molto figo.
Quando lo vidi nel primo gameplay ero rimasto un po’ scettico per il cambio di registro a tutto tondo, devo dire che anche le armi bianche sono carine da usare , e l’open world era probabilmente la scelta giusta a livello di progressione , prima eravamo nel bureau, ora siamo usciti dal bureau, non fa una piega , ci sta
Il Combat sembra fatto bene, a volte scazza un po la telecamera pure qua, però è veloce, reattivo a bestia, responsività davvero altissima , e davvero tosto anche , ho optato per doppie lame, la frusta e come abilità lo scudo .
Le abilità che ha a livello esplorativo sono fighe, il feeling tra i palazzi è simile a quello di spiderman si, è gradevole saltare in alto tra i tetti, apprezzato pure lo scatto fulmineo che velocizza la corsa a terra
Primo boss devo dire la verità tostarello, il fatto che non ti faccia curare quando cavolo vuoi ma che ci siano cure piazzate a step a seconda di quanta barra vitale gli togli complica le cose ( ma anche nel mondo aperto con i nemici non ti puoi curare ottieni salute a seconda di quanti nemici uccidi) però una volta che hai capito come agire poi si butta giù agilmente , io credevo di fargli più danno con la frusta invece con le lame gli toglievo più barra forse per il critico non so
Fatte anche le due missioni successive , che poi si sono risolte con uno scontro pure quello bello tosto , dove davvero non è facile gestire tutti i nemici e i danni multipli che ti arrivano, devi essere veloce sul campo, schivare bene, usare magari muri o ostacoli per non beccare danno e ragionare su come agire , nel mio caso usare lo scudo al momento giusto , gestirti i mob , Cel’ho fatta ma qualche morte l’ho fatta
Concordo con chi ha detto che la missione staffetta è una rottura di palle clamorosa, ci ho messo un po a capire quale era il dispositivo di mezzo che mi permettesse di arrivare all’ultimo( ma con intuito in effetti si capiva ) , ma anche quando ci arrivi ci arrivi sempre a buco prima che perdi la carica da trasferire , insomma spero di non beccarne un’altra simile
Detto ciò carino iniziare proprio da dove avevamo giocato con il primo , rivedere quei luoghi del bureau che sembrano gli stessi che avevamo lasciato anni fa fa sempre un certo effetto
Un po’ presto per dire , a livello esplorativo ho fatto niente , non ho ancora beccato edifici esplorabili ma ho visto le missioni successive che mi ha dato la tipa , e sembrano intriganti come incipit
Ripeto, io il paranormale lo odio nei giochi solitamente però lo stile remedy mi ha sempre preso ,
Da quel poco che ho visto sembra un titolo valido sicuramente , ricorda molto infamous per certi versi, bel comparto tecnico , combat che funziona bello reattivo , IA nemica davvero tosta, la città per quel poco che ho visto è figa da girare anche per le abilità del bro che lo rende un super Human , nonostante fossi scettico devo dire che hanno alzato l’asticella rispetto il precedente che mi era piaciuto molto ,vediamo come prosegue
Difetti per ora per quel poco che ho visto:
i nemici ho paura che alla lunga diventeranno un po ripetitivi e monotoni nel senso che ho paura che saranno sempre quelli a livello di tipologia con solo il livellino differente sulla testa, magari non è così ma è un timore
Telecamera nei combattimenti più concitati che a volte va un po per cazzi suoi onesto
Le voci dei dialoghi nonostante sia tutto al massimo stranamente le ho sentite un po basse e non capisco perché ( doppiaggio molto valido pure qua , apprezzatissimo )
Per ora queste tre cose direi , comunque nonostante i cambiamenti l’identità di control del primo rimane fortissima , su quello concordo con chi lo aveva detto, sono riusciti a rinnovare la formula di gioco ma senza snaturare l’identità del brand .