andando avanti con la trama si capisce maggiormente come mai lui sia così dimesso caratterialmente,però concordo che non sia un personaggio così tanto memorabile.
Si,non ricordo un altro titolo così ostico nella comprensione del level design,si è quasi sempre obbligati a ragionare su come procedere,inoltre certe zone più avanzate sono follemente basate sulla verticalità e cambi di prospettiva,infatti capita che si è vicini a un obiettivo ma non si capisce dove sia,perché in realtà si trova su un piano diverso da quello che si è,quindi si deve trovare il modo di cambiare prospettiva e ritornare in quel posto a "testa in giù",infatti dopo di questo giocherò o il nuovo gears o il nuovo ace combat,ho proprio bisogno di giocare senza sciogliermi il cervello facendomi schemi mentali stratificati per orientarmi ed esplorare bestemmiando