PS5 Control Resonant | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Come al solito la pretesa di aver ragione contro chi il gioco l’ha effettivamente giocato non si smentisce mai
Lo sto giocando eh. 10 ore di gioco. Il combat pare fatto da chi entra nell'industria per la prima volta. Da Remedy mi aspettavo altro, poi se ti sta divertendo buon per te.
 
Lo sto giocando eh. 10 ore di gioco. Il combat pare fatto da chi entra nell'industria per la prima volta. Da Remedy mi aspettavo altro, poi se ti sta divertendo buon per te.
Ma no, ti stavo dando ragione :asd:
Io sto aspettando che esca retail, parlavo del fatto che alle recensioni tutti coi forconi contro chi diceva che il combattimento era brutto quando poi loro erano gli unici ad averlo giocato
 
Il combat purtroppo fa cagare…..é il primo gioco Remedy che potrei droppare….
Che idea del cazzo poi farlo durare così tanto
 
il combat nelle prime fasi funziona piuttosto bene,il problema è che non si ha davvero mai una progressione pad alla mano e diventa un ripetersi che alla lunga stanca :sisi:
Il primo ad esempio aveva uno shooting dove si poteva switchare tra le abilità e il tutto si sommava al senso di progressione sbloccando i poteri di Jesse.Questo purtroppo rimane ancorato dall'inizio alla fine a poche meccaniche e le abilità danno davvero troppo poco in più
quoto ogni singola parola.
Non avrei saputo dire di meglio.
 
Ricordate anche che hanno rilascit una patch per rendere i nemici con meno hp post recensioni, quindi prima era peggio :asd:
Hanno per me sbagliato palesemente qualcosa….oppure semplicemente doveva essere diluito…
 
Il combat purtroppo fa cagare…..é il primo gioco Remedy che potrei droppare….
Che idea del cazzo poi farlo durare così tanto
Ti sono vicino...
Il problema e che per tante cose merita al punto che Comunque mi fiondo alla play e lo accendo per vedere si evolverà, purtroppo dopo pochi minuti mi scontro con la triste realtà di quel che è il gioco e mi cascano le palle e mi passa la voglia subito.
Avessero lasciato lo shooting del primo insieme ad una mappa si ampia ma meno useless come questo, sarebbe stato fenomenale.
Invece nisba.. sono al 60% del gioco e madonna....
 
Hanno per me sbagliato palesemente qualcosa….oppure semplicemente doveva essere diluito…
Purtroppo il problema è uno.
Loro hanno fatto solo e sempre shooter.. buttarsi un qualcosa come gli "action rpg" (dico "" perchè sto gioco è tutto forchè un action rpg) con quel sistema di combattimento è un qualcosa che: o sai quel che fai o sei fottuto. ed è palese (lo si percepisce proprio) che è stato buttato li per sperimentare qualcosa su cui hai conoscenze.
Quindi nella struttura volutamente grande che ha sto titolo, finisci per ammorbarti pesantemente.
La differenza fra uno shooter è un gioco più melee e talmente importante che devi arrivarci un minimo preparato.
 
Ultima modifica:
A livello di ambienti che ruotano la visuale,è molto presente questa meccanica?
chiedo perchè sono molto sensibile(cinetosi) a tale cosa.
Nel caso, diminuendo la sensibilitá della telecamera può essere di aiuto in questo caso?
Vado pazzo per Remedy e lo voglio recuperare,ma mi frena solo questa situazione.
si,veramente ma veramente tanto in alcune sezioni in cui si è anche costretti ad affrontarle in modo veloce e preciso per non cadere nel vuoto,se si è sensibili ai cambi di prospettiva repentini e veloci penso che non ci sia un gioco peggiore di questo,almeno a me non me ne viene in mente nessuno con questo level design così marcatamente verticale e multi piano
Guarda caso sono più concrete e ponderate le recensioni che i pareri degli utenti del forum…strano!

Comunque per chi è più avanti, é possibile skippare le secondarie o si arriva troppo sottolivellati per gli scontri?
Purtroppo il combat non mi sta piacendo
no,per me si arriva troppo deboli e i nemici diventano troppo una spugna,io ho fatto parecchie secondarie e attività ma ora nella main sono di un livello sotto a quello dei nemici e si muore con molta facilità,perché compaiano dei nuovi nemici che attaccano in gruppo in modo molto molesto e diventa un casino la leggibilità dello scontro,soprattutto perché hanno mille effetti particellari,infatti anche se il gioco avesse avuto un combat più stratificato non lo si poteva mettere in atto essendo che ogni secondo ci si deve schivare e spostare
se vuoi andare di solo main devi lavorare con le slides degli input dei danni fatti e ricevuti,così diventa fattibile
 
Purtroppo il problema è uno.
Loro hanno fatto solo e sempre shooter.. buttarsi un qualcosa come gli "action rpg" (dico "" perchè sto gioco è tutto forchè un action rpg) con quel sistema di combattimento è un qualcosa che: o sai quel che fai o sei fottuto. ed è palese (lo si percepisce proprio) che è stato buttato li per sperimentare qualcosa che non hai conoscenze.
Quindi nella struttura volutamente grande che ha sto titolo, finisci per ammorbarti pesantemente.
La differenza fra uno shooter è un gioco più melee e talmente importante che devi arrivarci un minimo preparato.
si esatto bravissimo,è il riassunto del mio post di prima :unsisi:
 
Purtroppo il problema è uno.
Loro hanno fatto solo e sempre shooter.. buttarsi un qualcosa come gli "action rpg" (dico "" perchè sto gioco è tutto forchè un action rpg) con quel sistema di combattimento è un qualcosa che: o sai quel che fai o sei fottuto. ed è palese (lo si percepisce proprio) che è stato buttato li per sperimentare qualcosa che non hai conoscenze.
Quindi nella struttura volutamente grande che ha sto titolo, finisci per ammorbarti pesantemente.
La differenza fra uno shooter è un gioco più melee e talmente importante che devi arrivarci un minimo preparato.
ma per me ci stava pure voler cambiare anche per differenziare Dylan da Jesse e dargli una sua identità ma o assumevi un veterano/consulente con esperienza oppure era meglio fare un more of the same aggiungendo abilità.Non è che i more of the same siano sempre un male eh,questa ne è la prova :asd:
Sinceramente provo un po' di rammarico perché il gioco su ogni altro aspetto è favoloso,giusto qualche passaggio un po' ostico ma il livello della produzione è alto
 
Adoro Remedy dal primo Max Payne, li ho sempre seguiti e supportati, mi è piaciuto un botto pure Quantum Break e il primo Control è uno dei giochi che mi ha tenuto più incollato allo schermo nella mia vita da giocatore, per non parlare di AW2 che è il mio gioco della gen ma qui proprio non riesco ad appassionarmi...Il combat per me non sarebbe un problema, non amo troppo i tecnicismi, ma dannazione questa esplorazione rende tutto di un frustrante unico. Con il primo Control mi sono divertito ad usare la segnaletica per orientarmi nell`FBC, giusto un paio di occasioni mi sono trovato a girare a vuoto ma ci sta, ma qui dannazione vedi un punto da raggiungere e stai lì come un deficiente a cercare in quale palazzo devi stare aggrappato per trovare la strada e finisci per girare ore senza avere un qualcosa che ti faccia orientare...Io non posso farcela, lo parcheggio nella speranza mettano qualche segnalino attivabile o sistemino la mappa rendendola un pò come quella di Metroid Prime che dava un senso di tridimensionalità che rendeva l`esplorazione davvero piacevole. Poi Dylan lo trovo un personaggio davvero troppo anonimo e diverso da quallo presentato nel primo Control...avrei voluto che fosse spocchioso e strafottente e non un cane bastonato come lo vediamo qui.
 
Adoro Remedy dal primo Max Payne, li ho sempre seguiti e supportati, mi è piaciuto un botto pure Quantum Break e il primo Control è uno dei giochi che mi ha tenuto più incollato allo schermo nella mia vita da giocatore, per non parlare di AW2 che è il mio gioco della gen ma qui proprio non riesco ad appassionarmi...Il combat per me non sarebbe un problema, non amo troppo i tecnicismi, ma dannazione questa esplorazione rende tutto di un frustrante unico. Con il primo Control mi sono divertito ad usare la segnaletica per orientarmi nell`FBC, giusto un paio di occasioni mi sono trovato a girare a vuoto ma ci sta, ma qui dannazione vedi un punto da raggiungere e stai lì come un deficiente a cercare in quale palazzo devi stare aggrappato per trovare la strada e finisci per girare ore senza avere un qualcosa che ti faccia orientare...Io non posso farcela, lo parcheggio nella speranza mettano qualche segnalino attivabile o sistemino la mappa rendendola un pò come quella di Metroid Prime che dava un senso di tridimensionalità che rendeva l`esplorazione davvero piacevole. Poi Dylan lo trovo un personaggio davvero troppo anonimo e diverso da quallo presentato nel primo Control...avrei voluto che fosse spocchioso e strafottente e non un cane bastonato come lo vediamo qui.
andando avanti con la trama si capisce maggiormente come mai lui sia così dimesso caratterialmente,però concordo che non sia un personaggio così tanto memorabile.
Si,non ricordo un altro titolo così ostico nella comprensione del level design,si è quasi sempre obbligati a ragionare su come procedere,inoltre certe zone più avanzate sono follemente basate sulla verticalità e cambi di prospettiva,infatti capita che si è vicini a un obiettivo ma non si capisce dove sia,perché in realtà si trova su un piano diverso da quello che si è,quindi si deve trovare il modo di cambiare prospettiva e ritornare in quel posto a "testa in giù",infatti dopo di questo giocherò o il nuovo gears o il nuovo ace combat,ho proprio bisogno di giocare senza sciogliermi il cervello facendomi schemi mentali stratificati per orientarmi ed esplorare bestemmiando :asd:
 
Adoro Remedy dal primo Max Payne, li ho sempre seguiti e supportati, mi è piaciuto un botto pure Quantum Break e il primo Control è uno dei giochi che mi ha tenuto più incollato allo schermo nella mia vita da giocatore, per non parlare di AW2 che è il mio gioco della gen ma qui proprio non riesco ad appassionarmi...Il combat per me non sarebbe un problema, non amo troppo i tecnicismi, ma dannazione questa esplorazione rende tutto di un frustrante unico. Con il primo Control mi sono divertito ad usare la segnaletica per orientarmi nell`FBC, giusto un paio di occasioni mi sono trovato a girare a vuoto ma ci sta, ma qui dannazione vedi un punto da raggiungere e stai lì come un deficiente a cercare in quale palazzo devi stare aggrappato per trovare la strada e finisci per girare ore senza avere un qualcosa che ti faccia orientare...Io non posso farcela, lo parcheggio nella speranza mettano qualche segnalino attivabile o sistemino la mappa rendendola un pò come quella di Metroid Prime che dava un senso di tridimensionalità che rendeva l`esplorazione davvero piacevole. Poi Dylan lo trovo un personaggio davvero troppo anonimo e diverso da quallo presentato nel primo Control...avrei voluto che fosse spocchioso e strafottente e non un cane bastonato come lo vediamo qui.

Guarda capisco quelli che hanno trovato il Combat non piacevole alla lunga ci sta sono gusti per carità (a me il Combat sta piacendo per ora ma non è ovviamente un Combat eccelso quello mi pare oggettivo) però le lamentele tue sul fatto che non ci sono segnalini e hai difficoltà ad orientarti e lo vedi come un difetto non lo appoggio per niente , mi dissocio fortemente proprio

È il suo bello il fatto che per orientarti devi ragionare , finalmente un’ esplorazione old school che non ti imbocca , boh rimango basito da certe critiche

Orientarsi con un minimo di percezione è fattibile eh, serve un po’ di pazienza , ma capisco che nel 2026 nessuno è più paziente , molti di voi si comprano i giochi e hanno fretta di finirli ed arrivare in fondo segnalino dopo segnalino e trovano una perdita di tempo pure ragionare in fase di esplorazione sul da farsi

Comunque mettetevi d’accordo , se lo fanno facile allora è troppo facile e guidato, se lo fanno con 200 segnalini allora è stile Ubisoft , se lo fanno ostico , crudo , rognoso , alle volte pure tiltante che necessita un minimo di ragionare sul come muoversi in certe situazioni allora è troppo esagerato , ma chi vi accontenta a voi ? :sard:
 
Ultima modifica:
ma per me ci stava pure voler cambiare anche per differenziare Dylan da Jesse e dargli una sua identità ma o assumevi un veterano/consulente con esperienza oppure era meglio fare un more of the same aggiungendo abilità.Non è che i more of the same siano sempre un male eh,questa ne è la prova :asd:
Sinceramente provo un po' di rammarico perché il gioco su ogni altro aspetto è favoloso,giusto qualche passaggio un po' ostico ma il livello della produzione è alto
appunto per quello ho detto dovevi arrivarci preparato. Il come lo dovevano sapere solo loro.
 
Guarda capisco quelli che hanno trovato il Combat non piacevole alla lunga ci sta sono gusti per carità (a me il Combat sta piacendo per ora ma non è ovviamente un Combat eccelso quello mi pare oggettivo) però le lamentele tue sul fatto che non ci sono segnalini e hai difficoltà ad orientarti e lo vedi come un difetto non lo appoggio per niente , mi dissocio fortemente proprio

È il suo bello il fatto che per orientarti devi ragionare , finalmente un’ esplorazione old school che non ti imbocca , boh rimango basito da certe critiche

Orientarsi con un minimo di percezione è fattibile eh, serve un po’ di pazienza , ma capisco che nel 2026 nessuno è più paziente , molti di voi si comprano i giochi e hanno fretta di finirli ed arrivare in fondo segnalino dopo segnalino e trovano una perdita di tempo pure ragionare in fase di esplorazione sul da farsi
Perdonami, io non so quanti anni hai o quale sia il tuo stile di vita ma io a quasi 40 anni e con famiglia faccio una fatica tremenda e mi devo guadagnare ogni minuto libero, figuriamoci un`oretta al giorno, se riesco, per giocare che di solito sacrifico al sonno. Detto questo sono super selettivo sui titoli che acquisto, basandomi anche sul quanto durano, le meccaniche ecc.. e al massimo non vado oltre i 3/4 titoli l`anno. Remedy per me è sempre stata una certezza, titoli con storia accattivante, meccaniche scalabili e durata accettabile, andavo sul sicuro...SEMPRE. Ma qui capisci pure il mio disappunto quanto mi trovo di fronte un titolo che sembra fatto da tutt`altro studio? Se per loro l`evoluzione dei loro titoli passa da questo per me, e dico per me, è stato un bel viaggio ma mi hanno proprio perso. E secondo me anche molta della loro utenza storica, visto che si sono voluti vendere al mercato che, auguri a trovare in queste generazioni.
 
andando avanti con la trama si capisce maggiormente come mai lui sia così dimesso caratterialmente,però concordo che non sia un personaggio così tanto memorabile.
Si,non ricordo un altro titolo così ostico nella comprensione del level design,si è quasi sempre obbligati a ragionare su come procedere,inoltre certe zone più avanzate sono follemente basate sulla verticalità e cambi di prospettiva,infatti capita che si è vicini a un obiettivo ma non si capisce dove sia,perché in realtà si trova su un piano diverso da quello che si è,quindi si deve trovare il modo di cambiare prospettiva e ritornare in quel posto a "testa in giù",infatti dopo di questo giocherò o il nuovo gears o il nuovo ace combat,ho proprio bisogno di giocare senza sciogliermi il cervello facendomi schemi mentali stratificati per orientarmi ed esplorare bestemmiando :asd:
A me sta pure bene creare un design dei livelli stratificato, cacchio sono uno che ha adorato pure Prime 2 e il recente Bananza dove scavavi letteralmente nei livelli, ma lì hanno avuto la decenza di mettermi una mappa 3D che posso aprire e ragionarci un attimo su...Non stare lì a girare come un demente per ore fino a dire : oh guarda era questa la strada, che culo...Qui è solo un allungare la longevità artificialmente altrochè.
 
Perdonami, io non so quanti anni hai o quale sia il tuo stile di vita ma io a quasi 40 anni e con famiglia faccio una fatica tremenda e mi devo guadagnare ogni minuto libero, figuriamoci un`oretta al giorno, se riesco, per giocare che di solito sacrifico al sonno. Detto questo sono super selettivo sui titoli che acquisto, basandomi anche sul quanto durano, le meccaniche ecc.. e al massimo non vado oltre i 3/4 titoli l`anno. Remedy per me è sempre stata una certezza, titoli con storia accattivante, meccaniche scalabili e durata accettabile, andavo sul sicuro...SEMPRE. Ma qui capisci pure il mio disappunto quanto mi trovo di fronte un titolo che sembra fatto da tutt`altro studio? Se per loro l`evoluzione dei loro titoli passa da questo per me, e dico per me, è stato un bel viaggio ma mi hanno proprio perso. E secondo me anche molta della loro utenza storica, visto che si sono voluti vendere al mercato che, auguri a trovare in queste generazioni.

se fai fatica non è il gioco che fa per te , semplice , giocane uno super guidato senza difficoltà di orientamento che non ti mette in difficoltà e lo finisci in 7 giorni

Adesso siccome tu hai famiglia e tutto dobbiamo snaturare il gioco e piazzare la classica esplorazione guidata come nel 98% dei giochi?

Non cel’ho con te eh, non ti sto attaccando ma onesto per me è no sense

È come se uno comprasse Elden ring e poi pretendesse che i dev abbassino la difficoltà dei boss perché troppo lunghi e rognosi, cioè che senso ha?

Semplicemente non è un gioco che fa per te se così stanno le cose

Pure il primo control nonostante la mappa chiusa a corridoi aveva una mappa labirintica che spesso metteva in confusione su dove andare , ma è il loro stile, a tanti piace così

Che poi diciamolo, hai 40 anni famiglia e il tempo per giocare poco ok, capisco, ma ti rincorre qualcuno ?

Devi finire il gioco per forza in un tot ? a me i giochi spesso durano mesi , se in un giorno faccio solo una missione mica muore qualcuno
 
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