No, passano dal rotto al funzionale, a prescindere dalla complessità dello script dell'IA. Risolto il bug, l'IA è si mediocre, però funziona come previsto.
E' questo il punto, l'IA non è pessima, ottima, buona, mediocre, sufficiente. E' rotta. Che da un certo punto di vista è anche più grave perchè categorizzabile come gamebreaking
Per me è troppo assurdo da ipotizzare che qualsiasi sviluppatore con un minimo di dignità possa guardare a quella feature e dire "It's good enough, ship it". Considerando che prima dell'uscita facevano queste dichiarazioni
CD Projekt RED reveals that Cyberpunk 2077 will have a 'wanted' system with corrupt police as well as 'powerful' NPCs who can come after the player character.
gamerant.com
E' troppo grande per essere una menzogna. Cose così non te le inventi e ci metti pure la faccia con nome e cognome, per me è molto più logico che quella sia la feature programmata, si è rotta prima dell'uscita quando hanno messo insieme i vari pezzi del gioco e siccome erano a corto di tempo hanno categorizzato il bug come "low priority".
Poi può anche darsi che era previsto programmassero la feature in quel modo, ma non l'hanno fatto e ci hanno piazzato un placeholder, però anche con un placeholder non è difficile impostare la distanza di spawn della polizia qualche metro più distante, eh.
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Mass Effect 2, ma il 3 si prende critiche eccessive. E' stato fatto in un anno e mezzo e la main quest, eccetto per i finali, ha un livello di reattività molto buono alle scelte del giocatore nella risoluzione della Genofagia e del conflitto Quarian-Geth.