giusto, hai detto una cosa sacrosanta.
nel mio caso infatti tutta la macchina del marketing ha pesato pochissimo perchè è un titolo che avevo deciso di prendere (come avevo deciso di prendere pure Death Stranding, tanto per fare un altro esempio in cui il marketing è stato controverso, anche se per altri motivi), mi aveva innescato aspettative giusto la questione del lifepath.
dove cmq la situazione non è manco così scandalosa come a volte leggo giro, visto che, per dove sono arrivato io nella storia (credo metà atto 2), ci sono stati i momenti in cui il gioco è riuscito a farmi sentire nomad, oltre a mettermi nelle condizioni per metterci anche del mio per sentirmi più nomad (es. attraverso scelta di vestiti e auto).
però io sarei veramente curioso di sapere, tanto per fare un esempio, quanto lo hanno acquistato pensando "non vedo l'ora di vedere quanto next gen reagiscono i passanti quando li prendo a sberle"
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ma manco per niente