Ma basta con sta balla che non ci sta su ps4, allo stato attuale non c e nulla in sto gioco che non possa girare sulle console, è solo ottimizzato male da gente che non ha mai saputo programmare come cristo comanda, basta vedere com è la situazione anche su pc. Dovete finirla di giustificare quei clown di cdpr solo perché vi mettono due adesivi nelle confezioni e bigliettini di ringraziamento per aver acquistato i loro prodotti, sto gioco allo stato attuale è la più grossa porcata che abbia mai provato. Su ps3 girava addirittura un open world come gta5, su ps4 roba come rdr2, tlou2, god of war, horizon..e tu vieni a dire che sta roba rotta non può girare su console solo perché la città è stratificata e assurdità varie..quando il traffico non esiste, l ia neanche, la fisica neppure, quindi lo sforzo delle console nel far girare sta roba quale sarebbe? Addirittura i passanti scompaiono quando si gira la visuale per non rimanere in memoria e la polizia compare dal nulla, questo anche in pc da ventordicimila euro, quindi basta con ste scuse ridicole. Se sta roba l avesse programmata rockstar girerebbe senza problemi su ps4. Questi sono in alto mare, non hanno la più pallida idea di come risolvere, sarebbe da riscrivere tutto, e chi si si aspetta la patch next gen per fine anno mi fa sorridere
Per quello che volevano fare, e come lo volevano fare, sì, PS4 è troppo.
Se valuti tutto il processo produttivo, e sommi tutti gli aspetti del percorso di sviluppo, complice Covid19, riesci a capire perfettamente che non è solo colpa di questi dev slaves ma di un progetto enorme alla base, vittima di tutti i peggiori mali dell'industria, dal feature-crush, all'outsourcing, al problema più grave: gestire 240 persone a Varsavia, non equivale a gestirne 560, spargendo in tre studi senior designer ed eccellenze. Oltre a questo CDPR ha fatto moltissimi errori a sto giro, e sono stati elencati tutti meticolosamente.
Su ps3 girava addirittura un open world come gta5, su ps4 roba come rdr2, tlou2, god of war, horizon..e tu vieni a dire che sta roba rotta non può girare su console solo perché la città è stratificata e assurdità varie..quando il traffico non esiste, l ia neanche, la fisica neppure, quindi lo sforzo delle console nel far girare sta roba quale sarebbe?
Un concetto semplice di programmazione del level design è la planimetria di gioco. Un conto è fare una mappa lineare, come quella di GTA5 o TW3, un altro è fare una mappa modulare su 3 distinti livelli di sub programmazione, in cui NPC devono salire e scendere scale, in cui ci devono assere allocazioni di memoria per dozzine di animazioni contestuali e il resto. Su PS4 non è stato sviluppato bene, ecco tutto, i dev si sono fatti un culo enorme, fidati, ma non puoi sviluppare in remoto e pensare che vada bene. Devi vederla l'architettura hardware, capirla per ovviare ai problemi.
Quindi confermo, PS4 non riesce ad ospitare questo gioco come dovrebbe.
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pieno, aspetta un attimo....in 60 ore di gioco di roba strana, glitch, bug e chi più ne ha più ne metta ne ho trovata poca, veramente poca a leggere la situazione qui dentro.
Su PC la situazione è più rosea da come ho capito, ci vogliono limature classiche per i bug, ma non ci sono perennemente missioni floppate, buggate, glitchate.
Ho circa 180 ore, FAT, credo di non aver avuto bug o robe strane in 2/5 missioni, le ricordo a memoria quasi.
Quando intendo missioni buggate intendo anche codice sporco: parli con un NPC che guarda il telefono ma il telefono è invisibile.
Incontri un Corpo che ha con sé una valigetta 24ore e questa fluttua nella porta restando a mezz'aria.
Parli con Judy e non ci sono opzioni di dialogo.
Roba così. Nonostante questo, questo gioco è spettacolare, quando sarà messo apposto, sostanzialmente avrà una seconda campagna e già vedo piovere i 9 che dopo due giorni erano diventati degli 8, che dibbotto tornano 9,999999 .