PS4 Dark Souls Remastered

  • Autore discussione Autore discussione DARK3N
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
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se parli di quello del baule fu già fixato all'epoca :unsisi:
infatti chi lo usava caricava un save precedente alla patch..
Spero venga fixato quello delle anime infinite, altrimenti sai che casino le invasioni con PG al livello 100 già al borgo :asd:

 
se parli di quello del baule fu già fixato all'epoca :unsisi:
infatti chi lo usava caricava un save precedente alla patch..
Ricordo c'era un glitch per duplicare gli oggetti che funzionava con la rollata, e funzionava fino all'ultima patch su ps3 :unsisi:

 
Spero venga fixato quello delle anime infinite, altrimenti sai che casino le invasioni con PG al livello 100 già al borgo :asd:
quello della testa di drago dici?

comunque leggevo che il pvp sarà regolato in base al livello/arma. Quindi il rischio di trovare a livelli iniziali un avenger che ti invade sparirà,per fortuna :asd:

Ricordo c'era un glitch per duplicare gli oggetti che funzionava con la rollata, e funzionava fino all'ultima patch su ps3 :unsisi:
ah,questo non lo conoscevo proprio a dir la verità :asd:

 
raga quindi c'è sistema di luci aggiornato, modelli rifatti graficamente (tipo il demone toro ho visto)però le texture ad es. di scale pavimenti etc sono ps3?

poi sprite ammodernati, 60fps grafica leggermente migliorata

dimentico qualcosa?

c'è la possibilità che rendano disponibile anche in europa la collector edition giapponese?

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raga dite che la mini figure stile pezzo degli scacchi sarà disponibile anche in europa?

quello di oscar intendo

https://fextralife.com/elite-knight-bust-ps4-theme-dark-souls-remastered/

la versione giapponese avrà anche testi e sottotitoli inglesi o solo jap?

https://www.nin-nin-game.com/en/japanese-import-sony-playstation-4-softs-and-systems/25802-dark-souls-remastered-switch--4949776441043.html#/option-mini_figure
Beh,si.:sisi: illuminazione migliorata (migliorata si fà per dire, c'é chi preferisce quella meno accesa dell'originale, almeno artisticamente, a me piace il blur più accentuato delle fiamme e falò della remaster) effetti particellari migliorati, tipo la nebbia, le anime, la polvere e i detriti alzati dai colpi dei boss, si vede chiaramente la differenza col primo boss, più riflessi sugli oggetti e ambienti.

Texture più definite (anche se non tutte,alcune son rimaste uguali).

60 FPS rock solid a 1080p su ps4 e 1800p su ps4 pro.

Multiplayer che passa da un max 4 a max 6 e server dedicati.

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quello della testa di drago dici? comunque leggevo che il pvp sarà regolato in base al livello/arma. Quindi il rischio di trovare a livelli iniziali un avenger che ti invade sparirà,per fortuna :asd:

ah,questo non lo conoscevo proprio a dir la verità :asd:
Anche la coop :sisi:

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Comunque bene così. Vabbé che ho già macinato migliaia di ore con i soul. Ma non é piacevole essere invaso ai primi livelli da gente con armi già a +10 e con l'equip migliore:asd:

Chi ha già spolpato ds1 sa già cosa fare e dove andare per avere in meno di un'ora i migliori potenziamenti.

 
Ricordo c'era un glitch per duplicare gli oggetti che funzionava con la rollata, e funzionava fino all'ultima patch su ps3 :unsisi:
Fixato, ma parliamo di roba da pochi giorni dal Day One PS3. Testa di drago, fiammata, un'Anima da bruciare equipaggiata e moltiplicava le anime.

Su PS4 uscirà già tutto fixato. Se non se ne inventano altri.

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quello della testa di drago dici? comunque leggevo che il pvp sarà regolato in base al livello/arma. Quindi il rischio di trovare a livelli iniziali un avenger che ti invade sparirà,per fortuna :asd:
Come Dark Souls 3 tipo.

Dark Souls 3 uses Soul Level + Upgrade Level to determine multiplayer ranges. If a player has a weapon at +10, they can be matched with players who have +8 or more. If a player has no upgrades, they can be paired with players with up to +1 weapons.


Players have deduced that weapons that only go to +5 operate as double their numbers. So +1 is +2, +2 is +4, etc.


 


*Even if you no longer have a weapon of the max level you managed to upgrade, the game "remembers" what is the max upgraded level you had.


 
Fixato, ma parliamo di roba da pochi giorni dal Day One PS3. Testa di drago, fiammata, un'Anima da bruciare equipaggiata e moltiplicava le anime.
Su PS4 uscirà già tutto fixato. Se non se ne inventano altri.
Assolutamente no, presi la Prepare to Die e ancora funzionava, provato personalmente, senza alcuna testa di drago o fiammata :asd:

Su youtube è pieno di video dove mostrano che tutt'ora funziona.

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Sta roba qua funziona tutt'ora.

edit: ah e per la cronaca lo provai e basta, non è che ne abusai, sono uno di quelli che s'è fatto una decina di ore nel dipinto di Ariamis a farmare le falangi per salire di livello per Ornstein/Smough piuttosto che usare quel cheat :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Assolutamente no, presi la Prepare to Die e ancora funzionava, provato personalmente, senza alcuna testa di drago o fiammata :asd:
Su youtube è pieno di video dove mostrano che tutt'ora funziona.

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Come Dark Souls 3 tipo.

Dark Souls 3 uses Soul Level + Upgrade Level to determine multiplayer ranges. If a player has a weapon at +10, they can be matched with players who have +8 or more. If a player has no upgrades, they can be paired with players with up to +1 weapons.


Players have deduced that weapons that only go to +5 operate as double their numbers. So +1 is +2, +2 is +4, etc.


 


*Even if you no longer have a weapon of the max level you managed to upgrade, the game "remembers" what is the max upgraded level you had.
Ma su Dark Souls 3 funzionava così anche per la coop? Spero di no, non vorrei precludermi la coop con giocatori di livello basso solo perché conoscendo il gioco a memoria posso farmi un'arma molto forte tenendo comunque un livello basso. Mi darebbe molto fastidio visto che il motivo principale che mi porterà a riacquistare Dark Souls anche su PS4 è il poter fare il buon samaritano in coop...

Edit: Facendo una ricerchina al volo mi sembra di capire che su DS 3 funzioni così anche per la coop, bella mèrda! Cioè io non potrei fare coop ad Anor Londo con giocatore X con l'arma a +7 (esempio) solo perché io prima di Anor Londo sono andato a Petite Londo e mi sono fatto un'arma a +15 (cosa tutt'altro che difficile)? Non ha alcun senso, ci sono giocatori che preferiscono usare più armi o semplicemente non essendo molto pratici non stanno al passo coi potenziamenti e perché io non dovrei poter giocare con loro? Scelta del càzzo per strizzare l'occhio ai giocatori interessati al PvP.

Edit2: Anche se comunque il peggior sistema rimarrà sempre il Soul Memory di DS 2, ho i brividi solo a ripensarci, basare la coop e il PvP sulle anime guadagnate anche se magari quelle anime sono state usate per dei consumabili ininfluenti in coop o in PvP. :rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Fixato, ma parliamo di roba da pochi giorni dal Day One PS3. Testa di drago, fiammata, un'Anima da bruciare equipaggiata e moltiplicava le anime.
Su PS4 uscirà già tutto fixato. Se non se ne inventano altri.

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Come Dark Souls 3 tipo.

Dark Souls 3 uses Soul Level + Upgrade Level to determine multiplayer ranges. If a player has a weapon at +10, they can be matched with players who have +8 or more. If a player has no upgrades, they can be paired with players with up to +1 weapons.


Players have deduced that weapons that only go to +5 operate as double their numbers. So +1 is +2, +2 is +4, etc.


 


*Even if you no longer have a weapon of the max level you managed to upgrade, the game "remembers" what is the max upgraded level you had.
Questa è una stronzata, il bello della mappa di Lordran è il potersi fare l' arma a +15 prima di suonare la prima campana per poter invadere. Sta limitazione sulle armi mi pare proprio una cosa inutile. Notare bene, ho detto fare l' arma, non usare glitch, quindi è tutto legit.

 
Questa è una stronzata, il bello della mappa di Lordran è il potersi fare l' arma a +15 prima di suonare la prima campana per poter invadere. Sta limitazione sulle armi mi pare proprio una cosa inutile. Notare bene, ho detto fare l' arma, non usare glitch, quindi è tutto legit.
invece hanno fatto bene visto che ci stavano persone che con i glitch ne abusavano palesemente.Colpa della community alla fine.

A fa invasioni in quel modo sono buoni tutti

e fidati,era un continuo nel borgo dei non morti...

edit:

alla fine tanto si stabilirà un SL preciso e chi vorrà fare pvp si troverà senza problemi come nel 3

 
Ma su Dark Souls 3 funzionava così anche per la coop? Spero di no, non vorrei precludermi la coop con giocatori di livello basso solo perché conoscendo il gioco a memoria posso farmi un'arma molto forte tenendo comunque un livello basso. Mi darebbe molto fastidio visto che il motivo principale che mi porterÃ* a riacquistare Dark Souls anche su PS4 è il poter fare il buon samaritano in coop...



Edit: Facendo una ricerchina al volo mi sembra di capire che su DS 3 funzioni così anche per la coop, bella mèrda! Cioè io non potrei fare coop ad Anor Londo con giocatore X con l'arma a +7 (esempio) solo perché io prima di Anor Londo sono andato a Petite Londo e mi sono fatto un'arma a +15 (cosa tutt'altro che difficile)? Non ha alcun senso, ci sono giocatori che preferiscono usare più armi o semplicemente non essendo molto pratici non stanno al passo coi potenziamenti e perché io non dovrei poter giocare con loro? Scelta del cÃ*zzo per strizzare l'occhio ai giocatori interessati al PvP.

Edit2: Anche se comunque il peggior sistema rimarrÃ* sempre il Soul Memory di DS 2, ho i brividi solo a ripensarci, basare la coop e il PvP sulle anime guadagnate anche se magari quelle anime sono state usate per dei consumabili ininfluenti in coop o in PvP. :rickds:
Sì penso valga anche per la coop, il matchmacking in generale. Te lo dico perchè l'utente Vittorio ed io ai tempi volevamo fare PVP, tramite evocazione, ma essendo che non avevo almeno un'arma nell'inventario a +10 non riuscivamo a vedere i nostri segni. Quindi non potevamo evocarci.

Stessa cosa se lui lasciava in terra un'arma a +10 io non potevo nemmeno vederla (non appariva l'icona).

Per DS II i primi tempi avevano fatto un bel casino. Se non ricordo male, oltre al fatto che dovevi tenere conto della differenza del Souls Anima, i giocatori del NG+ e NG ++ non potevano fare coop con quelli alla prima run. Cosa poi fixata dopo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
invece hanno fatto bene visto che ci stavano persone che con i glitch ne abusavano palesemente.Colpa della community alla fine.A fa invasioni in quel modo sono buoni tutti

e fidati,era un continuo nel borgo dei non morti...

edit:

alla fine tanto si stabilirà un SL preciso e chi vorrà fare pvp si troverà senza problemi come nel 3
Quoto... Dark souls 1 si era riempito di twink che invadevano il borgo dei non-morti per shottare senza sforzo gli altri player. Questo è un bilanciamento che DOVEVANO fare e per fortuna l'hanno fatto.

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Ragazzi, prestate attenzione a quest video... dal minuto 4.00 parla di come i 60 frames rendano alcune azioni più "leggibili", come il timing dei parry, ma poi cita i backstab come "leggermente cambiati" e "che richiedono maggior precisione".

Io dalle immagini non riesco a capire se il backstab entra come in precedenza (anche perchè credo sia più una questione di feeling del player che sta giocando, di certo non viene visualizzata la finestra entro la quale può entrare il BS) o meno, e soprattutto non so quanto questo canale sia affidabile, ma voi cosa ne pensate? Hanno finalmente fixato il backstab?

 
In Dark Souls 2 contava la soul memory(giusto cosi)anime guadagnate totali...

Io no mi sono trovato mai cosi’ bene come nel pvp di Ds2 ...

Gank distrutti 4 volte su dieci e non avevi mai la sensazione di impotenza del primo...

Il bilanciamento raggiunto dalle vari patch mai trovato(due anni bellissimi sul pvp di DS2)sia nel terzo sia nel primo...

Quindi non so di che parlate...

Ps Il glitch delle estus funziona ancora....

 
In Dark Souls 2 contava la soul memory(giusto cosi)anime guadagnate totali...
Io no mi sono trovato mai cosi’ bene come nel pvp di Ds2 ...

Gank distrutti 4 volte su dieci e non avevi mai la sensazione di impotenza del primo...

Il bilanciamento raggiunto dalle vari patch mai trovato(due anni bellissimi sul pvp di DS2)sia nel terzo sia nel primo...

Quindi non so di che parlate...

Ps Il glitch delle estus funziona ancora....
Il multiplayer in dark souls 2 in generale (coop, coventant) e il pvp in particolare, è stato il picco massimo raggiunto da From Software in quel contesto.

Non era perfetto (la SM risolveva alcuni problemi e ne creava altri), ma in assoluto il più bilanciato (ripeto, sempre "complessivamente", di difetti ce ne sono), tecnico, sfaccettato, vario e divertente.

Il backstab funzionava, il poise pure, la varietà di build, equipaggiamenti e strategie era (è) enorme, le invasioni senza limitazioni (non dovevi essere per forza in coop, o per forza hollow o il boss per forza ancora in vita) e un'altra serie di cose che non sto ad elencare.

 
Allora ho ragione, a giudicare da chi ha risposto è palese che sia una scelta del càzzo fatta per chi gioca in PvP, spiegatemi però per quale motivo io sia costretto a giocare col freno a mano senza poter nè livellare nè potenziare l'arma per fare coop a inizio gioco. Sottolineo COOP, perché a me del PvP non me ne frega niente, io se vengo invaso prendo e chiudo l'applicazione perché è una meccanica che proprio non sopporto, quelle rarissime volte in cui ho fatto PvP l'ho fatto su Dark Souls 2 nelle arene quindi senza romper le palle a nessuno.

 
Il backstab funzionava, il poise pure, la varietà di build, equipaggiamenti e strategie era (è) enorme, le invasioni senza limitazioni (non dovevi essere per forza in coop, o per forza hollow o il boss per forza ancora in vita) e un'altra serie di cose che non sto ad elencare.
Il poise non ha mai più funzionato dopo DS I. In DS II con indosso l'armatura Havel venivi staggerato da uno con una spada corta.

Il poise veniva calcolato sul singolo pezzo di equip e in base alla direzione del colpo.

 
Ma se uno di roleplay vuol fare lo spettro oscuro perseguitando gli altri perchè non può farlo con un' arma +15 ottenuta legalmente ? Capisco l' astio contro quelli che usano i glitch, giustissimo, ma giocare ai souls è in linea di massima conoscenza delle mappe, quindi se uno sa bene come farsi un' arma +15 sacrificando livelli per potenziarsi l' arma non vedo perchè non possa invadere persone con armi base.

 
Che poi il Borgo era pieno di giocatori con armi potenziate al massimo principalmente a causa del MegaMule che su PS4 non potrà esserci grazie al cielo.

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Ma se uno di roleplay vuol fare lo spettro oscuro perseguitando gli altri perchè non può farlo con un' arma +15 ottenuta legalmente ? Capisco l' astio contro quelli che usano i glitch, giustissimo, ma giocare ai souls è in linea di massima conoscenza delle mappe, quindi se uno sa bene come farsi un' arma +15 sacrificando livelli per potenziarsi l' arma non vedo perchè non possa invadere persone con armi base.
Io quando faccio la build Piromante arrivo ad Anor Londo circa al livello 10 perché investo tutte le anime nel potenziamento della Fiamma della Piromanzia (per portarla al massimo ne servono circa 300.000) e a quel livello potrei fare coop solo prima di Sen ma prima di Sen quanti giocatori hanno armi potenziate così tanto? Ti rispondo io, pochi, e quei pochi che sono in grado di farsi un'arma +15 prima di Anor Londo sicuro non hanno bisogno d'aiuto per fare Gargoyle, Quelaag o Profondità. :asd:

 
Il poise non ha mai più funzionato dopo DS I. In DS II con indosso l'armatura Havel venivi staggerato da uno con una spada corta.Il poise veniva calcolato sul singolo pezzo di equip e in base alla direzione del colpo.
nope... il poise in ds2 funziona e pure bene. Semplicemente per attivarsi il pg deve essere "attivo", ovverso svolgere un'azione (se sta fermo immobile non funziona).

Qui c'è la descrizione dettagliata di come funziona (in ds2): http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Poise

Dopo 2000 ore circa su quel gioco penso di aver appurato che funzioni XD

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Allora ho ragione, a giudicare da chi ha risposto è palese che sia una scelta del càzzo fatta per chi gioca in PvP, spiegatemi però per quale motivo io sia costretto a giocare col freno a mano senza poter nè livellare nè potenziare l'arma per fare coop a inizio gioco. Sottolineo COOP, perché a me del PvP non me ne frega niente, io se vengo invaso prendo e chiudo l'applicazione perché è una meccanica che proprio non sopporto, quelle rarissime volte in cui ho fatto PvP l'ho fatto su Dark Souls 2 nelle arene quindi senza romper le palle a nessuno.
Ragazzi, ognuno ha i suoi gusti e "vorrebbe" (condizionale) che il gioco si adattasse a questi o che cmq gli si avvicinasse il più possibile.

L'intenzione (direi palese) però di From a mio modo di vedere è che le scelte che ti vengono date sono 2 e SOLO 2:

-gioco online

-gioco offline

Invasioni, pvp, coop e coventants non sono modalità di gioco distinte ma fanno parte dell'_unica_ esperienza multiplayer che il gioco offre (così come anche i messaggi scritti e le macchie di sangue). Tutte insieme formano l'esperienza online di dark souls e si deve trovare un bilanciamento accettabile per tutto. Se si odia un singolo aspetto di questa esperienza, semplicemente si deve accettare il fatto che non è il gioco che fa per noi e si può scegliere di optare per un altro gioco.

Non esiste fare coop e non accettare la possibilità di essere invasi ed essere quindi costretti ad ingaggiare uno scontro con un altro player; così come non si può pretendere che un invasore, entrando nella partita di un altro, trovi esclusivamente l'host ad attenderlo.

Le uniche eccezioni sono il gioco offline (legittimissimo ed assolutamente godibile in solitaria) e le arene (l'unica sicurezza di avere uno scontro pulito 1vs1). Basta. Il resto è pensato per essere come descritto poco sopra, o lo si ama, o lo si odia.

Un altro aspetto che secondo me è nell'intenzione dei programmatori è quella di (cercare quantomeno) non rendere il gioco eccessivamente semplice per chi scelga di farsi aiutare da altri players, ed ecco che il "ribilanciamento" delle statistiche entra in gioco: evocare un alleato con equipaggiamento endgame per poi mettersi in un angolo e lasciare che questo bishotti senza sforzo il boss di turno va un tantino contro la filosofia del gioco che si basa essenzialmente su "suka->muori->impara dai tuoi errori->migliora-> supera l'ostacolo e procedi più forte di prima).

 
Invece dovrebbero bilanciare diversamente Co-op e PvP perché questo sistema limita moltissimo i giocatori interessati alla Co-op, se vuoi fare PvP arrivi intorno al livello 120 e fai tutto il PvP che desideri contro gente interessata a quello mentre se vuoi fare Co-op non è così semplice, più diventi forte e meno giocatori incontrerai interessati a evocarne altri quindi l'unico modo per fare Co-op in maniera attiva è giocare con i giocatori alla prima run ma ora, per farlo, sarà necessario non potenziare le armi ma se non posso potenziare le armi non posso avanzare in maniera decente nel gioco (immaginatevi arrivare da Manus con un spada da lato di Balder +5 :asd: )! Praticamente devo crearmi un personaggio, potenziare un'arma di pochissimo (es. +5) e lasciarlo a marcire nella zona dove voglio fare Co-op. Voglio fare Co-op ad Anor Londo? Allora avanti un altro personaggio con un'arma +10 questa volta perché se potenzi l'arma sul personaggio che ce l'ha a +5 poi addio Co-op a inizio gioco! Ma poi c'è gente che neanche a fine gioco ha armi +15 perché non trova il tizzone gigante, ma di che stiamo parlando dai, è proprio la morte della Co-op un sistema del genere.

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Che poi per fare un altro esempio, delle build incentrate completamente su Piromanzie/Magie possono finire il gioco senza armi, immaginatevi un poveraccio con una build simile che non conosce questo """geniale""" sistema e per tutto il gioco non trova nessuno da evocare perché lui non ha armi potenziate. :rickds:

 
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