PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Che DS sia un buonissimo titolo nessuno lo mette in dubbio, che abbia un bel po' di difetti e la gente ci filosofeggi sopra però è altrettanto vero :asd:

 
Platinato, 111 ore di gioco :bruniii:

Ho concluso tutto così, seduto insieme al BB suonando l'armonica sulle note del BB Theme. Un viaggio pazzesco ed indimenticabile. Grazie Kojima.

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Io ho l impressione che si stia girando intorno con tutti sti discorsi filosofici sul vero significato di death stranding senza però focalizzarsi sui veri punti che non vanno, ovvero, tra le tante, le meccaniche non riuscite come lo shooting, che, anche se qua non importante, una volta che inserisci una meccanica la devi cmq realizzare bene altrimenti non la metti, e ca e muli, senza le quali sarebbe davvero solo un camminare e basta, ma che sono implementate malissimo e sembrerebbe frettolosamente. Non c e divertimento ad aggirare le ca, non c e sfida, non c e evoluzione nella meccanica andando avanti, tendono solo a rallentarti, sembrano quasi messe all ultimo tanto per non farti camminare e basta. Anche il mondo, nel suo finto open world, non rende l idea del viaggio, dato che il tutto si riduce a fare avanti e indietro tra i prepper e visitare quindi gli stessi posti, e ci si trova ad arrivare sulla costa ovest senza manco accorgersene, per dire un rdr2 da molto di più l idea di viaggio e dell esplorare solo per il piacere di farlo, qui no, non ci sono segreti, non c e niente. Una volta finito non mi da nessuna motivazione a riprenderlo, infatti l ho venduto dopo i titoli di coda pur essendo un fan di kojima, cosa che nn ho fatto con uno spiderman o rdr2 proprio perché anche solo girare in giro è appagante. Non capisco davvero queste recensioni sul 9 e oltre, e le relative critiche a chi critica questo loro pensiero di essere gli unici ad aver capito la vera anima di death stranding. Il gioco ha seri problemi, e non parlo delle passeggiate criticate da molti che invece a tratti sono ispirate e immersive.

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Finto open world  :jack:

 
Episodio III sto maxando i

3 Prepper (Artigiano, Ingegnere e Anziano) + Lake Knot City... E di Main Quest devo andare da FRAGILE ad un centro logistico :sisi:  
Sto una  consegna avanti :asd:

E mi sono rimasti da maxare Lake Knot e anziano :sisi:

L'autostrada l'hai fatta tutta?

 
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Sto una  consegna avanti :asd:

E mi sono rimasti da maxare Lake Knot e anziano :sisi:

L'autostrada l'hai fatta tutta?
Azzo

anche a me mancano quei 2 :rickds:  

Gli altri 2 li ho finiti, mentre ad Anziano mi manca mezza stella, invece Lake è più coriacea a salire (una stella e mezzo mancante) 

L'autostrada al momento va da Lake Knot a poco oltre l'Artigiano, poi si interrompe :hmm:  
Siamo strasincronizzati a sto giro :rickds:  

 
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Sto una  consegna avanti :asd:

E mi sono rimasti da maxare Lake Knot e anziano :sisi:

L'autostrada l'hai fatta tutta?
Stesso punto vostro, mi mancano da maxare 

Port e lake knot city

L'autostrada completa fino al centro logistico dove si incontra Fragile..

Tu l'hai completata tutta quanta?

 
Mi ero perso che siamo arrivati a 16k user scores su MC :sard:

 
Azzo

anche a me mancano quei 2 :rickds:  

Gli altri 2 li ho finiti, mentre ad Anziano mi manca mezza stella, mentre Lake è più coriacea a salire (una stella e mezzo mancante) 

L'autostrada al momento va da Lake Knot a poco oltre l'Artigiano, poi si interrompe :hmm:  
vai in avanscoperta che trovi le altre asfaltatrici :sisi:

Stesso punto vostro, mi mancano da maxare 

Port e lake knot city

L'autostrada completa fino al centro logistico dove si incontra Fragile..

Tu l'hai completata tutta quanta?
Come te :sisi:

immagino che però andando al centro meteorologico becchiamo gli altri pezzi

 
Io ho l impressione che si stia girando intorno con tutti sti discorsi filosofici sul vero significato di death stranding senza però focalizzarsi sui veri punti che non vanno, ovvero, tra le tante, le meccaniche non riuscite come lo shooting, che, anche se qua non importante, una volta che inserisci una meccanica la devi cmq realizzare bene altrimenti non la metti, e ca e muli, senza le quali sarebbe davvero solo un camminare e basta, ma che sono implementate malissimo e sembrerebbe frettolosamente. Non c e divertimento ad aggirare le ca, non c e sfida, non c e evoluzione nella meccanica andando avanti, tendono solo a rallentarti, sembrano quasi messe all ultimo tanto per non farti camminare e basta. Anche il mondo, nel suo finto open world, non rende l idea del viaggio, dato che il tutto si riduce a fare avanti e indietro tra i prepper e visitare quindi gli stessi posti, e ci si trova ad arrivare sulla costa ovest senza manco accorgersene, per dire un rdr2 da molto di più l idea di viaggio e dell esplorare solo per il piacere di farlo, qui no, non ci sono segreti, non c e niente. Una volta finito non mi da nessuna motivazione a riprenderlo, infatti l ho venduto dopo i titoli di coda pur essendo un fan di kojima, cosa che nn ho fatto con uno spiderman o rdr2 proprio perché anche solo girare in giro è appagante. Non capisco davvero queste recensioni sul 9 e oltre, e le relative critiche a chi critica questo loro pensiero di essere gli unici ad aver capito la vera anima di death stranding. Il gioco ha seri problemi, e non parlo delle passeggiate criticate da molti che invece a tratti sono ispirate e immersive.

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Ti hanno già risposto un po' di utenti, ma il problema principale di questo post (per quanto mi riguarda) sono i troppi "Non". 

"Non c'è quello, non c'è quell'altro" la realtà dei fatti è che C'È tutto quello che ci dovrebbe essere, però molto probabilmente a te tutto questo è piaciuto molto, ma molto meno. 

Le critiche che hai fatto le si possono fare pure su un Ico o un Shadow of the Colossus, che facciamo, hanno dei seri problemi anche questi titoli? Oppure sono meccaniche inserite perfettamente per titoli sviluppati in quella maniera?

Poi per carità, possiamo parlare di livello di difficoltà basso o altre imperfezioni a livello di veicoli, ma il divertirsi e il "non notare l'idea di viaggio" è tutto abbastanza soggettivo.

 
Vedo che continuano con le prese per il culo, fenomeni veri.

 
Vedo che continuano con le prese per il culo, fenomeni veri.
Questi avevano già deciso cosa dire e come accogliere il gioco ben prima di fare le review :asd:

Penso che la faccenda della mappa che non ti indichi il miglior percorso possibile in automatico sia una delle critiche più tristi e idiote mai sentite, oltre al fatto che denota una totale incompetenza videoludica da parte di gente che dovrebbe invece capirne un minimo visto il lavoro che fanno. Ma vabbe', parliamo di IGN USA, sono un meme che cammina e perculati da tutti ormai, quindi non lo scopriamo di certo oggi, questa fa solo il paio con l'altra enorme figura di merda fatta quest'anno con la review di RE2 :rickds:

 
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Questi avevano già deciso cosa dire e come accogliere il gioco ben prima di fare le review :asd:

Penso che la faccenda della mappa che non ti indica il miglior percorso possibile in automatico sia una delle critiche più tristi e idiote mai sentite, oltre al fatto che denota una totale incompetenza videoludica da parte di gente che dovrebbe invece capirne un minimo visto il lavoro che fanno. Ma vabbe', parliamo di IGN USA, sono un meme che cammina e perculati da tutti ormai, quindi non lo scopriamo di certo oggi, questa fa solo il paio con l'altra enorme figura di merda fatta quest'anno con la review di RE2 :rickds:
Vabbè ma i coglioni vanno sempre in coppia, infatti fanno squadra fissa con Edge.

 
vai in avanscoperta che trovi le altre asfaltatrici :sisi:

Come te :sisi:

immagino che però andando al centro meteorologico becchiamo gli altri pezzi
Sicuramente, anche perché la mappa è davvero enorme!

E nel dubbio, sto facendo 

Collezione di metalli e ceramiche eheheh

Sei già arrivato alla stazione meteo?

 
Ma se parcheggio nel garage autocarri costruiti da altri giocatori (trovati appunto per caso nella mappa), me li salva per sempre nel garage o sono disponibili solo per la sessione corrente?

 
Spoiler finale

Ma alla fine quando Die Hardman fa il discorso davanti a tutti, c’è anche Mama? È possibile o ho visto male? Lockne e Mama sono diventate un’unica persona, interscambiandosi anche a livello estetico?

 
Raggiunto il livello 60 in ogni categoria in 101 ore e 14 minuti :asd:  

 
Spoiler finale

Ma alla fine quando Die Hardman fa il discorso davanti a tutti, c’è anche Mama? È possibile o ho visto male? Lockne e Mama sono diventate un’unica persona, interscambiandosi anche a livello estetico?
mama e sorella sono gemelle, può darsi che quest'ultima si sa semplicemente legata i capelli

 
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