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Finto open world :jack:Io ho l impressione che si stia girando intorno con tutti sti discorsi filosofici sul vero significato di death stranding senza però focalizzarsi sui veri punti che non vanno, ovvero, tra le tante, le meccaniche non riuscite come lo shooting, che, anche se qua non importante, una volta che inserisci una meccanica la devi cmq realizzare bene altrimenti non la metti, e ca e muli, senza le quali sarebbe davvero solo un camminare e basta, ma che sono implementate malissimo e sembrerebbe frettolosamente. Non c e divertimento ad aggirare le ca, non c e sfida, non c e evoluzione nella meccanica andando avanti, tendono solo a rallentarti, sembrano quasi messe all ultimo tanto per non farti camminare e basta. Anche il mondo, nel suo finto open world, non rende l idea del viaggio, dato che il tutto si riduce a fare avanti e indietro tra i prepper e visitare quindi gli stessi posti, e ci si trova ad arrivare sulla costa ovest senza manco accorgersene, per dire un rdr2 da molto di più l idea di viaggio e dell esplorare solo per il piacere di farlo, qui no, non ci sono segreti, non c e niente. Una volta finito non mi da nessuna motivazione a riprenderlo, infatti l ho venduto dopo i titoli di coda pur essendo un fan di kojima, cosa che nn ho fatto con uno spiderman o rdr2 proprio perché anche solo girare in giro è appagante. Non capisco davvero queste recensioni sul 9 e oltre, e le relative critiche a chi critica questo loro pensiero di essere gli unici ad aver capito la vera anima di death stranding. Il gioco ha seri problemi, e non parlo delle passeggiate criticate da molti che invece a tratti sono ispirate e immersive.
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Episodio III sto maxando i
Sto una consegna avantiEpisodio III sto maxando i
3 Prepper (Artigiano, Ingegnere e Anziano) + Lake Knot City... E di Main Quest devo andare da FRAGILE ad un centro logistico![]()

AzzoSto una consegna avanti
E mi sono rimasti da maxare Lake Knot e anziano![]()
L'autostrada l'hai fatta tutta?
Stesso punto vostro, mi mancano da maxareSto una consegna avanti
E mi sono rimasti da maxare Lake Knot e anziano![]()
L'autostrada l'hai fatta tutta?
vai in avanscoperta che trovi le altre asfaltatriciAzzo
anche a me mancano quei 2![]()
Gli altri 2 li ho finiti, mentre ad Anziano mi manca mezza stella, mentre Lake è più coriacea a salire (una stella e mezzo mancante)
L'autostrada al momento va da Lake Knot a poco oltre l'Artigiano, poi si interrompe![]()
Come teStesso punto vostro, mi mancano da maxare
Port e lake knot city
L'autostrada completa fino al centro logistico dove si incontra Fragile..
Tu l'hai completata tutta quanta?

Ti hanno già risposto un po' di utenti, ma il problema principale di questo post (per quanto mi riguarda) sono i troppi "Non".Io ho l impressione che si stia girando intorno con tutti sti discorsi filosofici sul vero significato di death stranding senza però focalizzarsi sui veri punti che non vanno, ovvero, tra le tante, le meccaniche non riuscite come lo shooting, che, anche se qua non importante, una volta che inserisci una meccanica la devi cmq realizzare bene altrimenti non la metti, e ca e muli, senza le quali sarebbe davvero solo un camminare e basta, ma che sono implementate malissimo e sembrerebbe frettolosamente. Non c e divertimento ad aggirare le ca, non c e sfida, non c e evoluzione nella meccanica andando avanti, tendono solo a rallentarti, sembrano quasi messe all ultimo tanto per non farti camminare e basta. Anche il mondo, nel suo finto open world, non rende l idea del viaggio, dato che il tutto si riduce a fare avanti e indietro tra i prepper e visitare quindi gli stessi posti, e ci si trova ad arrivare sulla costa ovest senza manco accorgersene, per dire un rdr2 da molto di più l idea di viaggio e dell esplorare solo per il piacere di farlo, qui no, non ci sono segreti, non c e niente. Una volta finito non mi da nessuna motivazione a riprenderlo, infatti l ho venduto dopo i titoli di coda pur essendo un fan di kojima, cosa che nn ho fatto con uno spiderman o rdr2 proprio perché anche solo girare in giro è appagante. Non capisco davvero queste recensioni sul 9 e oltre, e le relative critiche a chi critica questo loro pensiero di essere gli unici ad aver capito la vera anima di death stranding. Il gioco ha seri problemi, e non parlo delle passeggiate criticate da molti che invece a tratti sono ispirate e immersive.
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Questi avevano già deciso cosa dire e come accogliere il gioco ben prima di fare le reviewVedo che continuano con le prese per il culo, fenomeni veri.


Vabbè ma i coglioni vanno sempre in coppia, infatti fanno squadra fissa con Edge.Questi avevano già deciso cosa dire e come accogliere il gioco ben prima di fare le review
Penso che la faccenda della mappa che non ti indica il miglior percorso possibile in automatico sia una delle critiche più tristi e idiote mai sentite, oltre al fatto che denota una totale incompetenza videoludica da parte di gente che dovrebbe invece capirne un minimo visto il lavoro che fanno. Ma vabbe', parliamo di IGN USA, sono un meme che cammina e perculati da tutti ormai, quindi non lo scopriamo di certo oggi, questa fa solo il paio con l'altra enorme figura di merda fatta quest'anno con la review di RE2![]()
Sicuramente, anche perché la mappa è davvero enorme!vai in avanscoperta che trovi le altre asfaltatrici![]()
Come te
immagino che però andando al centro meteorologico becchiamo gli altri pezzi
Non ancoraSicuramente, anche perché la mappa è davvero enorme!
E nel dubbio, sto facendo
Collezione di metalli e ceramiche eheheh
Sei già arrivato alla stazione meteo?
Spoiler finale
Ma alla fine quando Die Hardman fa il discorso davanti a tutti, c’è anche Mama? È possibile o ho visto male? Lockne e Mama sono diventate un’unica persona, interscambiandosi anche a livello estetico?