PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Peccato per il feedback aptico, si doveva spingere parecchio proprio su quello per simulare terreni/superfici e la pioggia

Koji dovevi fare meglio i compiti


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Ma da quello che ho capito l'unica cosa che manca è la pioggia no? (che comunque è un gran peccato) La simulazione del terreno c'è. O ho capito male io?
 
Nella review di Spazio si da anche risposta all'annosa questione del "volo che rompe il gioco", e come prevedibile non è stato messo a cazzo di cane ad inizio gioco (e nemmeno nelle quest primarie) :asd:
 
Nella review di Spazio si da anche risposta all'annosa questione del "volo che rompe il gioco", e come prevedibile non è stato messo a cazzo di cane ad inizio gioco (e nemmeno nelle quest primarie) :asd:
shocked philip j fry GIF


A mezzanotte si può fare l'upgrade?
 
Senza spoilerare, le recensioni parlano del contenuto story extra?
 
That being said we can't talk about a PlayStation 5 port without talking about the DualSense, and Director's Cut does a good job of incorporating the controllers unique features. Every change in terrain has some kind of tactile feedback on the Dualense and every noise that BB makes through their pod is echoed in the controller. It's subtle and less obnoxious than other implementations I've seen in other games and it gives a real sense of tactile satisfaction to be able to feel the terrain that Sam is presently walking on.
The triggers are similarly used to great effect – as Sam begins to topple one side or the other, pulling the triggers to balance is an integral part of the Death Stranding gameplay loop. The adaptive triggers of the DualSense give an appropriate sense of weight and heaviness without ruining the flow of the gameplay or hindering yourself from pressing them. It's pretty clear at this point that it's one of the simplest yet effective implementations of the DualSense's unique feature set thus far.
Comunque leggo che le nuove missioni durano 20-30 minuti al massimo :dsax:
 
Sì la roba di Storia è la parte meno incisiva del pacchetto.
 
Sì la roba di Storia è la parte meno incisiva del pacchetto.

Robetta da 20 minuti, giusto un contentino :asd:


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Robetta da 20 minuti, giusto un contentino :asd:


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Yes. Il fatto che pure nel Trailer Finale non le mostrasse mi aveva fatto sorgere il sospetto.

La DC è prevalentemente ludica più che narrativa.
 
Beh dai IGN da 6.8 è passata a 7
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PS4: 1080p 30FPS
PS4 Pro: 2160p 30FPS
PS5: 2160p 60FPS (Quality Mode) / 1800p 60FPS (Performance Mode) / 3840x1620p 60FPS (Ultrawide Quality Mode) / 3200x1350p 60FPS (Ultrawide Performance Mode)

  • PC version runs at 2160p using DLSS with an RTX 3080.
  • All modes on PS5 run at 60FPS. It seems that it uses some kind of temporal reconstruction, but I don't know if it is the same checkerboard used in PS4 Pro.
  • The ultrawide mode is actually a 16:9 format applying letterbox and expanding the FOV. This has already been seen before in games like The Order 1886 or The Evil Within.
  • Slight improvements to the texturing of some models on PS5, however, there does not appear to be any improvements to the textures of the environment.
  • Loading times have been greatly improved on PS5 compared to PS4/PS4 Pro. PS5 takes less than 6 seconds to load the game or use fast travel (about a minute on PS4).
  • PS5 has some changes in certain assets of the foliage and in its ambient occlusion.
  • The draw distance is still slightly higher on PC, but on PS5 it has increased compared to PS4.

- Water quality has improved on PS5.
 
Ma da quello che ho capito l'unica cosa che manca è la pioggia no? (che comunque è un gran peccato) La simulazione del terreno c'è. O ho capito male io?
Sì, come accennavo nella review il feedback aptico c'è, ma è un po' "povero". Essendo un gioco dove la fisicità è molto forte, mi aspettavo venisse sfruttato di più che facendo sentire i passi, magari anche localizzando le sensazioni lungo il controller in modo più preciso. Diciamo che il grilletto può suscitare un "effetto wow", il feedback aptico non proprio ed è abbastanza ordinario rispetto a quello che si poteva fare
 


:sard:
 
No. Anche perché alla fin fine, è sempre quello il gioco. Trovo che la scelta di Tahva sia la più sensata in concreto. DSDC (anche più di Ghost, in cui alla fine c'erano quelle 15 ore extra di Iki) è letteralmente una versione rifinita (e ampliata), ma estremamente aderente all'originale...
Fatto bene, fosse per me li toglierei proprio in generale
 
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Anche la musica sembra non si possa ascoltare in giro a differenza di quello che aveva scritto Kojima, quindi mi sa che intendeva qualcos'altro
 


To be clear: Death Stranding's story is nonsense. Or, I should say: Its script is nonsense. It's like The Pilgrim's Progress if every character were high. The cutscenes are dumb and fun, yes, but they are also maudlin. In the traditional sense, Death Stranding is a narrative mess.

But in its ability to tell a story through your actions, Death Stranding is — I might as well admit it — brilliant. It's languid until it's terrifying. It conjures up fear before it cleanses with relief. It's mundane until shit suddenly hits the fan, and it's all you can do to escape the pouring timefall and make it to the nearest base, with a crowd of holograms erupting into applause — just as my neighbors and I did every night last summer, all but hanging out of our windows as the ER nurse who lives below me returned from a long shift

:shrek:
 
Si perchè il commento finale di IGN è meglio :rickds:
 
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