PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
La medesima (triste) evoluzione del design dei poster filmici.

Un tempo erano opere d'arte, adesso sono l'attore (o gli attori) protagonisti in primo piano/piano all'americano/full body con qualche effetto in CGI sullo sfondo... :dsax:  
Ricordi i tempi in cui noi europei eravamo considerati la parte acculturata del pubblico mentre gli americani erano giustamente considerati scimpanzé glabri? Bei tempi. 

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Hint: quella che pare un dipinto di Dalì non è la copertina d'oltreoceano. 

 
Ricordi i tempi in cui noi europei eravamo considerati la parte acculturata del pubblico mentre gli americani erano giustamente considerati scimpanzé glabri? Bei tempi. 



Hint: quella che pare un dipinto di Dalì non è la copertina d'oltreoceano. 
E comunque la copertina non è ispirata a Dalì ma al nostro grandissimo Giorgio De Chirico :asd:

Ancora oggi ICO per me è la miglior cover videoludica di sempre :asd:  Quella americana è semplicemente merdà :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sam non ha lo sguardo truce, o comunque non a quei livelli :hmm:

Questio sembra più un Leo Di Caprio versione Inception :asd:

 
Ricordi i tempi in cui noi europei eravamo considerati la parte acculturata del pubblico mentre gli americani erano giustamente considerati scimpanzé glabri? Bei tempi. 

cut

Hint: quella che pare un dipinto di Dalì non è la copertina d'oltreoceano. 
De Chirico :bruniii:  

Tristezza a palate sta moda dei primi piani e mezzi busti (piani all'americana) fatti in engine di gioco :dsax:  

Sam non ha lo sguardo truce, o comunque non a quei livelli :hmm:

Questio sembra più un Leo Di Caprio versione Inception :asd:
:monkashake: Caxxo ora che me l'hai detto ci vedo effettivamente del Di Caprio in quel Sam by Shinkawa 

 
E comunque la copertina non è ispirata a Dalì ma al nostro grandissimo Giorgio De Chirico :asd:

Ancora oggi ICO per me è la miglior cover videoludica di sempre :asd:  Quella americana è semplicemente merdà :asd:


De Chirico :bruniii:  

Tristezza a palate sta moda dei primi piani e mezzi busti (piani all'americana) fatti in engine di gioco :dsax:  
Puntigliosi. :unsisi:  De Chirico ha ispirato Dalì. 

 
- 5 all'uscita. Kojima a pranzo con gamesforum. ramen alla bolognese per tutti e sushi fritto stile paranza.

 
Ragazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.


Oltretutto quando leggo cose come “eh citano difetti ma poi danno comunque 9” davvero non capisco lo sgomento di alcuni.
Non è la prima volta che un gioco, pur minato da uno o più difetti, viene comunque premiato da chi lo giudica, alcuni dei più grandi capolavori di questo medium sono giochi tutt’altro che perfetti, anzi!
Zelda BOTW è un gioco da 97 di metacritic eppure è tutt’altro che esente da difetti, ma quei difetti per quanto presenti sono sotterrati da una mole spaventosa di pregi che rendono l’opera nel suo complesso comunque un capolavoro.
SOTC è una pietra miliare eppure ha una telecamera da brivido e dei controlli da martellate sulle palle
TW3 lato gameplay certamente non splende, ma il resto del gioco è talmente ben fatto che è comunque considerato un capolavoro
RDR2 neanche a parlarne

E potrei continuare all’infinito con tanti altri esempi. Prima ci si toglie dalla testa che i giochi, in quanto opere complesse e frutto di un bilanciamento di diverse componenti, non sono liste della spesa in cui fare una media aritmetica dei + e -, e prima si riuscirà a spostare la discussione su un terreno più interessante rispetto ai complotti e alla malafede di non si sa chi


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Qualcuno infili quest'uomo in un progetto Les Enfantes Terribles a caso e lo cloni. GRAZIE.

 
Ragazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.


Oltretutto quando leggo cose come “eh citano difetti ma poi danno comunque 9” davvero non capisco lo sgomento di alcuni.
Non è la prima volta che un gioco, pur minato da uno o più difetti, viene comunque premiato da chi lo giudica, alcuni dei più grandi capolavori di questo medium sono giochi tutt’altro che perfetti, anzi!
Zelda BOTW è un gioco da 97 di metacritic eppure è tutt’altro che esente da difetti, ma quei difetti per quanto presenti sono sotterrati da una mole spaventosa di pregi che rendono l’opera nel suo complesso comunque un capolavoro.
SOTC è una pietra miliare eppure ha una telecamera da brivido e dei controlli da martellate sulle palle
TW3 lato gameplay certamente non splende, ma il resto del gioco è talmente ben fatto che è comunque considerato un capolavoro
RDR2 neanche a parlarne

E potrei continuare all’infinito con tanti altri esempi. Prima ci si toglie dalla testa che i giochi, in quanto opere complesse e frutto di un bilanciamento di diverse componenti, non sono liste della spesa in cui fare una media aritmetica dei + e -, e prima si riuscirà a spostare la discussione su un terreno più interessante rispetto ai complotti e alla malafede di non si sa chi


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Sul messaggio concordo, però solo una cosa:

Non mi ricordo che tutti quei giochi avessero avuto scritto nelle recensioni "Game is not fun" "Game is tedious&repetitve".

Quando ho letto quelle frasi nelle recensioni è la cosa che più mi è saltata all'occhio, se mi devo sfavare (estendiamo il concetto a livello iperbolico) ripetendo in continuazione le stesse azioni con un gameplay non molto variegato, francamente mi viene da dire che, per quanto la storia possa essere fenomenale, il gioco lo foldo e lo recupero a poco prezzo.

 
Sul messaggio concordo, però solo una cosa:

Non mi ricordo che tutti quei giochi avessero avuto scritto nelle recensioni "Game is not fun" "Game is tedious&repetitve".

Quando ho letto quelle frasi nelle recensioni è la cosa che più mi è saltata all'occhio, se mi devo sfavare (estendiamo il concetto a livello iperbolico) ripetendo in continuazione le stesse azioni con un gameplay non molto variegato, francamente mi viene da dire che, per quanto la storia possa essere fenomenale, il gioco lo foldo e lo recupero a poco prezzo.
RDR2 non l'avrà avuto scritto nelle recensioni (oddio forse in alcune sì), ma è una delle maggiori critiche che si sentono... Ne è pieno l'iternet di "RDR2 è un tedio da giocare" (cosa su cui non concordo, ma tant'è) :asd:   E ho la sensazione (ma non la voglia di cercare) che pure TW3 qualche grossa critica per ripetitività della struttura delle quest (e conseguente "noia") se la sia presa :asd:  

 
Dobbiamo far valere l'orgoglio da ItaGliani :unsisi:  
Comunque sia in media le cover moderne paiono pubblicità per i giochi. Ok, il loro scopo in parte è sempre stato quello, ché a dispetto dei modi di dire comunque il pubblico giudica i libri dalla copertina, ma perlomeno prima riuscivano a farti capire il tono e l'atmosfera del gioco senza esser troppo dirette ed esprimendo personalità a pacchi. 

Zaza, rollo funebre per la cover art. 

 
Sul messaggio concordo, però solo una cosa:

Non mi ricordo che tutti quei giochi avessero avuto scritto nelle recensioni "Game is not fun" "Game is tedious&repetitve".

Quando ho letto quelle frasi nelle recensioni è la cosa che più mi è saltata all'occhio, se mi devo sfavare (estendiamo il concetto a livello iperbolico) ripetendo in continuazione le stesse azioni con un gameplay non molto variegato, francamente mi viene da dire che, per quanto la storia possa essere fenomenale, il gioco lo foldo e lo recupero a poco prezzo.
Bhe, nemmeno nelle rece di Monster Hunter o The Division si leggono quelle frasi, ma sono giochi che fanno della ripetitività il loro punto forza e fulcro, con l’aggravante di non avere nemmeno una trama all’altezza (o completamente assente).

La cosa comica è che in quei casi è “comprensibile” data la natura dei titoli, qui no, qui viene dipinto come un fallimento.

 
Comunque sia in media le cover moderne paiono pubblicità per i giochi. Ok, il loro scopo in parte è sempre stato quello, ché a dispetto dei modi di dire comunque il pubblico giudica i libri dalla copertina, ma perlomeno prima riuscivano a farti capire il tono e l'atmosfera del gioco senza esser troppo dirette ed esprimendo personalità a pacchi. 

Zaza, rollo funebre per la cover art. 
Verissimo :asd:  Praticamente le cover sono frame di trailer ormai, piuttosto che un art creata per metterti curiosità ma rimanendo non troppo esplicita... Potessero farlo metterebbero un trailer intero come cover :asd:  

 
Y2Valian ha detto:
Sul messaggio concordo, però solo una cosa:
Non mi ricordo che tutti quei giochi avessero avuto scritto nelle recensioni "Game is not fun" "Game is tedious&repetitve".
Quando ho letto quelle frasi nelle recensioni è la cosa che più mi è saltata all'occhio, se mi devo sfavare (estendiamo il concetto a livello iperbolico) ripetendo in continuazione le stesse azioni con un gameplay non molto variegato, francamente mi viene da dire che, per quanto la storia possa essere fenomenale, il gioco lo foldo e lo recupero a poco prezzo.
Ma chiaramente Death Stranding ha ancora tutto da “dimostrare”, visto che noi tutti dobbiamo ancora metterci la mani sopra, quindi lungi da me accostarlo a titoli di quella caratura o alla definizione stessa di capolavoro. Più che altro mi premeva evidenziare come il fatto di evidenziate difetti (anche importanti) in un gioco non confligga necessariamente con una valutazione finale comunque elevata.

Sul gioco divertente o meno, tedioso, ecc... ci avventuriamo su un terreno onestamente insidioso, perché non è facile oggettivizzare il divertimento. C’è gente che si diverte a farmare sempre le stesse missioni su Monster Hunter per 300 ore (io sono il primo eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ), così come c’è gente che si è divertita con i ritmi ultra compassati di RDR2 e il suo gameplay claudicante; lo stesso SOTC non lo definirei un gioco “divertente” nel senso proprio del termine, anzi con gli standard di oggi sarebbe stato probabilmente bocciato per le sue lande vuote e desolate e quei controlli da horror al limite dell’ingiocabile.
Vedremo, si tratta più che altro di verificare se e quanto il gioco risulterà equilibrato e bilanciato nelle sue componenti

Sul gameplay poco variegato non saprei, a me pare che sia estremamente profondo invece nelle meccaniche. Il loop di gameplay condensa aspetti marcatamente survival con un traversal molto stratificato, c’è una componente gestionale importante e abbiamo comunque delle più tradizionali componenti stealth e action. Mi sembra, sulla carta, un gameplay più che variegato.
Se poi l’accusa di ripetività deriva dal solito “fai la stessa cosa per tutto il gioco [consegnare pacchi]”, è un discorso applicabile al 90% dei videogiochi. Per me il punto non è tanto QUELLO che fai, ma COME lo fai


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Si vabbè le recensioni di RDR2 che erano pompe a R* e bon? Recensori concorrenti che scrivevano vorrei dirvi com'è il gioco ma non trovo le parole :rickds:

That same reviewer gave Days Gone a 7.75/10 (so higher than DS) and had this to say about it"Days Gone’s landscape is more dull than it appears. The map has a lot of land on it, but it’s not filled with intriguing side stories, characters, and situations. Instead, it contains prescribed missions and anonymous people to kill – and these tasks were not tempting or rewarding enough to draw me away from the main story."

"Days Gone’s narrative is standard and sufficient, but it trips up when it leans on minor characters at multiple points for important and/or dramatic turns in the plot. This strains credulity, makes the world feel too small, and pads out the experience with filler missions using otherwise boring stealth gameplay mechanics"

"On the technical front it’s also worth mentioning that Days Gone lacks polish for a first-party title. The framerate can vary, and the loads are surprisingly long and frequent on the standard PS4 – something that shouldn’t be necessary at this stage."
So that's "dull", "not tempting or rewarding", "standard and sufficient", "boring", "filler" and out right saying the game lacks the polish of a 1st party title.This is a review that Gameinformer gave to MediEvil in which it gave it as 6.5/10 (only slightly lower than DS)"Some games are better left dead and buried, and MediEvil is one of them."

"Dan can switch between a variety of close-range melee and projective-based weapons, but none of them control well. Aiming with the crossbow is particularly challenging, as you are waiting for a little light to appear over an enemy’s head. Just swinging the sword is equally frustrating, since landing hits takes more work than it should given how fidgety the adversaries are. You run circles around foes jabbing at them hastily, hoping that the sword is aimed the right way. Dan’s powerful charge moves are also a bit hard to read and land. Other Ocean tweaked the camera tracking a little, but it wasn’t enough to truly follow the action. It still gets blocked by walls, and unexpectedly zooms directly onto Dan."

"However, its gameplay is a relic of yesteryear, and an example that shows us just how far games have come over the years. Rest in peace, Sir Dan."
They are literally saying this game should not have been made, saying it should be left "dead and buried", calling it a "relic", saying the game is basically "RIP".They gave Rage 2 a 7/10 and this is what they said about it"Rage 2 has serious flaws including weak characters, boring activities and enemies, and an absolute snoozer of a shallow open world."

"You encounter all kinds of completely forgettable wasteland denizens as enemies and allies, mutants and townsfolk. Everyone is trying as hard as possible to be edgy and failing, delivering swear words with all the enthusiasm of a sleeping accountant. You fight the same dumb mutant mini-boss over and over. You unlock some cool vehicles to cruise around the world, and even get to drive a tank, but going from point to point and taking on the occasional convoy feels like mundane filler. "

"While traversing the land, tons of various landmarks and side destinations await discovery, but they're all lackluster diversions that lose their luster after you've done each type of encounter a few times. Whether you're blowing up a turret or going sewer-crawling to smash some pods, you can see the vast majority of what the side content offers after a few hours. While the critical path takes about 8 to 10 hours, Rage 2 has tons of optional content to explore – you just won't want to do it. Outside of the obvious perks like unlocking new weapons and abilities, it all starts to feel samey, bland, and boring."

"Rage 2 is a muted, clichéd, and uninspiring experience"
So that's multiple critiques of "boring", "absolute snoozer", "shallow", "serious flaws", "completely forgettable", "muted", "cliched" "uninspiring", "mundane filler" etc.. and it got a 7/10. Does any of that sound like a 7/10 to you?Crackdown 3 got a 6/10, so only marginally less than Death Stranding. This is what they said about that game"Now, a dozen years later, the series is back in an all-new entry that, well, fails to innovate or capture the spark of the original."

"Crackdown 3 is a bland and uninspired time capsule of a game."

"The unrelenting drabness is especially frustrating"

"The problem is that once you get to wherever you’re going – whether it’s the top of a massive tower or a crime lord’s inner sanctum – the action is a predictable last-gen letdown."

"Twelve years ago, leaping onto the scene with a rocket launcher and sending bad guys ragdolling into the sky was still a novelty. Games have evolved since then, and simply rehashing the same action all these years later isn’t satisfying. The underlying systems in Crackdown 3 aren’t deep or flexible enough to generate sandbox moments that you want to tell your friends about, either. Part of the reason why the first game was so successful was that it was so surprising. This entry is like hearing the same joke again; when you can anticipate the punchline, it’s boring."

"It’s trivially easy, and the only incentive to try new tactics is because you’re bored of using the same successful strategies."

"Multiplayer is another throwback experience, reminiscent of the era where every shooter had a competitive mode crammed in. When it was first unveiled, multiplayer seemed to be trying something new: Up to 10 players battle in destructible worlds, showing off the kind of mayhem that’s only possible with current-gen tech. That was the pitch, but the reality is far more mundane. The aggressive lock-on targeting that makes the campaign so easy doesn’t do multiplayer any favors, and most fights immediately devolve into two Agents jumping around in a circle, facing each other and trying to unload their weapons faster. Falling debris doesn’t cause any damage, so when the building you’re on starts to crumble (or when one crumbles on your head), at the worst you’re temporarily inconvenienced. Without any kind of party support, you can’t even goof off in the mode with your buddies. It seems like a cheap afterthought, from the paucity of maps and modes to the way you’re kicked out to the menu when a match concludes."

"Destruction was clearly on the developers’ mind, which makes it frustrating that it’s isolated to the lame competitive multiplayer. No matter how much I pummeled the city with rockets and missiles, I barely left a scuffmark. It feels like playing in a sandbox made of concrete. Blowing up cars and lawn furniture is good for a laugh or two, especially with a co-op friend, but that excitement is fleeting. Driving remains an afterthought; your character is so fleet of foot and collecting orbs is so vital that hoofing it is just a better option than wasting time behind the wheel of the poorly controlling rides."

"Sumo and Elbow Rocket’s insistence on treating a game from 2007 like a sacred text is strange."

"Crackdown 3 aims far lower, and manages to hit that disappointing target."
Ma si sa, solo con DS il testo non rispecchia la valutazione finale :sisi:  

 
Ma chiaramente Death Stranding ha ancora tutto da “dimostrare”, visto che noi tutti dobbiamo ancora metterci la mani sopra, quindi lungi da me accostarlo a titoli di quella caratura o alla definizione stessa di capolavoro. Più che altro mi premeva evidenziare come il fatto di evidenziate difetti (anche importanti) in un gioco non confligga necessariamente con una valutazione finale comunque elevata.

Sul gioco divertente o meno, tedioso, ecc... ci avventuriamo su un terreno onestamente insidioso, perché non è facile oggettivizzare il divertimento. C’è gente che si diverte a farmare sempre le stesse missioni su Monster Hunter per 300 ore (io sono il primo eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ), così come c’è gente che si è divertita con i ritmi ultra compassati di RDR2 e il suo gameplay claudicante; lo stesso SOTC non lo definirei un gioco “divertente” nel senso proprio del termine, anzi con gli standard di oggi sarebbe stato probabilmente bocciato per le sue lande vuote e desolate e quei controlli da horror al limite dell’ingiocabile.
Vedremo, si tratta più che altro di verificare se e quanto il gioco risulterà equilibrato e bilanciato nelle sue componenti

Sul gameplay poco variegato non saprei, a me pare che sia estremamente profondo invece nelle meccaniche. Il loop di gameplay condensa aspetti marcatamente survival con un traversal molto stratificato, c’è una componente gestionale importante e abbiamo comunque delle più tradizionali componenti stealth e action. Mi sembra, sulla carta, un gameplay più che variegato.
Se poi l’accusa di ripetività deriva dal solito “fai la stessa cosa per tutto il gioco [consegnare pacchi]”, è un discorso applicabile al 90% dei videogiochi. Per me il punto non è tanto QUELLO che fai, ma COME lo fai


Inviato dal mio Iphone XS utilizzando Tapatalk
Esattamente il mio pensiero, e penso il pensiero generale che si dovrebbe applicare a questo tipo di giochi.

 
Io comunque spero ancora in un'apparizione di Danny De Vito. 

 
:rickds:

 
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