PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ho spento un'ora fa e adesso ho riacceso per fare solo una consegna  :adrian:

Quindi sto diventando un...Mule? :campione:

 
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Mammamia che regia! Quì si è davvero superato, ma di brutto proprio!  :morris:

 
Finalmente arrivata a me, devo dire che è molto bella la special, sia la steelbook che la sovracopertina.. me l'aspettavo molto più brutta dalle immagini..
 

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Ultima modifica da un moderatore:
Come dissi qualche giorno fa non ti so dare una risposta precisa, perché quando ho iniziato a vedere il multiplayer asincrono non avevo tra gli amici nessuno dei colleghi che ci stavano giocando. La sensazione, però, è che la cosa sia abbastanza (e volutamente) casuale: una volta che incontri qualcuno (attraverso i suoi oggetti o le sue strutture) puoi stipulare un contratto strand per metterlo "in evidenza", ma per adesso non ho visto nessun modo per filtrare chi puoi incontrare, a partire dai tuoi amici PSN  :hmm:  
Ok grazie mille per la risposta ;)

 
Fatti giusto i primi 30 minuti, mamma mia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

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CI SIAMO! STO INSTALLANDO. Non resisto più, attendere questi 40 minuti di installazione è una tortura :(

 
Come al solito metto sotto spoiler ma non ce ne sono, chiaramente parlo di alcune meccaniche di gameplay nel dettaglio, ma neanche troppo, spero ci siano le risposte che cercate:

Allora ragazzi sono ancora all'Episode 2 e per ora ho fatto tutte le missioni che mi hanno affidato (vi basti pensare che sono appena arrivato ad accettarne 8 contemporaneamente di cui solo 1 di trama).  A livello di contenuti sembra pazzesco.

Mi piace molto come Kojima ti lasci sempre un po' di manovra sulla videocamera e mi piacciono molto le classiche "Kojimate". Se volete roba divertente e rotture della 4° parete state pronti  :sard: .

Documenti molto interessanti e chiamate codec mai troppo noiose per ora, il cast ricorda molto MGS, lo scienziato, chi si occupa delle armi, chi di altre cose, classico per chi conosce l'autore.

Sarò a una decina di ore e ancora non si spara un singolo colpo, se ne parlerà più avanti.

Il core del gioco è lo spostamente da punto A a punto B, ma non fate l'errore di pensare che si tratti solo di camminare.

Una grossa parte la fa la preparazione effettiva alle missioni: cosa portare, perchè e come e fidatevi che viene molto facile dire "ma sì porto tutto e via" poi lo fate, va tutto a puttane e ci ripenserete più volte.

I carichi si degradano con pioggia, urti, cadute e collisioni; i muli e le BT sono davvero dei pali nel c**o non per la loro intelligenza artificiale è vero, ma perchè state controllando una persona effettiva in questo videogioco.

Lo strand system è assurdo per quanto funzioni, il mondo "si popola" in una maniera incredibile anche se non vedete mai nessuno apparte Sam. E' bellissimo vedere cartelli e attrezzature in giro dopo che vi siete sudati già il vostro percorso.

Come si creano i sentieri  :bruniii:

Il mondo stesso è tutto level design, gli stessi picchi, colline, fiumi e montagne diventano veri e propri ostacoli e vere e proprie sfide, il bello è che sono approcciabili come diavolo volete voi (e solo i migliori videogiochi sanno fare questa cosa) in base alla forma fisica del fostro Sam, cosa avete sulle spalle, condizioni atmosferiche e di terreno e, se avete collegato il nodo, quello che trovate in giro.

Molto probabilmente nessun giocatore la prima volta arriva nello stesso modo di un altro giocatore a un determinato punto. Se non è gameplay nella sua forma migliore questo, non so cosa lo sia.

Controllare il baricentro, il vigore e l'equilibrio di Sam è l'attività più ripetuta nel gioco ma ancora ora non viene a noia, anche se forse alla lunga potrebbe annoiare, chi vivrà vedrà.

Muli e BT

Se si mantiene la calma si riescono ad evitare anche senza molte difficoltà tutte e due le minacce, ma come vi ho già detto dipende sempre dalla situazione in cui vi trovate.

Con le BT essere cauti, attenti e lenti è determinante.

Due esempi sui muli.

Una volta molti erano fuori dal campo perchè erano andati a recuperare qualche carico in giro, nel campo ne era rimasto solo uno. La mia missione era entrarci e recuperare un carico. Entro nel campo, equipaggio lo "Strand" e lo tramortisco. Facile come bere un bicchiere d'acqua. Prendo il carico e decido però di tornare indietro da un'altra strada, perchè in quella già percorsa ora si trovavano i muli di ritorno dalla loro spedizione.

Questa strada però aveva un picco assurdo e io ero senza corda. 

Panico.

Un mulo mi vede e la tensione ragazzi come sale, sound design magistrale, mi trovo braccato, con 70 kg sulle spalle e mi butto giù in qualche modo rovinando molto del carico, fortuna che con una bomboletta spray l'ho fatto tornare in condizioni ottimali.

Le BT per ora non mi hanno dato filo da torcere, quasi sempre passato indenne, ma anche qua la tensione che avete mentre attraversate i loto territori, ste bastarde scompaiono se camminate ma restano visibili se state fermi, tutto ciò da una tensione a livello di gameplay assurda, poi trattenere il respiro col rischio che Sam finisca il fiato e si faccia scoprire, sentire BB che piange quando siete vicino a una di loro, quell'affarino sulle spalle che riesce a comunicare meglio di interi HUD di altri giochi solo con 5 punte e dei colori... davvero assurdo.

Una volta in effetti sono stato preso e non sono riuscito sbracciando a scappare dalla presa, in quel momento la mappa che già era Level Design, ma statico; diventa Level Design dinamico  con questo essere (anche la mia era una balenottera abbastanza piccola, mi sa che eravamo nella stessa foresta @SANJI87, @zaza50) nero e viscido che ti insegue (non mi ha mai nenche sfiorato però) e tu sche scappi in questa melma nera che ti rallenta ancora di più e con la pioggia che rovina tutto il carico. Fortunatamente scappando mi ha abbandonato e tutto è tornato presto alla noramalità.

Disclaimer obbligatorio, molte di queste esperienze sono le prime e va sempre visto come queste dinamiche si evolvono, comunque per ora, senza armi, in ognuna di queste situazioni neanche guardavo l'IA o robe del genere, tra musica, situazioni assurde e tensione si pensa solo a scappare, non mi veniva neanche voglia di girarmi a guardare come si stesse comportando il mio nemico.

Se pensate che si cammini e basta, provate solo a guardare quanto ho scritto solo sulle meccaniche base del gameplay, e sono stato conciso. E sono ancora all'inizio del gioco. Ah e c'è anche tutta la meccanica di crafting e raccolta materiali pure. E BB. 

Qualche risposta sparsa a domande che ho letto:

- Non lo paragonerei a RDR2, è proprio un altro mondo non saprei neanche in cosa paragonarli, il gioco sì e lento, ma vi tiene impegnati quindi non ne vedo il problema.

- Io a quanto capito se affidi un carico viene "teletrasportato" a un armadietto più vicino alla destinazione  :ahsisi:  Però dopo guardo meglio.

- Non penso si possa collaborare con gli amici PSN ma non voglio dire l'ultima parola.

Per ora trovo fastidiose alcune compenetrazioni e alcuni tagli di animazioni un po' bruttine da vedere, l'effetto rallenty anche è un po' una chiavica, per non parlare del fatto che ci sono animazioni ripetute un sacco di volte che un po' annoiano anche dopo pochissime ore. Non durano mai più di 10 secondi comunque e sono tutte skippabili però fare START -> DX -> SALTA ogni volta, per 100 ore ...

Non poter controllare le destinazioni delle missioni e il carico richiesto dai terminali è davvero una cazzata. Devi uscire, guardare la missione dal menù di pausa, uscire, tornare nel terminale ...

tenor.gif


Sono proprio giapponesi.

Ma vabbè inezie.

Ora ho io qualche domanda  :saske:

- Ma la schermata in cui si arriva dalla pausa schiacciando DX a che cavolicchio serve?

- Accettate tutte le missioni subito voi?

- Con "Ricicla" do materiali alla struttura, con "Produci Materiali" invece li estraggo dalla struttura per portarli appresso, giusto?

- Dove vedo le ore di gioco?

Mah per ora direi basta, ah chiaramente per chi vuole iniziare a parlare di Lore e Narrativa ...

:wink:  I'M IN  :wink:

 
Il primo incontro con le BTs è da mani nei capelli. Ansiogeno, visivamente pazzesco, sonoro  da urlo, trovate di gameplay che già esaltano le meccaniche stealth del gioco...Avevo la mascella a terra

 
Il primo incontro con le BTs è da mani nei capelli. Ansiogeno, visivamente pazzesco, sonoro  da urlo, trovate di gameplay che già esaltano le meccaniche stealth del gioco...Avevo la mascella a terra
Farlo quatto quatto mi ha dato molto appagamento :sisi:  

 
Come al solito metto sotto spoiler ma non ce ne sono, chiaramente parlo di alcune meccaniche di gameplay nel dettaglio, ma neanche troppo, spero ci siano le risposte che cercate:

Allora ragazzi sono ancora all'Episode 2 e per ora ho fatto tutte le missioni che mi hanno affidato (vi basti pensare che sono appena arrivato ad accettarne 8 contemporaneamente di cui solo 1 di trama).  A livello di contenuti sembra pazzesco.

Mi piace molto come Kojima ti lasci sempre un po' di manovra sulla videocamera e mi piacciono molto le classiche "Kojimate". Se volete roba divertente e rotture della 4° parete state pronti  :sard: .

Documenti molto interessanti e chiamate codec mai troppo noiose per ora, il cast ricorda molto MGS, lo scienziato, chi si occupa delle armi, chi di altre cose, classico per chi conosce l'autore.

Sarò a una decina di ore e ancora non si spara un singolo colpo, se ne parlerà più avanti.

Il core del gioco è lo spostamente da punto A a punto B, ma non fate l'errore di pensare che si tratti solo di camminare.

Una grossa parte la fa la preparazione effettiva alle missioni: cosa portare, perchè e come e fidatevi che viene molto facile dire "ma sì porto tutto e via" poi lo fate, va tutto a puttane e ci ripenserete più volte.

I carichi si degradano con pioggia, urti, cadute e collisioni; i muli e le BT sono davvero dei pali nel c**o non per la loro intelligenza artificiale è vero, ma perchè state controllando una persona effettiva in questo videogioco.

Lo strand system è assurdo per quanto funzioni, il mondo "si popola" in una maniera incredibile anche se non vedete mai nessuno apparte Sam. E' bellissimo vedere cartelli e attrezzature in giro dopo che vi siete sudati già il vostro percorso.

Come si creano i sentieri  :bruniii:

Il mondo stesso è tutto level design, gli stessi picchi, colline, fiumi e montagne diventano veri e propri ostacoli e vere e proprie sfide, il bello è che sono approcciabili come diavolo volete voi (e solo i migliori videogiochi sanno fare questa cosa) in base alla forma fisica del fostro Sam, cosa avete sulle spalle, condizioni atmosferiche e di terreno e, se avete collegato il nodo, quello che trovate in giro.

Molto probabilmente nessun giocatore la prima volta arriva nello stesso modo di un altro giocatore a un determinato punto. Se non è gameplay nella sua forma migliore questo, non so cosa lo sia.

Controllare il baricentro, il vigore e l'equilibrio di Sam è l'attività più ripetuta nel gioco ma ancora ora non viene a noia, anche se forse alla lunga potrebbe annoiare, chi vivrà vedrà.

Muli e BT

Se si mantiene la calma si riescono ad evitare anche senza molte difficoltà tutte e due le minacce, ma come vi ho già detto dipende sempre dalla situazione in cui vi trovate.

Con le BT essere cauti, attenti e lenti è determinante.

Due esempi sui muli.

Una volta molti erano fuori dal campo perchè erano andati a recuperare qualche carico in giro, nel campo ne era rimasto solo uno. La mia missione era entrarci e recuperare un carico. Entro nel campo, equipaggio lo "Strand" e lo tramortisco. Facile come bere un bicchiere d'acqua. Prendo il carico e decido però di tornare indietro da un'altra strada, perchè in quella già percorsa ora si trovavano i muli di ritorno dalla loro spedizione.

Questa strada però aveva un picco assurdo e io ero senza corda. 

Panico.

Un mulo mi vede e la tensione ragazzi come sale, sound design magistrale, mi trovo braccato, con 70 kg sulle spalle e mi butto giù in qualche modo rovinando molto del carico, fortuna che con una bomboletta spray l'ho fatto tornare in condizioni ottimali.

Le BT per ora non mi hanno dato filo da torcere, quasi sempre passato indenne, ma anche qua la tensione che avete mentre attraversate i loto territori, ste bastarde scompaiono se camminate ma restano visibili se state fermi, tutto ciò da una tensione a livello di gameplay assurda, poi trattenere il respiro col rischio che Sam finisca il fiato e si faccia scoprire, sentire BB che piange quando siete vicino a una di loro, quell'affarino sulle spalle che riesce a comunicare meglio di interi HUD di altri giochi solo con 5 punte e dei colori... davvero assurdo.

Una volta in effetti sono stato preso e non sono riuscito sbracciando a scappare dalla presa, in quel momento la mappa che già era Level Design, ma statico; diventa Level Design dinamico  con questo essere (anche la mia era una balenottera abbastanza piccola, mi sa che eravamo nella stessa foresta @SANJI87, @zaza50) nero e viscido che ti insegue (non mi ha mai nenche sfiorato però) e tu sche scappi in questa melma nera che ti rallenta ancora di più e con la pioggia che rovina tutto il carico. Fortunatamente scappando mi ha abbandonato e tutto è tornato presto alla noramalità.

Disclaimer obbligatorio, molte di queste esperienze sono le prime e va sempre visto come queste dinamiche si evolvono, comunque per ora, senza armi, in ognuna di queste situazioni neanche guardavo l'IA o robe del genere, tra musica, situazioni assurde e tensione si pensa solo a scappare, non mi veniva neanche voglia di girarmi a guardare come si stesse comportando il mio nemico.

Se pensate che si cammini e basta, provate solo a guardare quanto ho scritto solo sulle meccaniche base del gameplay, e sono stato conciso. E sono ancora all'inizio del gioco. Ah e c'è anche tutta la meccanica di crafting e raccolta materiali pure. E BB. 

Qualche risposta sparsa a domande che ho letto:

- Non lo paragonerei a RDR2, è proprio un altro mondo non saprei neanche in cosa paragonarli, il gioco sì e lento, ma vi tiene impegnati quindi non ne vedo il problema.

- Io a quanto capito se affidi un carico viene "teletrasportato" a un armadietto più vicino alla destinazione  :ahsisi:  Però dopo guardo meglio.

- Non penso si possa collaborare con gli amici PSN ma non voglio dire l'ultima parola.

Per ora trovo fastidiose alcune compenetrazioni e alcuni tagli di animazioni un po' bruttine da vedere, l'effetto rallenty anche è un po' una chiavica, per non parlare del fatto che ci sono animazioni ripetute un sacco di volte che un po' annoiano anche dopo pochissime ore. Non durano mai più di 10 secondi comunque e sono tutte skippabili però fare START -> DX -> SALTA ogni volta, per 100 ore ...

Non poter controllare le destinazioni delle missioni e il carico richiesto dai terminali è davvero una cazzata. Devi uscire, guardare la missione dal menù di pausa, uscire, tornare nel terminale ...

tenor.gif


Sono proprio giapponesi.

Ma vabbè inezie.

Ora ho io qualche domanda  :saske:

- Ma la schermata in cui si arriva dalla pausa schiacciando DX a che cavolicchio serve?

- Accettate tutte le missioni subito voi?

- Con "Ricicla" do materiali alla struttura, con "Produci Materiali" invece li estraggo dalla struttura per portarli appresso, giusto?

- Dove vedo le ore di gioco?

Mah per ora direi basta, ah chiaramente per chi vuole iniziare a parlare di Lore e Narrativa ...

:wink:  I'M IN  :wink:
Concordo praticamente con tutto, sopratutto per quanto riguarda il world design, ben integrato con il gameplay esplorativo e survival del gioco.

Risposta alle tue domande:

- DX sarebbe?

- Io accetto le missioni in base alla mia disponibilità oppure alla distanza, più avanti poi si sbloccano le Consegne Standard e quelle sono liberamente accettabili quando si vuole.

- Esatto

- No saprei, mi sa che non sono visibili. Non sono sicuro.

Il primo incontro con le BTs è da mani nei capelli. Ansiogeno, visivamente pazzesco, sonoro  da urlo, trovate di gameplay che già esaltano le meccaniche stealth del gioco...Avevo la mascella a terra
Tra l'altro per poterli vedere con l'Odradek devi per forza fare la scansione da fermo

 
Farlo quatto quatto mi ha dato molto appagamento :sisi:  
Non pensavo che l'uso del sensore fosse così indispensabile, pensavo che una volta spottate si potesse procedere agilmente, invece l'area che coprono è vastissima quindi pure se superi le prime 3/4 più vicine devi continuamente tenere d'occhio il sensore e scansionare l'ambiente circostante finchè non sei fuori pericolo. Aggiungiamoci sempre l'ambiente e il terreno scosceso cui si deve sempre fare attenzione per non inciampare e fare rumore, il respiro da trattenere, il BB da tenere sotto controllo, ecc... e già la profondità di queste fasi è notevole. Immagino che ci saranno sezioni ancora più complesse e intricate più avanti, questo è niente

Davvero molto molto figo

 
dannymira ha detto:
CI SIAMO! STO INSTALLANDO. Non resisto più, attendere questi 40 minuti di installazione è una tortura :(
Idem sto installando.. i 33 gb più lunghi di sempre...anni che si stanno per concretizzare.. Non ci si crede ancora!

"Living is no different from being dead if you're all alone."

 
Il primo incontro con le BTs è da mani nei capelli. Ansiogeno, visivamente pazzesco, sonoro  da urlo, trovate di gameplay che già esaltano le meccaniche stealth del gioco...Avevo la mascella a terra
Appena fatta pure io, madò :paura:

Comunque ottimo 

ho appena disobbedito ad un ordine :rickds: Non ci si può sbarazzare del piccolo BB :bruniii:

Ma qua mentono, non è per nulla fallato...  :bio:  

E ovviamente - guarda caso - è in contatto anche con il personaggio di Mikkelsen :ahsisi:


Farlo quatto quatto mi ha dato molto appagamento :sisi:  
Si ma... brrr :paura:

 
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