PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
@cafo678 ti chiedo qua che è meglio:

ricordi che la foto che tu postasti riguardo al lv del tempo di consegne? quella schermata come l'hai raggunta? ricordo che c'erano parecchie statistiche che io non ho ancora visto.

Hai recuperato poi con il tempo di consegna :D  ?
Sì facendo qualche consegna accettando l'ordine e correndo alla destinazione, più facendo qualche consegna a tempo l'ho fatto salire a 3. D'ora in poi ci starò più attento.

Comunque lo vedi andando in "Bridge Link" e cliccando sul tuo nick

Ah ma pure io ho tempo di consegna ancora a 0 :tristenev:  Ma come accidenti si aumenta?? :sard:
Praticamente quanto ci metti a consegnare l'ordine da quando lo accetti, meno è il tempo più ounti ricevi.

Anche facendo le consegne a tempo aumenta.

Dove è il garage O_O ?
E' solo nei nodi che hanno la stanza del terminale con l'ascensore. Basta che parcheggi sopra l'ascensore e puoi andare nel garage sia dal terminale che schiacciando un tasto quando sei sceso dalla moto-

 
Ultimo e conclusivo aggiornamento di questo viaggio che vi ha portato a Death Stranding: 





:ivan:

 
Ho constatato (parlo di gameplay) che le corde a picchetto se piazzate bene dalla community fanno risparmiare un casino di grattacapi sulla scalata,infatti la mia missione sarà picchettare tutto il mondo ho deciso :sard:

 
perfetto! grazie mille :D

me le ha aggiunte ma continuo a non vederle nell'inventario
:argh:

Ma e stranissimo! Che sia un bug? Sicuro di aver visto schiacciando la freccia direzionale destra e magari cambiando anche pagina con r3? 

Bo, non saprei proprio. 

 
Sì facendo qualche consegna accettando l'ordine e correndo alla destinazione, più facendo qualche consegna a tempo l'ho fatto salire a 3. D'ora in poi ci starò più attento.

Comunque lo vedi andando in "Bridge Link" e cliccando sul tuo nick
Perdonami ma dove sarebbe questo Bridge Link  :morris: ?

mi fa piacere che hai aumentato dai, pensavo rifacessi le missioni già fatte :D  

 
Ma solo a me risulta troppo piccolo il font nei menu? Non leggo un ghezz ed ho un 40 pollici.

Inviato dal mio Redmi Note 3 utilizzando Tapatalk

 
Ma solo a me risulta troppo piccolo il font nei menu? Non leggo un ghezz ed ho un 40 pollici.

Inviato dal mio Redmi Note 3 utilizzando Tapatalk
 
Non sei l'unico purtroppo.. Io su un 55 pollici sono costretto ad alzarmi dalla sedia ogni 2x3 per leggere le cose.  :bah:

 
Eh beccatevi sto wall text : asd:

Ragazzi premetto che sono ad una decina di ore; premetto anche di esser un fan incredibile di kojima, in uno dei miei primi lavori l’ho anche intervistato e tengo appesa sopra la scrivania la copertina incorniciata di peace walker firmata da lui e shinoawa di fianco alla foto di mia figlia.

Premetto, giusto per evitare di essere additato a fenomeno che spaccia le sue considerazioni per verità, che sto riportando le mie opinioni

Death Stranding. Non ci siamo

Mi spiace ma ha sbagliato media per raccontare questa storia: il gameplay non è per nulla profondo, si regge su meccaniche stealth basilari, combattimenti grossolani e pianificazione del percorso: la sensazione è che si stia cercando di propinare come Esperienza, come arte, come visione del maestro un gioco in cui il core e cercare il percorso meno accidentato e bilanciare il personaggio, ma stiamo scherzando?

Lui purtroppo rotto con la Konami si sarebbe buttato più che volentieri nel mondo del cinema ma le conoscenze e gli agganci li ha per forza di cose con il mondo videoludico; secondo me i contatti con un cast di attori per questo vg sono il suo primo tentativo di transizione, almeno a dimostrare le intenzioni, verso il grande schermo.

Ma anche sotto questo punto di vista secondo me deve migliorare. Di death stranding non posso parlare appieno non avendolo finito, ma le premesse sono quelle tipiche della cultura giapponese: mondo futuristico distopico, umanità sull’orlo del l’estinzione, quindi nulla di originale come ci si poteva aspettare da lui. Solo che a me il bb, le ca, i muli (non ho fatto nessuno spoiler mi sembra scusate nel caso) sembrano idee e invenzioni inutilmente strampalate che riducono a grottesca la visione d’insieme?

Kojima ha creato una storia leggendaria con MGS, quando ha dovuto approfondirla ha toppato clamorosamente col 2, l’ha fallita ma mitigata da una montaggio/regia eccezionale col 3, ha raffazzonato per chiudere col 4. Gli voglio bene a Kojima, ha creato la saga per cui ho cominciato ad amare questo medium, ma si vede che vuole fare cinema ma deve riordinare le idee secondo me, altrimenti diventa un David Lynch alla twin peaks season 3, che lascia perdere completamente coerenza e contenuti per dare spazio alla propria personalissima visione artistica che per forza di cose non potrà esser condivisa dal grande pubblico ne apprezzato per forza di cose dagli appassionati.

Ps: ora proseguo death stranding e magari mi stampo questo post e me lo mangio che si dimostra all’improvviso un capolavoro :asd:

 
Options - > freccia sx

Kojima: "Non c'è il game over" 

Io:

:jack:
Ma come hai fatto  :rickds:  ahah

ps: se clicco option mi escono le varie voci carico ordini posta sistema ecc.., ma se faccio freccia sx non fa niente  :rickds:

 
Ma scherziamo? I file di salvataggio non si sovrascrivono? Me ne ritrovo 58 al momento con 750 mega di spazio preso circa e sto al 5% di gioco probabilmente :ninja:

 
Ma scherziamo? I file di salvataggio non si sovrascrivono? Me ne ritrovo 58 al momento con 750 mega di spazio preso circa e sto al 5% di gioco probabilmente :ninja:
Da quello che ho visto, salva fino a 70 blocchi, poi inizia a sovrascrivere. Sistema di salvataggio fuori da ogni logica, sinceramente. Per iniziare un'altra run mi son salvata i file su hdd esterno, considerando che non ti fa mai scegliere dove salvare e cosa sovrscrivere

 
Da quello che ho visto, salva fino a 70 blocchi, poi inizia a sovrascrivere. Sistema di salvataggio fuori da ogni logica, sinceramente. Per iniziare un'altra run mi son salvata i file su hdd esterno, considerando che non ti fa mai scegliere dove salvare e cosa sovrscrivere
Azz, ok almeno c'è un limite mi stavo preoccupando  :dsax:

C'è del lato positivo senza dubbio in questo ma è oltre il limite secondo me XD

 
Eh beccatevi sto wall text : asd:

Ragazzi premetto che sono ad una decina di ore; premetto anche di esser un fan incredibile di kojima, in uno dei miei primi lavori l’ho anche intervistato e tengo appesa sopra 

Death Stranding. Non ci siamo

Mi spiace ma ha sbagliato media per raccontare questa storia: il gameplay non è per nulla profondo, si regge su meccaniche stealth basilari, combattimenti grossolani e pianificazione del percorso: la sensazione è che si stia cercando di propinare come Esperienza, come arte, come visione del maestro un gioco in cui il core e cercare il percorso meno accidentato e bilanciare il personaggio, ma stiamo scherzando?

Ps: ora proseguo death stranding e magari mi stampo questo post e me lo mangio che si dimostra all’improvviso un capolavoro :asd:
Un post un po contorto non trovi :D  ? non hai visto praticamente nulla probabilmente (le prime 10 sono un grande tutorial, visto anche perchè solo i filmati hanno una durata totale di 10 ore circa) , quindi aspetterei a giudicare cosi :asd:  

Ma scherziamo? I file di salvataggio non si sovrascrivono? Me ne ritrovo 58 al momento con 750 mega di spazio preso circa e sto al 5% di gioco probabilmente :ninja:
Madò :asd:  , speriamo sistemi con una patch.

 
Beh contorto ma si capisce immagino :asd:

Io proseguo di sicuro ma vediamo, la puzza di bruciato la sento 

 
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Eh beccatevi sto wall text : asd:

Ragazzi premetto che sono ad una decina di ore; premetto anche di esser un fan incredibile di kojima, in uno dei miei primi lavori l’ho anche intervistato e tengo appesa sopra la scrivania la copertina incorniciata di peace walker firmata da lui e shinoawa di fianco alla foto di mia figlia.

Premetto, giusto per evitare di essere additato a fenomeno che spaccia le sue considerazioni per verità, che sto riportando le mie opinioni

Death Stranding. Non ci siamo

Mi spiace ma ha sbagliato media per raccontare questa storia: il gameplay non è per nulla profondo, si regge su meccaniche stealth basilari, combattimenti grossolani e pianificazione del percorso: la sensazione è che si stia cercando di propinare come Esperienza, come arte, come visione del maestro un gioco in cui il core e cercare il percorso meno accidentato e bilanciare il personaggio, ma stiamo scherzando?

Lui purtroppo rotto con la Konami si sarebbe buttato più che volentieri nel mondo del cinema ma le conoscenze e gli agganci li ha per forza di cose con il mondo videoludico; secondo me i contatti con un cast di attori per questo vg sono il suo primo tentativo di transizione, almeno a dimostrare le intenzioni, verso il grande schermo.

Ma anche sotto questo punto di vista secondo me deve migliorare. Di death stranding non posso parlare appieno non avendolo finito, ma le premesse sono quelle tipiche della cultura giapponese: mondo futuristico distopico, umanità sull’orlo del l’estinzione, quindi nulla di originale come ci si poteva aspettare da lui. Solo che a me il bb, le ca, i muli (non ho fatto nessuno spoiler mi sembra scusate nel caso) sembrano idee e invenzioni inutilmente strampalate che riducono a grottesca la visione d’insieme?

Kojima ha creato una storia leggendaria con MGS, quando ha dovuto approfondirla ha toppato clamorosamente col 2, l’ha fallita ma mitigata da una montaggio/regia eccezionale col 3, ha raffazzonato per chiudere col 4. Gli voglio bene a Kojima, ha creato la saga per cui ho cominciato ad amare questo medium, ma si vede che vuole fare cinema ma deve riordinare le idee secondo me, altrimenti diventa un David Lynch alla twin peaks season 3, che lascia perdere completamente coerenza e contenuti per dare spazio alla propria personalissima visione artistica che per forza di cose non potrà esser condivisa dal grande pubblico ne apprezzato per forza di cose dagli appassionati.

Ps: ora proseguo death stranding e magari mi stampo questo post e me lo mangio che si dimostra all’improvviso un capolavoro :asd:
Come se Lynch, nell'arco della sua carriera, non avesse MAI dato spazio alla propria personalissima visione artistica.  :azz:  (condivisa con il grande pubblico? Ne apprezzato dagli appassionati?)

Non lo so, ho letto tutto, e sinceramente non condivido nulla. Special modo il discorso di Lynch, che andrebbe affrontato in un altro topic.

Comunque, si vede che il titolo non ti sta prendendo, fine della storia. Kojima ha sempre puntato a questi tipi di videogame, nel mezzo tra gioco/film. Il gameplay serve """solo""" a immergerti nel mondo da lui creato, può essere """banale"""" per alcuni, come può essere appagante, atipico e clamoroso per altri.

Ho letto già diverse opinioni che puntavano il loro giudizio sulla noia e tutto il resto del discorso (per non parlare dei numerosi "Oh! È il g1oc0 di b4rtloni!1!"), semplicemente il gioco non è per tutti. Come i film, come moltissime altre cose.

Però ecco, è tutto molto, ma MOLTO soggettivo quello che hai detto. (e forse anche troppo affrettato)

Oh, spero che proseguendo ti piacerà almeno in minimo, anche se la vedo decisamente dura :asd:

 
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