the mentalist1
Divinità
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ma non è uno shooter , il nemico è il terreno .No li leggo tutti ma anche le critiche sono addolcite in un qualche modo. Tipo per me non è accettabile che il gioco non proponga un livello di sfida manco a difficile... penso stia al giocatore decidere come deve giocarselo.
Uno mi deve permettere sia di fare le cose in modo rilassato e sia di sputare sangue visto anche di fatto com è ambientato tutto il setting del gioco. E anche L IA deficitaria mi fa storcere parecchio il naso, poi che il gioco abbia una miriade di altre cose buone è un altro conto ma per me questi sono difetti cardine alla base di un buon game design.

?
poi va beh, non ha la reattività di un TPS, solo per impugnare l'arma ci metteva la vita... ma ripeto, ci sta anche, è una sezione spezzaritmo, ma ecco, a normale forse spezza il ritmo, a difficile, per come è arrivata e come l'hanno fatta, è spezza palle più che altro
. Anch'io cercavo di fare tutte le secondarie ma adesso inizio a fare le principali in modo da procedere con la storia e lasciare le secondarie a quando sarà più attrezzato.