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Scusate c’è qualcuno che ha avuto problemi con la missione facoltativa di...
Slackjaw, che in cambio di un favore propone una soluzione alternativa per entrare al Golden Cat? Non riesco più ad uscire dall’appartamento del dottor Galvani. In pratica quando esco da una delle tre porte (le ho provate tutte) si impalla il caricamento e non smette più! Ho provato ad aspettare una ventina di minuti, ma la scritta “caricamento” lampeggia sempre… Ho provato a caricare un save precedente e sempre all’interno dell’appartamento di Galvani ma quando finisco la missione e provo a uscire, è impossibile uscire! A questo punto devo ricaricare un save ancora più vecchio, evitare di parlare con Slackjaw e andare diretto al Golden Cat facendo a meno di una runa e più di 600 monete? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
UOOOO,finita ieri sera la prima run (che originariamente doveva essere no kill,ma vabè,qualcuna per errore c'è scappata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png ) e che dire,uno dei migliori giochi che abbia mai giocato :morris82:
Componente stelth e varietà di opzioni per avanzare verso l'obbiettivo VASTISSIME e piacevolissime,e in un gioco che punta molto su questo,non può che essere sinonimo di ottima riuscita del lavoro degli sviluppatori
Un'unica,piccolissima nota dolente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Sebbene mi stupissi del "contro" da parte della lamentela di spaziogames riguardo all'eccessiva sbrigatezza della parte finale mentre giocavo,chiedendomi come potesse essere proprio l'ultima missione,la più importante,quella più sbrigativa,credo che la recensione c'abbia abbastanza azzeccato,almeno per mia personale opinione :morristend:
Mi spiego: (spoiler su fine gioco,non aprire)
spero che questa mia impressione sia dovuta al fatto che avessi giocato stealth per la maggior parte del gioco,ottenendo quindi la versione "caos basso" del faro. (ho visto che quando si arriva viene specificato nel nome del luogo).
Ho trovato in generale le possibilità per raggiungere l'obbiettivo (salvo la prima parte in cui si deve entrare dentro la fortezza vera e propria) abbastanza "a senso unico",poche scelte e poche opzioni/tragitti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Per non parlare della semi delusione quando sono arrivato in cima e contavo di affrontare Pendleton,Martin e Havelock....MORTI PER AVVELENAMENTO e DEL TUTTO INDIFESI? ma no dai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
Appena iniziata la missione pensavo che avremmo dovuto cercare e trovare singolarmente i tre cattivoni per tutta la base e sistemarli uno ad uno,envece...
Spero che il tutto fosse imputabile al fatto che stessi giocando la versione a caos basso,e che magari quella a caos alto renda maggiore il numero delle guardie/la resistenza e difesa dei tre obbiettivi finali,qualcuno mi può confermare? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Scusate c’è qualcuno che ha avuto problemi con la missione facoltativa di...
Slackjaw, che in cambio di un favore propone una soluzione alternativa per entrare al Golden Cat? Non riesco più ad uscire dall’appartamento del dottor Galvani. In pratica quando esco da una delle tre porte (le ho provate tutte) si impalla il caricamento e non smette più! Ho provato ad aspettare una ventina di minuti, ma la scritta “caricamento” lampeggia sempre… Ho provato a caricare un save precedente e sempre all’interno dell’appartamento di Galvani ma quando finisco la missione e provo a uscire, è impossibile uscire! A questo punto devo ricaricare un save ancora più vecchio, evitare di parlare con Slackjaw e andare diretto al Golden Cat facendo a meno di una runa e più di 600 monete? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
UOOOO,finita ieri sera la prima run (che originariamente doveva essere no kill,ma vabè,qualcuna per errore c'è scappata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png ) e che dire,uno dei migliori giochi che abbia mai giocato :morris82:
Componente stelth e varietà di opzioni per avanzare verso l'obbiettivo VASTISSIME e piacevolissime,e in un gioco che punta molto su questo,non può che essere sinonimo di ottima riuscita del lavoro degli sviluppatori
Un'unica,piccolissima nota dolente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Sebbene mi stupissi del "contro" da parte della lamentela di spaziogames riguardo all'eccessiva sbrigatezza della parte finale mentre giocavo,chiedendomi come potesse essere proprio l'ultima missione,la più importante,quella più sbrigativa,credo che la recensione c'abbia abbastanza azzeccato,almeno per mia personale opinione :morristend:
Mi spiego: (spoiler su fine gioco,non aprire)
spero che questa mia impressione sia dovuta al fatto che avessi giocato stealth per la maggior parte del gioco,ottenendo quindi la versione "caos basso" del faro. (ho visto che quando si arriva viene specificato nel nome del luogo).
Ho trovato in generale le possibilità per raggiungere l'obbiettivo (salvo la prima parte in cui si deve entrare dentro la fortezza vera e propria) abbastanza "a senso unico",poche scelte e poche opzioni/tragitti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Per non parlare della semi delusione quando sono arrivato in cima e contavo di affrontare Pendleton,Martin e Havelock....MORTI PER AVVELENAMENTO e DEL TUTTO INDIFESI? ma no dai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
Appena iniziata la missione pensavo che avremmo dovuto cercare e trovare singolarmente i tre cattivoni per tutta la base e sistemarli uno ad uno,envece...
Spero che il tutto fosse imputabile al fatto che stessi giocando la versione a caos basso,e che magari quella a caos alto renda maggiore il numero delle guardie/la resistenza e difesa dei tre obbiettivi finali,qualcuno mi può confermare? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
UOOOO,finita ieri sera la prima run (che originariamente doveva essere no kill,ma vabè,qualcuna per errore c'è scappata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png ) e che dire,uno dei migliori giochi che abbia mai giocato :morris82:
Componente stelth e varietà di opzioni per avanzare verso l'obbiettivo VASTISSIME e piacevolissime,e in un gioco che punta molto su questo,non può che essere sinonimo di ottima riuscita del lavoro degli sviluppatori
Un'unica,piccolissima nota dolente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Sebbene mi stupissi del "contro" da parte della lamentela di spaziogames riguardo all'eccessiva sbrigatezza della parte finale mentre giocavo,chiedendomi come potesse essere proprio l'ultima missione,la più importante,quella più sbrigativa,credo che la recensione c'abbia abbastanza azzeccato,almeno per mia personale opinione :morristend:
Mi spiego: (spoiler su fine gioco,non aprire)
spero che questa mia impressione sia dovuta al fatto che avessi giocato stealth per la maggior parte del gioco,ottenendo quindi la versione "caos basso" del faro. (ho visto che quando si arriva viene specificato nel nome del luogo).
Ho trovato in generale le possibilità per raggiungere l'obbiettivo (salvo la prima parte in cui si deve entrare dentro la fortezza vera e propria) abbastanza "a senso unico",poche scelte e poche opzioni/tragitti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Per non parlare della semi delusione quando sono arrivato in cima e contavo di affrontare Pendleton,Martin e Havelock....MORTI PER AVVELENAMENTO e DEL TUTTO INDIFESI? ma no dai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
Appena iniziata la missione pensavo che avremmo dovuto cercare e trovare singolarmente i tre cattivoni per tutta la base e sistemarli uno ad uno,envece...
Spero che il tutto fosse imputabile al fatto che stessi giocando la versione a caos basso,e che magari quella a caos alto renda maggiore il numero delle guardie/la resistenza e difesa dei tre obbiettivi finali,qualcuno mi può confermare? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Nel finale caos alto chi non l'ha giocato NON LEGGA
Sono rimasto esterrefatto perchè non me lo aspettavo e anche molto dispiaciuto nell'uccidere Samuel, mi ero affezionato.
Quando stava per estrarre la pistola ho fermato il tempo e sono dovuto andare a sgozzarlo. Mi sono sentito proprio cattivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Nel finale caos alto chi non l'ha giocato NON LEGGA
Sono rimasto esterrefatto perchè non me lo aspettavo e anche molto dispiaciuto nell'uccidere Samuel, mi ero affezionato.
Quando stava per estrarre la pistola ho fermato il tempo e sono dovuto andare a sgozzarlo. Mi sono sentito proprio cattivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
ho usato ciclone (o come si chiama non ricordo benissimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) ed è finito in acqua, così i pesci lo hanno divorato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
in stealth senza nessuna uccisione ed è stato davvero divertente. Alla fine ho preso pure due trofei. Nonostante il fantasma e la nessuna uccisione spuntati nella statistica missione, mi segna un valore attuale di Caos alto. Dipenderà dalla missione precedente dove ho ucciso alla grande, dentro al
Golden Cat
Ho 7 rune libere e non so come utilizzarle, perché i poteri rimasti liberi non mi garbano granché: ho traslazione, visione oscura, vitalità e agilità tutti potenziati al secondo livello.
Dei rimanenti, Branco famelico mi fa un po' schifo, Possessione, insomma, Ciclone mi pare ridicolo, Sete di sangue e Morte invisibile giocando in stealth hanno poco senso. Resta la Distorsione. mah!
Nel finale caos alto chi non l'ha giocato NON LEGGA
Sono rimasto esterrefatto perchè non me lo aspettavo e anche molto dispiaciuto nell'uccidere Samuel, mi ero affezionato.
Quando stava per estrarre la pistola ho fermato il tempo e sono dovuto andare a sgozzarlo. Mi sono sentito proprio cattivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
guardavo la tempesta mentre lui sparava e non sono riuscito a fermarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif Mi ha preso alla sprovvista
ragazzi scusate,qualcuno potrebbe rispondere a queste domande:
-se il grado di allerta dei nemici è a 3 livelli(cioè tutte le linee illuminate di bianco in testa ai nemici)ma non diventa rosso,vale come allarme ai fini di fantasma(caratteristica a fine missione)e dei trofei?
-come si fa a comprendere se suona un allarme(gli apparecchi nel mondo di gioco)
-per il trofeo carne ed acciaio si può potenziare traslazione al livello 2?si possono utilizzare gli amuleti d'osso?
-attenzione,metto sotto spoiler una sequenza sempre relativa ai livelli di allarme,ma non aprite se non siete verso la fine del gioco
quando si incontra nonna cencia ed il capo della banda di botton street nelle fogne,ho letto su precedentemente che c'è un bug se si stordisce nonna cencia.se si prende la chiave da nonna cencia e non la si uccide e si scappa,risulta comunque che si è ucciso qualcuno?il fatto che nonna cencia subito ci scopre inficia il trofeo degli allarmi?
ragazzi scusate,qualcuno potrebbe rispondere a queste domande:
-se il grado di allerta dei nemici è a 3 livelli(cioè tutte le linee illuminate di bianco in testa ai nemici)ma non diventa rosso,vale come allarme ai fini di fantasma(caratteristica a fine missione)e dei trofei?
-come si fa a comprendere se suona un allarme(gli apparecchi nel mondo di gioco)
-per il trofeo carne ed acciaio si può potenziare traslazione al livello 2?si possono utilizzare gli amuleti d'osso?
-attenzione,metto sotto spoiler una sequenza sempre relativa ai livelli di allarme,ma non aprite se non siete verso la fine del gioco
quando si incontra nonna cencia ed il capo della banda di botton street nelle fogne,ho letto su precedentemente che c'è un bug se si stordisce nonna cencia.se si prende la chiave da nonna cencia e non la si uccide e si scappa,risulta comunque che si è ucciso qualcuno?il fatto che nonna cencia subito ci scopre inficia il trofeo degli allarmi?
-Se non sbaglio a un certo punto diventano rosse le linee sulla testa dei nemici. Io se arrivavano a tre ricaricavo comunque, ti consiglio di fare così.
-Gli allarmi si sentono quando suonano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
-Puoi usare solo gli amuleti, e traslazione livello 1. Insomma lascia perdere le rune
-
O le rubi la chiave senza farti accorgere e scappi, oppure fai come ho fatto io: ovvero salti una delle missioni o di Slackjaw o di Nonna Cencia e l'ultima missione ti viene bloccata, quindi arrivato nelle fogne vai spedito senza dover uccidere ne Slackjaw ne Nonna Cencia e senza dover rubare la chiave
Daje Andre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
Ti scrivo le impostazioni che ho messo. Secondo me fa tanto impostare bene in un gioco così, me le so pure scritte, tiè //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
niente da fare, ho disinstallato i dati di gioco ma non riesco più ad uscire dall'appartamento
del Dottor Galvani! Eppure ci ero già stato nella missione secondaria di nonna cencia ed era andato tutto liscio. Possibile che debba saltare una missione secondaria perché si impalla il caricamento appena esco da una delle tre porte? A questo punto devo caricare un vecchio salvataggio, rifare dei passaggi, evitare di andare da Slackjaw e dirigermi subito al Golden Cat? O ci sono altri suggerimenti? Però che peccato!