Udienza Preliminare Donkey Kong Bananza | SG: 8.9 | MC: 91 | OC: 91 | Il Re delle Scimmie è tornato!

Non usare la seconda meccanica principale del gioco non mi sembra una soluzione decente per bilanciare la difficoltà. :asd:

Non usarla contro ogni nemico normale che trovi, mica non usarla in generale

Anche oggi serve la lavagna, incredibile
 
Non usarla contro ogni nemico normale che trovi, mica non usarla in generale

Anche oggi serve la lavagna, incredibile

Non c'è nessuna lagna, mi posso permettere un ma nel tuo post o anche oggi non ti si puó rispondere che subito parti in quarta?

Non sta a me fare la parte degli sviluppatori e cercare di fixare una cosa.
 
Non c'è nessuna lagna, mi posso permettere un ma nel tuo post o anche oggi non ti si puó rispondere che subito parti in quarta?

Non sta a me fare la parte degli sviluppatori e cercare di fixare una cosa.
Per giustificare qualcosa che piace si arriva a proporre soluzioni insensate, niente di nuovo. Il problema é non rendersi conto che quello é un difetto, voluto per abbracciare una fetta più ampia possibile di giovanissimi.
In genere i platform sono facili, ma questo lo é molto di più.
 
Ultima modifica:
Tolto il fatto che della difficoltà frega una cippa di minchiola e gioco per divertirmi ma sti discorsi sul non usare una meccanica per renderlo più difficile fa sempre molto ridere (come quelli che dicono di non usare le evocazioni nei souls).
 
Tolto il fatto che della difficoltà frega una cippa di minchiola e gioco per divertirmi ma sti discorsi sul non usare una meccanica per renderlo più difficile fa sempre molto ridere (come quelli che dicono di non usare le evocazioni nei souls).
“Eh vabbè basta non usare la Lacrima e i 5 fantasmi evocati” MA SE IL GIOCO ME LI DÀ A DISPOSIZIONE, SPIEGAMI PERCHÉ DEVO BILANCIARE IL GIOCO IO AL POSTO DEI DEV
 
Tolto il fatto che della difficoltà frega una cippa di minchiola e gioco per divertirmi ma sti discorsi sul non usare una meccanica per renderlo più difficile fa sempre molto ridere (come quelli che dicono di non usare le evocazioni nei souls).
Ma infatti basterebbe prendere il gioco per quello che è :asd: . Al massimo si potrebbe impostare una discussione sul ruolo della difficoltà nei platform 3D, su come rendere più stimolanti le boss fight senza che siano frustranti etcetc. ma la smania becera di smontare le critiche perché "NO È UN GIOCO NINTENDO, DEVE ESSERE PERFETTO VOI NON CAPITE" è l'antitesi di quello che dovrebbe essere una discussione su un forum.
 
Quindi, giunti al terzo mondo gli sviluppatori sono riusciti ad andare oltre la difficoltà tipica di questo genere. Ma allora perché non farlo prima? Lo dico con tutto il rispetto per questo titolo e per Nintendo
 
Quindi, giunti al terzo mondo gli sviluppatori sono riusciti ad andare oltre la difficoltà tipica di questo genere. Ma allora perché non farlo prima? Lo dico con tutto il rispetto per questo titolo e per Nintendo
Che?
 
Sinceramente preferisco questo tipo di giochi per il divertimento, la distruzione, l'art direction e l'esplorazione. Oltre alle tante soluzioni di gameplay offerte da Nintendo.

In sti platform non vado a guardare la sfida, ma le cose che ho scritto sopra. :sisi:
 
Ma io credo non ci sia l'intenzione di fare un gioco difficile se non a tratti e nel post game come poi da tradizione di game design di N.

Cioè non è un problema di bilanciamento ecco, è così e basta :asd:

Poi se da fastidio ci sta ma non siamo in un campo diverso da Odissey, Astro Bot, It Takes Two e compagnia cantante
 
Si, ma potreste anche capire che c'è chi senza un minimo di sfida non trova divertimento e non parlo di farmi un supermeatboy. E specialmente non bisogna prenderlo come un affronto personale e giustificarlo con la scusa dell'accessibilità o del voxel.
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Ma io credo non ci sia l'intenzione di fare un gioco difficile se non a tratti e nel post game come poi da tradizione di game design di N.

Cioè non è un problema di bilanciamento ecco, è così e basta :asd:

Poi se da fastidio ci sta ma non siamo in un campo diverso da Odissey, Astro Bot, It Takes Two e compagnia cantante
Magari fosse come l'ultimo citato.
 
Intendevo dire che giunti al terzo mondo, secondo un utente, c'è stato un aumento di difficoltà e si è arrivati a livelli accettabili. La mia domanda, quindi, è: non potevano fare questo sin dal primo mondo?
 
Intendevo dire che giunti al terzo mondo, secondo un utente, c'è stato un aumento di difficoltà e si è arrivati a livelli accettabili. La mia domanda, quindi, è: non potevano fare questo sin dal primo mondo?
Non so chi sia l'utente, ma magari fosse più difficile dal terzo mondo.
 
Ma io credo non ci sia l'intenzione di fare un gioco difficile se non a tratti e nel post game come poi da tradizione di game design di N.

Cioè non è un problema di bilanciamento ecco, è così e basta :asd:

Poi se da fastidio ci sta ma non siamo in un campo diverso da Odissey, Astro Bot, It Takes Two e compagnia cantante
Oddio questo non é semplicissimo :asd:
 
Si, ma potreste anche capire che c'è chi senza un minimo di sfida non trova divertimento e non parlo di farmi un supermeatboy. E specialmente non bisogna prenderlo come un affronto personale e giustificarlo con la scusa dell'accessibilità o del voxel.
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Magari fosse come l'ultimo citato.
Non ricordo difficoltà in It Takes Two francamente :asd:

Comunque è legittimo annoiarsi se non si sente il senso di sfida eh, dico solo che son stati tirati in ballo altri titoli che manco loro e ce l'hanno e allora mi pare la fiera del doppiopesismo.

Poi per parlare del discorso che è esploso ieri in sezione, sui boss Astobot ha solo da insegnare e se i boss di DK son tutti come il primo quest'ultimo ha solo da imparare.

Ma per la coreografia generale, mai nella vita per la difficoltà :asd:
 
Non ricordo difficoltà in It Takes Two francamente :asd:

Comunque è legittimo annoiarsi se non si sente il senso di sfida eh, dico solo che son stati tirati in ballo altri titoli che manco loro e ce l'hanno e allora mi pare la fiera del doppiopesismo.

Poi per parlare del discorso che è esploso ieri in sezione, sui boss Astobot ha solo da insegnare e se i boss di DK son tutti come il primo quest'ultimo ha solo da imparare.

Ma per la coreografia generale, mai nella vita per la difficoltà :asd:
Se dai It Takes Two a uno che non ha mai giocato te lo tira in testa, DK no. Poi ovvio non è il gioco più difficile della terra. Ma infatti i boss non sono solo facili son proprio brutti.
 
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