UFFICIALE PC Dragon Age The Veilguard

  • Autore discussione Autore discussione Steeb
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Non credo ci sia bisogno di scomodare i set pieces del 16 che pisciano in testa a quanto mostrato da DA.

Lato artistico poi siamo su due universi paralleli non incidenti.
 
Dragon Age: Veilguard | The Ultimate Preview Summary

▪️Coming to PS5, Xbox Series X and PC in Fall 2024
▪️Consoles: Quality and Performance modes (60FPS)
▪️Photo mode is confirmed
▪️Fully offline single player, no EA account linking, no micro-transactions'
▪️Play as a human, elf, dwarf, or Qunari
▪️Choose your backstory, 6 factions to choose from when you create your character, all with "deep roots in Thedas": Antivan Crows, Grey Wardens, Shadow Dragons, Veil Jumpers, Lords of Fortune, The Mourne Watch
▪️Each faction offers 3 distinct buffs each, like being able to hold an extra potion or do extra damage against certain enemies, and the odd reference in dialogue
▪️You can customize your Inquisitor from Dragon Age: Inquisition in the character creator and "make a few key decisions that will impact how The Veilguard begins"
▪️There are some "killer cameos" from past games that show up
▪️Warrior Class: Use a sword and shield or two handed weapon to send enemies flying
▪️Rogue Class: Utilizes quick movement and reflexes. You can wield a bow or dual swords with "powerful, precise strikes for lethal damage"
▪️Mage Class: Use magic to incinerate, freeze, electrocute and crush. Some cast from afar, while others prefer close quarters combat
▪️Each class also has 3 sub-specializations, such as duelist, saboteur, or veil ranger for the Rogue
▪️Classes also have unique 'resource system's, for example, the Rogue has "momentum", which builds up as you land consecutive hits, and each will always have a ranged option
▪️One Rogue momentum attack is a "hip fire" option we saw for the Rogue's bow, letting you pop off arrows from the waist
▪️Another momentum attack for the Warrior lets you lob your shield at enemies
▪️Quests are more handcrafted and mission based, curated with alternate paths, secrets to discover and optional content
▪️There are also open ended explorable areas
▪️Party size of 3 during combat, ala Mass Effect
▪️Combat is focused on real-time action, dodge, parry, counter, "sophisticated animation canceling and branching", using risk-reward charge attacks designed to break enemy armor layers
▪️Enemies have elemental weaknesses and resistances, and you can chain together elemental combos for extra damage
▪️One example is a squadmate using a gravity well attack to suck enemies in, another slowing them down, and the player then unleashing a big AOE attack
▪️You don't take direct control of companions like past Dragon Age games, but you can still pause and issues ability commands for you and your allies
▪️There is a hub area for the player like Skyhold and the Normandy, called The Lighthouse
▪️Companions can eventually start romancing other characters if you opt not to romance them
Each companion also has unique missions tied to them that play into the larger story
▪️Nudity confirmed - romance scenes can get "a little spicy"
▪️"Incredibly deep" character creator: 5 categories including: Lineage, Appearance, Class, Faction, Playstyle
▪️Players can also choose different body sizes and shapes
▪️Dozens of hairstyles to choose from, with "individual strands of hair rendered separately and reacting quite remarkably to in-game physics", pulled from EA Sports
▪️Character creator lets you adjust the lighting so you can be sure your character looks good
▪️The team wanted to balance the look of the game with both light and darkness. "When everything is dark, nothing really feels dark. For this one, we really wanted to build that contrast again."
▪️Skill tree is "vast", you can also set up specific companions with certain kits, from tackling specific enemy types to being more of a supporting healer or flexible all-rounders
▪️There are tarot cards you go through during the character creation process that will let you choose decisions from past games to implement into Veilguard
▪️The team teases you may lose some characters during the story
 
Enemies have elemental weaknesses and resistances, and you can chain together elemental combos for extra damage
Siamo arrivati al punto in cui bisogna specificare che negli RPG ci sono le resistenze e le debolezze elementali

Nudity confirmed
Bubu mi sa che ci becchiamo la versione integrale della tua missione
 
Siamo arrivati al punto in cui bisogna specificare che negli RPG ci sono le resistenze e le debolezze elementali


Bubu mi sa che ci becchiamo la versione integrale della tua missione
Santo iddio ma allora devo rettificare, sotto questo aspetto è anche meglio di FF16
 
Qualcuno si chiede perché abbiamo ulteriormente stravolto DA e non abbiano creato una nuova IP, se proprio volevano fare un action

Semplice, la nuova IP avrebbe venduto 0 e avrebbe fatto la fine di Immortals of Amaro Averna o come si chiama, mentre ora saranno in grado di fregare comunque un bel po' di fan del brand sfruttando il nome
 
non capisco dove sia il woke, siete ossessionati

:galliani3: :galliani3: :galliani3:
Domanda seria perché ho seguito solo il lato tecnico del gameplay, questione romance non ho seguito nulla: dove sarebbe il woke?

Faccio questa domanda con la premessa che a me, le "wokate" in genere non le sopporto, ma in questo caso più che seguire l'onda della moda vedo un lavoro pigro e frettoloso. Mi spiego peggio...

In BG3 le romance path sono determinate e legate a quest piuttosto importanti ai fini della trama stessa, questo dovuto ad eventi, tempi, cambiamenti, ecc ecc che variano addirittura il finale del gioco: in parole povere un lavoro enorme e certosino.
Qui invece vedo un "Sei uomo? Donna? chissene, il romance path rimane invariato".

Potrei sbagliare eh, magari non è così.
 
Domanda seria perché ho seguito la questione solo il lato tecnico del gameplay, questione romance non ho seguito nulla: dove sarebbe il woke?

Faccio questa domanda con la premessa che a me, le "wokate" in genere non le sopporto, ma in questo caso più che seguire l'onda della moda vedo un lavoro pigro e frettoloso. Mi spiego peggio...

In BG3 le romance path sono determinate e legate a quest piuttosto importanti ai fini della trama stessa, questo dovuto ad eventi, tempi, cambiamenti, ecc ecc che variano addirittura il finale del gioco: in parole povere un lavoro enorme e certosino.
Qui invece vedo un "Sei uomo? Donna? chissene, il romance path rimane invariato".

Potrei sbagliare eh, magari non è così.
Io più che altro lo do per scontato che ci sia, visti i precedenti di Bioware, viste le dichiarazioni della game designer, e altre cose... e soprattutto quel colore viola :sisi:
 
In Origin le romance ed erano divise per razza e genere a seconda dei personaggi, e influenzavano il finale.
Nel 2 tutti con tutti ^^ e la cosa era stata abbastanza criticata, perchè sembrava solo una cosa di comodo per non scontentare nessuno.
In Inquisition invece di nuovo le romance erano divise a seconda dei gusti dei personaggi (per esempio Solas solo se avevi una elfa, e se sceglievi quel percorso avevi dei dialoghi che secondo me davano spiegazioni più dettagliate sulla trama. Ma era anche il bello, sceglievi una romance e avevi alcune cose in più, altre le perdevi)
Adesso, se come pare, Valeguard di nuovo tutti con tutti, più che una cosa alla "vogliamoce bene tutti" sembra più una cosa di comodo.
 
In Origin le romance ed erano divise per razza e genere a seconda dei personaggi, e influenzavano il finale.
Nel 2 tutti con tutti ^^ e la cosa era stata abbastanza criticata, perchè sembrava solo una cosa di comodo per non scontentare nessuno.
In Inquisition invece di nuovo le romance erano divise a seconda dei gusti dei personaggi (per esempio Solas solo se avevi una elfa, e se sceglievi quel percorso avevi dei dialoghi che secondo me davano spiegazioni più dettagliate sulla trama. Ma era anche il bello, sceglievi una romance e avevi alcune cose in più, altre le perdevi)
Adesso, se come pare, Valeguard di nuovo tutti con tutti, più che una cosa alla "vogliamoce bene tutti" sembra più una cosa di comodo.
Nel due per il tizio emo dovevi soddisfare delle richieste se non erro :unsisi:
 
Qualcuno si chiede perché abbiamo ulteriormente stravolto DA e non abbiano creato una nuova IP, se proprio volevano fare un action

Semplice, la nuova IP avrebbe venduto 0 e avrebbe fatto la fine di Immortals of Amaro Averna o come si chiama, mentre ora saranno in grado di fregare comunque un bel po' di fan del brand sfruttando il nome
Si ma un fan che si fa fregare dopo aver visto quei gameplay... forse merita di farsi fregare :D
 
Il passaggio all'action
Che è totalmente diverso. Il gameplay visto è FF VII remake semplificato che a sua volta si rifaceva a ME/DA . Quindi no, ripeto non ci azzecca nulla. E a riprova ancora che FF non lo si conosce dato che , discorso già trito e ritrito, FF XVI non è il primo FF action e FF ogni main title è diverso dal precedente da SEMPRE
 
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