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questo per me era certo quando hanno spiegato il combat system di fighters. per mantenerlo accessibile non bastavano le autocombo ma dovevano fare un intero gioco più permissivo, al prezzo di far accadere queste cose. ma infatti anche se non lo reputo come gli altri beu più "professionali", lo considero comunque buono per qualche partita ogni tanto, tra amici. mi reputo soddisfatto lo stesso perchè per la prima volta ho un picchiaduro di dragon ball che almeno sembra del livello di quelli migliori. se no stavamo ancora a mashare tasti a muzzo o spammare robe brutte sui tenkaichi, raging blast e xenoverse.Non e' solo una questione di skill e di progaming, ma se mi metto in training a capire e provare voglio che il mio " impegno" sia evidente nei confronti di chi prende il pad e schiaccia quadrato quadrato quadrato... Questo, purtroppo, qui e' poco marcato e sinceramente i fighting non riesco a giocarci saltuariamente.
Se un fighting mi piace, lo devo capire /studiare e devo avere la netta sensazione che i miei sforzi abbiano un risultato concreto.
In dbfz , tutto questo, sento che manca.
Credo proprio di no.Il grosso del danno si fa switchando i pg ed inserendo le hit degli assist nelle combo per allungare e fare più danno.Io invece vi faccio un'altra domanda, se uno si impara bene le basi e sa come difendersi e muoversi, può essere competitivo usando solo autocombo o al limite qualche combo non troppo complessa?
Dipende cosa intendi con competitivo.Io invece vi faccio un'altra domanda, se uno si impara bene le basi e sa come difendersi e muoversi, può essere competitivo usando solo autocombo o al limite qualche combo non troppo complessa?
Tenkaichi è del 2007, il suo scopo era un altro.se no stavamo ancora a mashare tasti a muzzo o spammare robe brutte sui tenkaichi, raging blast e xenoverse.
Ti parlo facendo il paragone con SF visto che so che (come me del resto) hai quello come riferimento.Io invece vi faccio un'altra domanda, se uno si impara bene le basi e sa come difendersi e muoversi, può essere competitivo usando solo autocombo o al limite qualche combo non troppo complessa?
Esatto.Nulla da aggiungere.Ti parlo facendo il paragone con SF visto che so che (come me del resto) hai quello come riferimento.E' come se su SF invece di punire con la combo ottimizzata, fai solo magari la target. Puoi vincere in quel caso? Si, ti servono sicuro più occasioni di fare danno ma con un gioco base solido puoi comunque vincere, come sai alcuni match magari si giocano di footsies e punizioni.
Tuttavia su DBZ è un po diverso perchè è più aggressivo/veloce e le mosse sono poco scoperte, non c'è modo di giocartela poi molto in neutral e anzi imho un approccio troppo ponderante va a finire, grazie/per colpa di alcune meccaniche piuttosto becere, che le prendi e basta da uno che magari sta pensando 1/4 su quello che succede a schermo rispetto a te.
Quindi massimizzare il danno/concatenare con gli assist è importante proprio perchè a conti fatti il fulcro del gioco è questo. Pressing asfissiante coprendoti con gli assist quando tiri roba unsafe > big combo quando entri > tentare di continuare il pressing con qualche setup ambiguo > Repeat.
Ma solo io lo trovo un'approccio un pochino triste per un picchiaduro?Ti parlo facendo il paragone con SF visto che so che (come me del resto) hai quello come riferimento.E' come se su SF invece di punire con la combo ottimizzata, fai solo magari la target. Puoi vincere in quel caso? Si, ti servono sicuro più occasioni di fare danno ma con un gioco base solido puoi comunque vincere, come sai alcuni match magari si giocano di footsies e punizioni.
Tuttavia su DBZ è un po diverso perchè è più aggressivo/veloce e le mosse sono poco scoperte, non c'è modo di giocartela poi molto in neutral e anzi imho un approccio troppo ponderante va a finire, grazie/per colpa di alcune meccaniche piuttosto becere, che le prendi e basta da uno che magari sta pensando 1/4 su quello che succede a schermo rispetto a te.
Quindi massimizzare il danno/concatenare con gli assist è importante proprio perchè a conti fatti il fulcro del gioco è questo. Pressing asfissiante coprendoti con gli assist quando tiri roba unsafe > big combo quando entri > tentare di continuare il pressing con qualche setup ambiguo > Repeat.
Sono 2 generi diversi, notte!I tag fighting sono sempre stati cosi!Ma solo io lo trovo un'approccio un pochino triste per un picchiaduro?In pratica la cosa fondamentale è impararsi a memoria combo e setup ed eseguirle a cervello(quasi) spento... :morristend:
Per carità spettacolare a vedersi ma la base del gameplay è interessante quanto un'equazione matematica.

Io non ho alcuna esperienza nei picchia però anche a me questo non piace.Ma solo io lo trovo un'approccio un pochino triste per un picchiaduro?In pratica la cosa fondamentale è impararsi a memoria combo e setup ed eseguirle a cervello(quasi) spento... :morristend:
Per carità spettacolare a vedersi ma la base del gameplay è interessante quanto un'equazione matematica.
non dico che siano brutti, ma non sono a livello di un picchiaduro competitivo. e trovo sempre o finiscano per essere tanto ripetitivi oppure consentano davvero lo spam di certe cose. come alcune mosse di xenoverse 2, che portano il concetto "bread&butter" ad un nuovo livello.Tenkaichi è del 2007, il suo scopo era un altro.
Raging Blast ha un ottimo gameplay.
Xenoverse 2 ha un gameplay discreto invece, ci sono molte meccaniche da approfondire. Diventa sbilanciato per la componente GDR.
Sìsì ma su quello concordo, sono due generi diversi.non dico che siano brutti, ma non sono a livello di un picchiaduro competitivo. e trovo sempre o finiscano per essere tanto ripetitivi oppure consentano davvero lo spam di certe cose. come alcune mosse di xenoverse 2, che portano il concetto "bread&butter" ad un nuovo livello.xenoverse io lo trovo invece divertente per la componente gdr, pensa. ma non è un gioco che sceglierei da giocare in vs in rete.
Cervello quasi spento??? Io trovo che questo gioco ha un'infinità di combinazioni e soluzioni, ci sono momenti in cui l'avversario non ti fa capire nulla... Per come lo descrivete sembra un gioco stupido, ma secondo me non lo è affatto. Poi è anche possibile che sia io quello limitatoMa solo io lo trovo un'approccio un pochino triste per un picchiaduro?In pratica la cosa fondamentale è impararsi a memoria combo e setup ed eseguirle a cervello(quasi) spento... :morristend:
Per carità spettacolare a vedersi ma la base del gameplay è interessante quanto un'equazione matematica.

Se il 90% del gioco si riduce ad imparare combo e a metterle in pratica a casa mia serve solo tanta pratica, perchè comunque mi è stato confermato che con un buon gioco neutral si combina poco, visto che il pressing è incessante e continuo, e questo lo si nota anche negli scontri dei pro. Entrare e massificare il danno, molto training, studio dei set up, pochissimo spazio al mind game e all'interpretazione dell'avversario.Cervello quasi spento??? Io trovo che questo gioco ha un'infinità di combinazioni e soluzioni, ci sono momenti in cui l'avversario non ti fa capire nulla... Per come lo descrivete sembra un gioco stupido, ma secondo me non lo è affatto. Poi è anche possibile che sia io quello limitato![]()
Guarda, io non sono un espertissimo del genere, ho giocato sempre in modo superficiale, tranne stavolta che sto mettebdo molto più impegno. Posso dire che quando affronto gli altri giocatori, cerco sempre di leggere le loro mosse. Se non ci fosse mind game o interpretazione dell'avversario, basterebbe tenere premuto 4 e pararsi. Invece ci sono un sacco di modi per rompere la difesa e altrettanti per pararsi... Secondo me lo studio dell'avversario c'è sempreSe il 90% del gioco si riduce ad imparare combo e a metterle in pratica a casa mia serve solo tanta pratica, perchè comunque mi è stato confermato che con un buon gioco neutral si combina poco, visto che il pressing è incessante e continuo, e questo lo si nota anche negli scontri dei pro. Entrare e massificare il danno, molto training, studio dei set up, pochissimo spazio al mind game e all'interpretazione dell'avversario.Sbaglio?

Uhm non voglio passare per quello che difende il gioco a prescindere ma quello che si è cercato di far capire per pagine e pagine era che questo titolo non fosse un gioco con personaggi clone.Poi, sinceramente, in questo thread mille pippe sul bilanciamento ecc. e poi ci sono 3 PG che sono decisamente sbilanciati e più forti di altri.
A parità di bravura, se uno ha C-16 o Mystic Gohan vs Krillin/Bills, vince sempre.
Il gioco, che dovrebbe puntare alla competività è sbilanciato e nei tornei si vedono solo 3 PG praticamente.
Ma tu pensi che negli altri tornei ci sia tutta questa varietà di personaggi? In un roster di 25-30, va già bene se si usano 7 personaggi diversi.Poi, sinceramente, in questo thread mille pippe sul bilanciamento ecc. e poi ci sono 3 PG che sono decisamente sbilanciati e più forti di altri.A parità di bravura, se uno ha C-16 o Mystic Gohan vs Krillin/Bills, vince sempre.
Il gioco, che dovrebbe puntare alla competività è sbilanciato e nei tornei si vedono solo 3 PG praticamente.
Poi a me frega relativamente non essendo un pro, ma tutto sto bilanciamento io non lo vedo proprio. Senza contare che alcuni PG sono letteralmente inutili, assist compresi.