PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
Buonasera.
Tutto come pronosticato, giocone della Madonna.
Adesso andatevelo a comprare e non ci scassate i cabbasisi.
Lo avevo preordinato ma disdico, non per il gioco che mi attizza parecchio ma perché :
1) sono ancora al cap 9 di rebirth
2) come gdr da impegnarsi per centinaia di ore preferisco prima dedicarmi a bg3 e dlc elden ring, metterci anche DD2 in pochi mesi diventa tutto troppo pesante.
3) Non sono tipo da giocare lo stesso genere di giochi e simili molte volte di seguito, mi piace variare da un genere all'altro, e ho tanta roba da giocare.
4)Itsuno nei prossimi mesi migliorerà le performance e con ps5 pro è possibile che andrà a 60 fps.

Ergo lo giocherò probabilmente l'anno prossimo.
Seguirò con interesse il topic e vi auguro a chi lo giocherà subito un gran bel day one e una grandissima esperienza di gioco.
 
le recensioni non mi hanno sorpreso,alla fine la media italiana è quella che mi aspettavo.

la cosa che mi ha sorpreso leggendo un po' di recensioni è che il gioco ha una durata di main sulle 35 ore (50 per fare tutto) e per un gioco che è stato descritto da tutti come LENTO mi sembra una durata "breve" o quantomeno in controtendenza con il ritmo del gioco.

evidentemente gli eventi della narrativa devono essere proprio pochi.

non che sia un difetto ma mi aspettavo un gioco che andasse più verso le 80-100 ore che uno da 40-50.
 
VGC: Dragon’s Dogma 2 is the most vital RPG since Elden Ring

leonardo-dicaprio-sold-gif.gif
 
4)Itsuno nei prossimi mesi migliorerà le performance e con ps5 pro è possibile che andrà a 60 fps.
Non andrà a 60 su PRO. La CPU è la stessa (identica), e i problemi di frame a cui stiamo assistendo sono per il 99% dovuti proprio alla CPU.

DF ha citato proprio sto titolo (in modo sibillino, senza rompere l'embargo) tra i titoli che non potranno andare a 60 sulla PRO, con le Spec che conosciamo (e ormai certe).
 
Lo avevo preordinato ma disdico, non per il gioco che mi attizza parecchio ma perché :
1) sono ancora al cap 9 di rebirth
2) come gdr da impegnarsi per centinaia di ore preferisco prima dedicarmi a bg3 e dlc elden ring, metterci anche DD2 in pochi mesi diventa tutto troppo pesante.
3) Non sono tipo da giocare lo stesso genere di giochi e simili molte volte di seguito, mi piace variare da un genere all'altro, e ho tanta roba da giocare.
4)Itsuno nei prossimi mesi migliorerà le performance e con ps5 pro è possibile che andrà a 60 fps.

Ergo lo giocherò probabilmente l'anno prossimo.
Seguirò con interesse il topic e vi auguro a chi lo giocherà subito un gran bel day one e una grandissima esperienza di gioco.
pensa che io ieri sera sono sbarcato a Costa del Sol :rickds:
 
Non andrà a 60 su PRO. La CPU è la stessa (identica), e i problemi di frame a cui stiamo assistendo sono per il 99% dovuti proprio alla CPU.

DF ha citato proprio sto titolo (in modo sibillino, senza rompere l'embargo) tra i titoli che non potranno andare a 60 sulla PRO, con le Spec che conosciamo (e ormai certe).
10% in più dicono ma è possibile che girerà cmq molto meglio, vedremo
 
Non andrà a 60 su PRO. La CPU è la stessa (identica), e i problemi di frame a cui stiamo assistendo sono per il 99% dovuti proprio alla CPU.

DF ha citato proprio sto titolo (in modo sibillino, senza rompere l'embargo) tra i titoli che non potranno andare a 60 sulla PRO, con le Spec che conosciamo (e ormai certe).
Però chissà, forse fra clock leggermente più alto e soprattutto PSSR magari potra andare a 30 stabili.
 
10% in più dicono ma è possibile che girerà cmq molto meglio, vedremo
E' una boost mode quella del 10% a scapito di una riduzione leggera della GPU. Ma non è sufficiente a portare da 30 a 60 su giochi CPU-heavy.
 
Da quello che sto sentendo il problema della difficoltà è dovuto al fatto che diventi troppo rapidamente potente rispetto ai nemici che scalano fino a un certo punto e poi ciao. Che poi per carità è un rpg è anche una cosa normale per certi versi.
Era così anche nel primo ed infatti era la cosa che più mi infastidiva onestamente
 
Però chissà, forse fra clock leggermente più alto e soprattutto PSSR magari potra andare a 30 stabili.
Il PSSR serve per la GPU prevalentemente (alleggerisci la RES e puoi alzare i dettagli, il RT, cazzi e mazzi). Magari girerà un po' più stabile, ma anche vedendo come va su PC carrozzati è chiaro che sto gioco ha bisogno di CPU di fascia molto alta e di una mano di ottimizzazione potente (e magari di una benedizione di qualche divinità).
 
CPU migliore si, ma anche fare meno gli sboroni su certe cose. Uno dei recensori ha detto che specialmente nelle città poteva girare meglio levando alcuni npc che tanto sono inutili ai fini del gioco.
 
Il PSSR serve per la GPU prevalentemente (alleggerisci la RES e puoi alzare i dettagli, il RT, cazzi e mazzi). Magari girerà un po' più stabile, ma anche vedendo come va su PC carrozzati è chiaro che sto gioco ha bisogno di CPU di fascia molto alta e di una mano di ottimizzazione potente (e magari di una benedizione di qualche divinità).
Si ma abbassando la risoluzione di partenza grazie al PSSR senza aumentare dettagli e RT (che non serve) non dovrebbe aiutare un po' anche il frame? Certo bisognerebbe scegliere di non pompare la grafica :asd:
 
pensa che io ieri sera sono sbarcato a Costa del Sol :rickds:
Final Fantasy 7 Rebirth va goduto con i giusti tempi, perché è anche un avventura pura.
Rusharlo sarebbe un peccato mortale enorme, per platinarlo ne avrò une mese abbondante e non lo mollo per niente al mondo.
E poi ci sono bg3 e dlc elden ring nei prossimi mesi per me.
 
Il PSSR serve per la GPU prevalentemente (alleggerisci la RES e puoi alzare i dettagli, il RT, cazzi e mazzi). Magari girerà un po' più stabile, ma anche vedendo come va su PC carrozzati è chiaro che sto gioco ha bisogno di CPU di fascia molto alta e di una mano di ottimizzazione potente (e magari di una benedizione di qualche divinità).
Se vedi su PC il DLSS è borderline inutile, la risoluzione di rendering non ha quasi nessun impatto a meno di avere gpu scrause :asd: Il problema è che non siamo abituati a giochi CPU-limited come questo.
 
Si ma abbassando la risoluzione di partenza grazie al PSSR senza aumentare dettagli e RT (che non serve) non dovrebbe aiutare un po' anche il frame? Certo bisognerebbe scegliere di non pompare la grafica :asd:
Bisognerebbe sapere esattamente a quanto gira DD2 ora, e quanto la GPU attuale è messa sotto sforzo. L'unica certezza che abbiamo è che chi sta soffrendo al momento è la CPU.
 
Se vedi su PC il DLSS è borderline inutile, la risoluzione di rendering non ha quasi nessun impatto a meno di avere gpu scrause :asd: Il problema è che non siamo abituati a giochi CPU-limited come questo.
Ecco appunto. Come dicevo. Certo la GPU serve, ma qui siamo di fronte ad un gioco che vuoi per scelta vuoi per colpa (sicuramente anche la seconda è un fattore rilevante) grava di più sulla CPU. Avere la RES dimezzata probabilmente non inciderà molto. E probabilmente un clock un po' superiore aiuterebbe, qui servirebbero CPU più carrozzate e probabilmente qualche riscrittura del codice per alleggerire il tutto (ammesso che sia possibile, yada yada yada).
 
Per quel poco che ne capisco e cercando di dirla in maniera semplice, il gioco viene sempre, ovviamente, "disegnato" prima dalla CPU, se la CPU non riesce a reggerlo a 60 di suo puoi avere qualsiasi scheda video che ti attacchi lo stesso.
 
Final Fantasy 7 Rebirth va goduto con i giusti tempi, perché è anche un avventura pura.
Rusharlo sarebbe un peccato mortale enorme, per platinarlo ne avrò une mese abbondante e non lo mollo per niente al mondo.
E poi ci sono bg3 e dlc elden ring nei prossimi mesi per me.
sono daccordo.

io prendo al day1 DD2 per una questione di super prezzo.
una sessioncina introduttiva di 2-3 ore ma la farei anche ma poi priorità a FF7 che va goduto...poi adesso a Costa del Sol sono in vacanza :iwanzw:
 
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