Le lotte contro l’Ur Dragon per poi ricevere il loot in settimana, mamma mia che ricordi. Maggio 2012 se non erro.
Uscì a fine maggio l'anno della mia maturità

Che ricordo l'ur dragon, bellissimo schifosissimo bellissimo.
Dava il set più forte del gioco se battuto, per quando uscì l'espansione ne avevo tipo 4, con tutte le maschere droppabili.
A nerabisso (mi pare si chiamasse così l'isola nuova) invece diedi inizio ad uno spaccio di armi ed armature endgame nel forum.
Penso di aver equippato i pg di più o meno tutti i frequentatori assidui del topic ai tempi. Bei tempi. Tra parentesi questa cosa mi ha guadagnato favori in tanti altri giochi negli anni successivi. Il potere delle buone azioni
Chissà che stanno facendo ora

, spero che la vita sia stata buona con loro.
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I punti che si distribuivano automaticamente potevano sistemarla quando volevano. Non era un limite tecnico ma una scelta di game design abbastanza discutibile.
Ho dimenticato la /s alla fine

Diciamo che il gioco fu un esperimento e la recente intervista lo conferma. Troppo presi dal come implementare meccaniche originali per concentrarsi su quelle di base.
Soliti giapponesi, che ci vuoi fà
