Mr. Green Genes
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credo intendesse "niente lock on e (sì) mappone interconnesso"Non puoi tegliore il platforming e la mappa interconnessa, è Metroid non Doom
Per deve essere prime ma con i movimenti di un fps moderno

In caso contrario totalmente d'accordo. La mappa deve essere assolutamente interconnessa, meglio se riuscendo anche ad abbattere i classici ascensori, che mascheravano i caricamenti. O meglio, l'ascensore va bene ma con la possibilità di muoversi al suo interno, così da non dare troppo l'idea che il gioco stia caricando una porzione di mappa.