Ne risente la varietà d'approccio senza le classi ecc. ma penso che Sekiro e BB siano stati limitati anche dal fatto che il materiale é stato usato per rifinire la nuova struttura o nel caso di BB sulle location e atmosfere da urlo, oltetutto senza la componente RPG si potrebbero concentrare di più sul lato bilanciamento che al D1 hanno sempre fatto un bel pastrocchio (poi sistemato in parte con le patch nel 3).
Diciamo che avrei preferito che aggiungessero varietà da action (non da RPG) e usassero il tempo rimanente nel trovare modi sempre più soddisfacenti di sfruttare le meccaniche e non in boss che devono essere affrontati agevolmente da tutte le build o sul materiale RPG, certo ormai la strada é questa e come ho detto mi va bene anche così alla fine.
Io spero che rendano i nemici pericolosi anche in ambito più aperto che in Sekiro sono docili come conigli con tutta la mobilità che hai

spero che la difficoltà non sia anche quì tutta nei boss, rivoglio quel senso di sudarmi ogni progresso fatto come in Demon's, DS1 e in maniera molto minore nel 3 (che infatti già non mi convinceva del tutto in questo senso).