PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
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Ma secondo voi ci sarà una statistica riguardante il peso attivo che ti influenza il roll? È stato detto qualcosa in merito?

Perché ad esempio al minuto 13:46 ( prendo come riferimento il gameplay caricato direttamente da bandai) cambia 3 armi che mi sembrano pesanti vedendo il moveset eppure mantiene il fast roll, e ha pure l'armatura addosso :hmm:

EDIT: ninjato dallo screen sopra :asd:
 
Più delle animazioni, a me stufa il riciclo dei suoni.

Posso comprendere che una spada si impugni e si agiti solo in x modi, quindi non è che puoi inventarti troppo, ma che un mob quando muoia mi faccia lo stesso verso/suono da 10 anni è già più strano. :asd:
non ti da fastidio vedere lo stesso scrigno da anni ed anni e anche nuove ip? :nev:
 
Minchia

i primi minuti non mi ha fatto impazzire ma dopo... beh...
Come se avessero sekerizzato i Dark/Deamons, ampliando in maniera incredibile l'esplorazione con la possibilità
dei salti e di scalare i conricioni/pareti
Il casting è elevato anch'esso all'inverosimile ma daltronde è una delle caratteristiche top dei souls, come la possibilità di giocare con altri giocatori.
La varietà delle zone mi sembra sia molto valida e spero che si strutturano molto in via verticale piuttosto che in via orizzontale.
Effetti particellari che neanche ve sto a spiegà, design delle armature/abiti pure.
E niente:

Futurama Reaction GIF


Considerando che non ho ancora la ps5 e che vorrei prenderla per questo, tra Demons ed Elder se ne andranno via mesi molto dolci tra marzo e giugno del prossimo anno :asd:
 
Ultima modifica:
Ma secondo voi ci sarà una statistica riguardante il peso attivo che ti influenza il roll? È stato detto qualcosa in merito?

Perché ad esempio al minuto 13:46 ( prendo come riferimento il gameplay caricato direttamente da bandai) cambia 3 armi che mi sembrano pesanti vedendo il moveset eppure mantiene il fast roll, e ha pure l'armatura addosso :hmm:

EDIT: ninjato dallo screen sopra :asd:
Potrebbe pure essere, anche perchè Sabaku in live ha ipotizzato che se fosse come Sekiro, quindi con la possibilità di nuotare, potrebbero far influenzare la velocità dal peso dell'armatura e addirittura la possibilità di passeggiare sul fondo con armatura molto pesante, magari utilizzando un incantesimo apposito per respirare (ipotesi mia) o semplicemente nuotare con armatura leggera o media. Questo per dire che sì, secondo me riprenderanno la struttura del roll variabile a seconda del vestiario.
 
mi piace orientarmi già da ora (ma questo è uno sfizio che ho in molti giochi, non solo quelli From).
la simil-cattedrale di Aquisgrana in alto a sinistra (che si vede anche in-game in questa parte dello stream) sembra trovarsi "alle spalle" del Storm-coso Castle, il dungeon di cui abbiam visto il boss alla fine del video gameplay.

Molto interessante, lo so.
Sabaku spostati.
 
Potrebbe pure essere, anche perchè Sabaku in live ha ipotizzato che se fosse come Sekiro, quindi con la possibilità di nuotare, potrebbero far influenzare la velocità dal peso dell'armatura e addirittura la possibilità di passeggiare sul fondo con armatura molto pesante, magari utilizzando un incantesimo apposito per respirare (ipotesi mia) o semplicemente nuotare con armatura leggera o media. Questo per dire che sì, secondo me riprenderanno la struttura del roll variabile a seconda del vestiario.
Incantesimo testabolla.
 
Se le zone grigie non sono esplorabili, è un OW ben pensato probabilmente. è semplice dividersi la mappa in zone ed esplorarle. Non è come una mappa enorme alla Ubisoft maniera per capirci, dove magari parti nel mezzo :asd:
 
si parlava di animazioni
se poi parliamo pure di asset, figurati
lo scrigno è stato imbarazzante :asd:
Non concordo, alla fine gli assett vengono riutilizzati, sopratutto da una casa che ha ideologicamente il.monopolio du questi Jrpg, avendo coniato un nuovo termine, appunto i "solus".
L'utilizzo di quel design secondo me è una scelta voluta di richiamo, anche perchè l'atmosfera delle catacombe richiama Bloodborne non casualmente, come se fosse un gioco figlio di tutte le esperienze pregresse di From. Non è un problema per quanto mi riguarda, anche perchè ad oggi, con questo gameplay, si vede che ci hanno lavorato e le novità sono tantissime. Poi magari a gioco finito troveremo pezzi di mappa copia incollati da souls, così come armature, mooveset e armi varie ma ad oggi la solo critica al design del baule non è giusto venga fatta, anche perché non sappiamo se ci potranno essere Mimic come richiamo o citazione ai souls. È un altro gioco ma l'universo è sempre quello.
 
Finito ora il trailer. Provo sensazioni contrastanti anch'io.

Da un lato abbiamo il solito souls, che tutto sommato mi va bene, riciclano innumerevoli cose, ma c'è comunque anche tanta roba nuova. Certo vedere le catacombe con lo stesso nemico scheletro di DS1, lo scrigno uguale 1:1, insomma, potevano sforzarsi di più.

Da un altro lato abbiamo un open world con enormi aree vuote che sfancula il level design che è sempre stato uno dei punti forti dei souls. Meccaniche stealth non necessarie, sembrano peggio di quelle di Sekiro che già non brillavano. Da capire meglio "gli accampamenti" come funzionano, ma mi sembra la solita robaccia trita e ritrita. Col senno di poi avrei evitato in toto l'open world.

Spezzo una lancia in favore del salto e dell'aver rimosso il danno da caduta solo perchè così posso rompere il gioco e aumentare drasticamente la rigiocabilità, tral'altro per come gioco io passerò ore a provare salti impossibili :asd:
 
15 minuti di goduria, ne ho bisogno in endovena. Collector presa a 151.99 con il buono dello store Namco :happybio:
 
Non voglio vedere nulla per rimanere blind ma ho intravisto le collector e sono abbastanza tentato dalla premium :hmm:

Bamco preleva subito?


Edit: Non avevo visto che era già esaurita :rickds:
 
Ma che riciclino tutto, se potessi gli darei anche mia sorella
 
Non voglio vedere nulla per rimanere blind ma ho intravisto le collector e sono abbastanza tentato dalla premium :hmm:

Bamco preleva subito?


Edit: Non avevo visto che era già esaurita :rickds:
Esaurita solo ps5 After, PS4 ancora disponibile. Infatti mi inca**o. Fottuti scalper solo ps5 per poi rivenderla ad eBay. Ero in ospedale per il mio controllo semestrale porca miseria, un momento che non posso comprare e stare dietro al telefono..maledetti
 
+Dungeons e location da esplorare che si prospettano favolosi, il castello veramente fuori parametro
+Direzione artistica e atmosfera pazzesche
+Nemici
+Gestione mappa / esplorazione che sembra centrata intorno alla libertà del giocatore
+In generale è la formula classica e rodata dei Souls a livello di combat, quest, armi, ecc...

-Il cavallo, semplicemente orribile
-La gestione dell'open world resta un enorme punto interrogativo, si sono viste belle cose, ma anche cose brutte
-Stealth orribile e macchinoso, oltre a sembrarmi inserito nel gioco con lo scotch a livello di meccaniche e design (ci sono giochi che si sono presi pomodori per molto meno)
-Tutto ciò che ruota intorno alla parte tecnica è ormai riciclato da più di un decennio, capisco che la grafica non è tutto, ma abbiamo ancora le animazioni di DS1, le compenetrazioni da PS3 e in generale un comparto grafico vetusto


Si sono viste cose con potenzialità portentose e sono sicuro che questo gioco sarà qualcosa di epocale alla fine, però questa presentazione qualche grosso punto interrogativo me lo ha lasciato, oltre al fatto che FS dovrà darsi una svegliata prima o poi e modernizzarsi un minimo, perchè ora si entra in una nuova generazione e qua ancora stiamo a riciclare pesantemente da titoli PS3
Concordo in tutto. Soprattutto sul lato tecnico, che per quanto possa essere mitigato dal lato artistico diddio ormai sa davvero di vecchio. Io lo sapevo che DeS remake mi aveva abituato troppo bene e avrebbe fatto danni in tal senso:asd:

Comunque la cosa che più mi manda in hype è la potenziale straripante quantità di contenuti a livello di incontri casuali con relative quest e soprattutto dungeon. Fra quelli piccoli e quelli classici come il castello ci sarà da perdercisi ad esplorarli per bene :predicatore:
 
Sarà che non sono un gran fan dei souls (nonostante li abbia giocati praticamente tutti) ma a me ha lasciato ottime sensazioni. Il mondo di gioco sembra letteralmente incredibile e super ispirato, con scorci che sembrano dipinti. Ho voglia di esplorarlo in lungo e in largo e scoprirne tutti i segreti, anche perchè da loro mi aspetto una densità considerevole :sisi:
 
Sul discorso ricicli: c'è poco da fare (lo spiegava pure Omnipotent uno dei leaker FROM) per mantenere questo processo produttivo veloce (ER è l'eccezione, ma neanche troppo... 3 anni da Sekiro non sono tanti con in mezzo il Covid) l'unica è riciclare assets a nastro (che siano oggetti, animazioni, particellari). Il loro processo produttivo ad oggi è così, non si scappa. Per avere un gioco FROM estremamente più nuovo lato assets servirebbe (al di là di un rinnovamento di engine e allargamento del team) uno sviluppo drasticamente più lungo.
 
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