PS4/PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Come ti ho detto la fanbase dei Souls, è "particolare" a dir poco; ogni cambiamento per quanto riguarda la difficoltà viene preso come un affronto personale ( a meno che non sia volto ad aumentarla ).
Mi viene da dire che ravviso la stessa tenacia, testardaggine, ostilità al cambiamento in molti altri fandom: alla fine tutti hanno ( abbiamo ) le proprie eccentricità.
Non mi esprimo sulla questione ma difendere l'autorialità col fatto che si rende necessario non urtare la sensibilità della fanbase mi pare un po' una contraddizione. Per me ad esempio le strizzate d'occhio a quest'ultima sono lontane dal concetto di autorialità e anzi si muovono in senso opposto rappresentando delle azioni volte a compiacere il pubblico affezionato per fare in modo che rimanga tale.
 
Ultima modifica:
Discorsi vecchissimi, ma dico la mia. Non vedremo livelli di difficoltà perché la sfida caratterizza il gioco. Ne fa parte. Un Dark Souls facile non sarebbe lo stesso gioco, a differenza di uno Skyrim ad esempio, dove la difficoltà non conta proprio nulla. Ma non fraintendete, non si tratta di elitismo, semplicemente ogni sviluppatore sceglie attraverso cosa caratterizzare il suo gioco... e qualcuno potrebbe dirmi: "E 'sti cavoli? Un DS facile non sarà DS ma voglio comunque giocarlo... cosa ti importa?" Ah, a me nulla, però bisogna giustamente rispettare l'autorialità, non decidiamo noi... e soprattutto sbagliamo a pretendere. Possiamo presentarlo come desiderio, ma non è un diritto né un qualcosa di dovuto. Non tutto deve adattarsi a noi.
(anche se, in questo caso, per me l'autorialità non sarebbe l'unico problema... ci sarebbero rotture nel gestire l'online e comunque il gioco ne risentirebbe in visibilità/carattere/anima)

Detto questo, riprendendo le voci "È Dark Souls 4"... a me pare evidente che lo stile sia pesantemente diverso, al pari di come lo è stato quello di Bloodborne. Lato gameplay, vedremo, ma già open world e cavalcature è più di quanto abbia innovato nelle meccaniche il citato titolo lovecraftiano.
 
Se ti metti in un angolino è super sicuro, non è che i nemici ti vengono a cercare.
Se non c'è la pausa è per via dell'online, infatti in Sekiro c'era la pausa.
Il gioco salva di continuo, puoi uscire dal gioco dal menù principale e riprendi nello stesso identico punto dove hai lasciato.

Quindi? ti serve così tanto la pausa?
Lo pensavo pure io.
Prima di giocare a Nioh.

Lì la pausa c'è.
Pure l'online.
 
Ma l'online non è strutturato come i souls di From e lo sai benissimo.

Comunque immagino che nessuno di voi giochi online a niente, dato che vi lamentate che non potete mettere in pausa il gioco :asd:
Non c'è il PvP, ad esempio.
Lo togliessero pure dai Souls e fatto.
Un altro problema risolto :pokidance:


Per il resto ... you know me :sowhat:
L'online è per giovinastri :ohyess:
 
Se ti dà fastidio basta giocare offline, non vedo il problema.
Beh oddio, le componenti online dei SoulsBorne non si limitano solo al PvP. Per esempio, i messaggi per terra e i fantasmi dei giocatori morti, banalmente (non ho idea se tornano in ER, non ho seguito bene).
 
Discorsi vecchissimi, ma dico la mia. Non vedremo livelli di difficoltà perché la sfida caratterizza il gioco. Ne fa parte. Un Dark Souls facile non sarebbe lo stesso gioco, a differenza di uno Skyrim ad esempio, dove la difficoltà non conta proprio nulla. Ma non fraintendete, non si tratta di elitismo, semplicemente ogni sviluppatore sceglie attraverso cosa caratterizzare il suo gioco... e qualcuno potrebbe dirmi: "E 'sti cavoli? Un DS facile non sarà DS ma voglio comunque giocarlo... cosa ti importa?" Ah, a me nulla, però bisogna giustamente rispettare l'autorialità, non decidiamo noi... e soprattutto sbagliamo a pretendere. Possiamo presentarlo come desiderio, ma non è un diritto né un qualcosa di dovuto. Non tutto deve adattarsi a noi.
(anche se, in questo caso, per me l'autorialità non sarebbe l'unico problema... ci sarebbero rotture nel gestire l'online e comunque il gioco ne risentirebbe in visibilità/carattere/anima)

Detto questo, riprendendo le voci "È Dark Souls 4"... a me pare evidente che lo stile sia pesantemente diverso, al pari di come lo è stato quello di Bloodborne. Lato gameplay, vedremo, ma già open world e cavalcature è più di quanto abbia innovato nelle meccaniche il citato titolo lovecraftiano.
Io non mi sono mai lamentato della difficoltà dei souls, anzi la apprezzo veramente tanto. Però se veramente tanta gente vuole una ”easy mode” (e questo devono analizzarlo con sondaggi ed analisi di mercato direttamente i ragazzi di FS), credo che non sarebbe impossibile portarla nel gioco. Come ad ogni NG+ la vita dei nemici ed il loro danno aumenta, si potrebbe fare una cosa inversa e partire con danno e vita ridotte dei nemici. È chiaro che andrebbe bilanciato tutto e non è una cosa facile. Ma per quanto mi riguarda, per chi vuole un’esperienza ”easy”, basterebbe ridurre la vita e diminuire i danni dei nemici. Poi se si vuole godere del gioco “vero” si usa la modalità normale. Tipo mi immagino uno che non si è mai avvicinato al genere. Potrebbe fare la prima parte del gioco in modalità facile per poi passare a quella difficile una volta appreso i vari meccanismi.
 
Beh oddio, le componenti online dei SoulsBorne non si limitano solo al PvP. Per esempio, i messaggi per terra e i fantasmi dei giocatori morti, banalmente (non ho idea se tornano in ER, non ho seguito bene).
Si infatti ho sempre amato quelle componenti. Comunque il pvp non l'ho mai trovato troppo invasivo(lol), di solito è sempre evitabile in qualche maniera. In ds3 ad esempio difficilmente giocavo in stato di brace e addio invasioni. In Bloodborne se non chiami gente a cooperare vieni invaso solo in determinate aree del gioco e così via...
 
Si infatti ho sempre amato quelle componenti. Comunque il pvp non l'ho mai trovato troppo invasivo(lol), di solito è sempre evitabile in qualche maniera. In ds3 ad esempio difficilmente giocavo in stato di brace e addio invasioni. In Bloodborne se non chiami gente a cooperare vieni invaso solo in determinate aree del gioco e così via...
Più che altro disturbava il bilanciamento delle invasioni. Un conto è trovarsi di fronte un giocatore di pari livello che puoi battere. Un altro è invece trovarsi un giocatore endgame con 99999 HP ed incantesimi che shottano in un colpo. Se lo bilanciano per bene è facile farlo diventare una componente stupenda del gioco, ma se implementato male diventa solo frustrazione.
 
Più che altro disturbava il bilanciamento delle invasioni. Un conto è trovarsi di fronte un giocatore di pari livello che puoi battere. Un altro è invece trovarsi un giocatore endgame con 99999 HP ed incantesimi che shottano in un colpo. Se lo bilanciano per bene è facile farlo diventare una componente stupenda del gioco, ma se implementato male diventa solo frustrazione.
Ma il level cap c'è, non puoi trovare giocatori di livello alto. Al massimo puoi trovare gente che si fa le build apposta per rimanere di livello basso e che magari ti shotta perchè si è farmata le armi. Ma sono un'eccezione. Piuttosto in ds3 a me davano fastidio le ammucchiate che trovavi in giro, preferisco il classico pvp 1vs1.
 
Ma infatti nessuno pretende che venga aggiunta una selezione difficoltà. Ma siamo pur liberi di immaginare/sperare di avere degli accorgimenti che facilitino l’esperienza anche per chi non ha il tempo da dedicare a giochi così profondi? Secondo me ci sono elementi che sono inutilmente frustranti, solo questo.

Oppure su questo forum non si può mai dire niente?
I giochi di FS sono famosi e apprezzati per la loro "difficoltà" intrinseca. Chi non ha abbastanza tempo da dedicarci, è liberissimo di giocare ad altro. Non capisco perché volete che ogni gioco si adegui alle vostre preferenze
 
se non si ha tempo si gioca ad altro :asd: se invece si desidera così tanto giocare un Souls ci si impegna e si impara a giocarli che non si parla di roba proibitiva . Sono alla portata letteralmente di chiunque ed è stato dimostrato a più riprese
Anche qua ragionate come se tutti fossimo cloni con le stesse abilità: tempi di reazione, velocità di calcolo, resistenza alla tensione emotiva, pazienza, ecc.

Se bastasse il tempo e l’impegno allora potremmo diventare tutti virtuosi violinisti, pianisti di talento,abili sciatori, innati matematici, arcieri, pistoleri dalla mano ferma, prestigiatori, ma non è così, tranne rare eccezioni, ma ho dei dubbi sull’esistenza degli onnipotenti.

Il pad d’altronde è come se fosse uno strumento musicale: c’è chi lo suona bene e chi no. Alla chitarra elettrica dopo un paio di anni mi accorsi che non sarei diventato un Gilmour o un Cocker.

Sekiro per esempio non sono riuscito a padroneggiarlo e dopo circa 30 ore di moccoli lo mollai al quarto o quinto boss dopo alcuni giorni di tentativi. E già avevo passato un paio di giornate in compagnia della falena. Quindi sì, è proibitivo per diverse persone che non sono i soliti bravi bravissimi che pilotano certi topic.

Di certo non avevo voglia di giocare centinaia di ore a Sekiro per imparare a fare peggio quello che altri hanno appreso meglio in meno tempo. Anche perché a imparare a giocare le regole di Sekiro non mi aumenta la bravura in altri generi dove sono più predisposto e forte come in Borderlands.

E nonostante me la cavo bene in Borderlands 3 a difficoltà massima, a Doom sono una pippa, non riesco a giocarlo alle massime difficoltà.
Poi c’è il fattore tensione e concertazione dove non tutti abbiamo gli stessi valori. Nel mio caso la tensione è quel nervosismo che durante una bossfight tosta come lo scorfano di Kos mi porta a commettere errori di calcolo: attaccare quando non dovrei, indietreggiare quando dovrei, aspettare a curarmi per una guarigione efficiente, ecc, e penso che ormai sia un difetto irreversibile.

Con DS remake si è verificato un miracolo perché non avendo giocato l’originale ho finito la prima run con 22 morti. Quasi la cifra che mi costò la falena di Sekiro e “alla prima vittoria” ci rimasi male.

Sekiro mi è parso un gioco pensato per chi suona bene il pad a differenza di DS che è accessibile anche a chi lo suona male. E chi lo suona bene non comprende il come mai ci sono tante persone che lo strimpellano una vita.

E qua dice: "se lo abbiamo finito in migliaia lo possono finire tutti, anche il rintronato del mi nonno che gioca sempre a FIFA e Gran Turismo!"

Esempio diverso ma in linea con il discorso: che cosa succederebbe se per assurdo chiudessero tutte le piste da sci di livello facile e medio e lasciassero aperte solo le piste di grado difficile? Quanti sciatori amatoriali resterebbero esclusi da questa operazione dittatoriale o di nicchia?

Prima di prendere questo Elder Ring voglio capire bene.
 
Non c'è il PvP, ad esempio.
Lo togliessero pure dai Souls e fatto.
Un altro problema risolto :pokidance:


Per il resto ... you know me :sowhat:
L'online è per giovinastri :ohyess:
il pvp è una componente importante dei souls. allunga la longevità e permette la creazione di gruppi anche di jolly cooperation per controbilanciare "i cattivi".Senza di esso,tempo 1 mese e non troveresti più una persona online.
infatti guarda caso in BB non c'è nessuno praticamente(visto che è bilanciato demmerda). vai su ds2 ancora trovi gente. Poi liberissimi di giocarlo offline,ma invocare la rimozione perchè non si è capaci proprio no. Gioca offline e bon
 
Anche qua ragionate come se tutti fossimo cloni con le stesse abilità: tempi di reazione, velocità di calcolo, resistenza alla tensione emotiva, pazienza, ecc.

Se bastasse il tempo e l’impegno allora potremmo diventare tutti virtuosi violinisti, pianisti di talento,abili sciatori, innati matematici, arcieri, pistoleri dalla mano ferma, prestigiatori, ma non è così, tranne rare eccezioni, ma ho dei dubbi sull’esistenza degli onnipotenti.

Il pad d’altronde è come se fosse uno strumento musicale: c’è chi lo suona bene e chi no. Alla chitarra elettrica dopo un paio di anni mi accorsi che non sarei diventato un Gilmour o un Cocker.

Sekiro per esempio non sono riuscito a padroneggiarlo e dopo circa 30 ore di moccoli lo mollai al quarto o quinto boss dopo alcuni giorni di tentativi. E già avevo passato un paio di giornate in compagnia della falena. Quindi sì, è proibitivo per diverse persone che non sono i soliti bravi bravissimi che pilotano certi topic.

Di certo non avevo voglia di giocare centinaia di ore a Sekiro per imparare a fare peggio quello che altri hanno appreso meglio in meno tempo. Anche perché a imparare a giocare le regole di Sekiro non mi aumenta la bravura in altri generi dove sono più predisposto e forte come in Borderlands.

E nonostante me la cavo bene in Borderlands 3 a difficoltà massima, a Doom sono una pippa, non riesco a giocarlo alle massime difficoltà.
Poi c’è il fattore tensione e concertazione dove non tutti abbiamo gli stessi valori. Nel mio caso la tensione è quel nervosismo che durante una bossfight tosta come lo scorfano di Kos mi porta a commettere errori di calcolo: attaccare quando non dovrei, indietreggiare quando dovrei, aspettare a curarmi per una guarigione efficiente, ecc, e penso che ormai sia un difetto irreversibile.

Con DS remake si è verificato un miracolo perché non avendo giocato l’originale ho finito la prima run con 22 morti. Quasi la cifra che mi costò la falena di Sekiro e “alla prima vittoria” ci rimasi male.

Sekiro mi è parso un gioco pensato per chi suona bene il pad a differenza di DS che è accessibile anche a chi lo suona male. E chi lo suona bene non comprende il come mai ci sono tante persone che lo strimpellano una vita.

E qua dice: "se lo abbiamo finito in migliaia lo possono finire tutti, anche il rintronato del mi nonno che gioca sempre a FIFA e Gran Turismo!"

Esempio diverso ma in linea con il discorso: che cosa succederebbe se per assurdo chiudessero tutte le piste da sci di livello facile e medio e lasciassero aperte solo le piste di grado difficile? Quanti sciatori amatoriali resterebbero esclusi da questa operazione dittatoriale o di nicchia?

Prima di prendere questo Elder Ring voglio capire bene.
Per Sekiro ci vogliono già più le mani . e perdonami ma giocare a DS e suonare il violino non c'entrano granchè
 
il pvp è una componente importante dei souls. allunga la longevità e permette la creazione di gruppi anche di jolly cooperation per controbilanciare "i cattivi".Senza di esso,tempo 1 mese e non troveresti più una persona online.
infatti guarda caso in BB non c'è nessuno praticamente(visto che è bilanciato demmerda). vai su ds2 ancora trovi gente. Poi liberissimi di giocarlo offline,ma invocare la rimozione perchè non si è capaci proprio no. Gioca offline e bon
Ma non si è capaci di cosa?
Se devi inserirti in una conversazione va benissimo (è un forum), ma l'argomento della conversazione l'hai capito?
 
Ma non si è capaci di cosa?
Se devi inserirti in una conversazione va benissimo (è un forum), ma l'argomento della conversazione l'hai capito?
cosa c'è da capire? rimuovessero il pvp. per quale motivo esattamente? per la pausa? o perchè si prendono pizze ogni 2 metri dagli avversari che si incontrano o che ti invadono se lasci il gioco per stare fermo?
non c'è granchè da capire onestamente . mi sembra evidente il motivo .

grazie del permesso comunque :draper:
 
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