PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ahahah esatto, che poi anche se non ho ancora provato so che se insisti ad ucciderli ti arriva la sorpresotta:
il porcus majoris.
:asd: Alti livelli di lore e hidden content. :sisi:
In senso negativo. Non sembra naturale ma "plasticoso".
Non so quanto sia appropriato definirlo plasticoso, ma rispetto ai salti in avanti dei Dark precedenti un po' innaturale sì (quindi se intendevi questo allora sì). E ripeto che a me il motivo principale di questo effetto (oltre, vabbé, all'elevazione da cavalletta) pare proprio essere l'assenza di inerzia (= conseguenza e rappresentazione del peso corporeo) durante l'atterraggio, cosa che nella serie si è sempre avvertita. Ma aggiungo anche il leggero ritardo nella traiettoria discendente quando si arriva all'apice del salto in altezza: il personaggio sembra sostare una frazioncina di secondo in aria prima di essere attratto verso giù dalla gravità (per questo l'ho definito salto "lunare [a gravità lunare]).

Tuttavia questo titolo incarnerà pure la summa dell'esperienza dei From da Demon's a Dark, da BB a Sekiro (e spero lo faccia nel migliore dei modi), ma non è Dark Souls, è un OW che, perlomeno nel gestire il traversal sulla mappa aperta (lasciando un attimo da parte i dungeon), immagino dovrà avere un level design che si adatti a questa nuova natura (nuova per un gioco From) e dunque suppongo che se hanno realizzato questo tipo di salto (sì, decisamente più vicino a quello del Lupo di Sekiro) una o più ragioni ci saranno (magari, appunto, un level design che richiede maggiore agilità e controllo delle traiettorie [ho notato persino che gira il personaggio quando è ancora in volo] con un'animazione di salto che si pianta sul punto di arrivo invece di trascinarti oltre). Sempre che dalla build del leak a quella finale non sia cambiato qualcosa nella fisica del salto in questione. Non è da escludere nemmeno questo, no?
 
Ultima modifica:
Mica sapete quando manderanno i codici? Perché a me non mi andava di fare l'account, ho loggato con FB e la mail di FB non la controllo mai, se sapete una data approssimativa mi metto a controllarla in quelle date :asd:
 
Mica sapete quando manderanno i codici? Perché a me non mi andava di fare l'account, ho loggato con FB e la mail di FB non la controllo mai, se sapete una data approssimativa mi metto a controllarla in quelle date :asd:
Puoi risolverla andando a controllare un paio di giorni prima della prima data/orario di inizio del test o vedere nel topic quando arriva agli altri, uno penso sarà scelto XD
 
Puoi risolverla andando a controllare un paio di giorni prima della prima data/orario di inizio del test o vedere nel topic quando arriva agli altri, uno penso sarà scelto XD
Non sai di solito che tempistica segue l'arrivo dei codici di beta come questa dopo la data di chiusura delle iscrizioni? Chessò, per esperienza tua pregressa con altri giochi. O non si può mai dire/fare una stima perché dipende tutto dalla sh, dal publisher etc?
 
Mica sapete quando manderanno i codici? Perché a me non mi andava di fare l'account, ho loggato con FB e la mail di FB non la controllo mai, se sapete una data approssimativa mi metto a controllarla in quelle date :asd:

Poco dopo il primo Novembre immagino, mi pare sia quella la data di chiusura per le iscrizioni.
 
Poco dopo il primo Novembre immagino, mi pare sia quella la data di chiusura per le iscrizioni.
Sì, è quella, e la prima giornata di test è il 12 novembre. Nel peggiore delle tempistiche la finestra massima di arrivo è questa.
 
L'hai letto nel subreddit? E' affidabile? Io trovato lì:

  • Codes will be received on November 9th 2021
E:

Codes will be given out to successful applicants on Tuesday 9th November,
 
L'hai letto nel subreddit? E' affidabile? Io trovato lì:

  • Codes will be received on November 9th 2021
E:

Codes will be given out to successful applicants on Tuesday 9th November,

Mi è arrivata un’email da Bandai Namco che conferma il 9 Novembre
 
Speriamo che Melina abbia qualche dialogo in più rispetto alla guardiana di ds3.
 
Vedo che ci siamo allontanati parecchio dall'immaginario dei Souls :asd:
La tipa ricorda una Firekeeper lontano un miglio.
Poi abbiamo la Fog da Demon's.
Il protagonista è, a dir poco, "soulsiano".
Etc etc etc...

Diciamo che, chi ha vissuto la saga per intero, si sentirà a casa non appena terminato il filmato iniziale.
 
Diciamo che, chi ha vissuto la saga per intero, si sentirà a casa non appena terminato il filmato iniziale.
Così come DSIII era una summa dei giochi precedenti… anche questo sarà così con l’aggiunta di elementi presi da Sekiro e la novità del mondo di gioco in stile BOTW
 
"Hello traveler, farewell traveler, "do you want to upgrade traveler?" Is this..... The end is near traveler" Il livello dei dialoghi sarà quello :sard:
Bisogna dire che la "guardiana" del tanto criticato 2 però seguiva i progressi fatti nel gioco. Era decisamente più curata a livello di interazioni.
 
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