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30FPS abbastanza stabili.Ci sono qualche novità di come gira su PS4? Il gioco parte almeno?
30fps con frame-pacing stando a Lance McDonald, il modder dei Souls in generale e di Bloodborne per capirci.Ci sono qualche novità di come gira su PS4? Il gioco parte almeno?
No, è semplicemente un'animazione brutta e cheapQuella roba sul cavallo è ridicola, MA, è consona all'utilità in game. Punto. Come il cavallo di The Witcher che fischi ed appare. Chissene della realtà o della sensatezza delle cose, poi è un fantasy, ci sarà dietro una lore che lo spiega XD
Sono quelle cose belle dei videogiochi che vanno bene così![]()
Magari lo è realmenteSec me invece è il difetto più grande, cose alla ubisoft ci sono il resto è un dark soul 4.
Continuo a pensare che mettere l’ope n w per moda possa esseee il più grande sbaglio fatto da From s vedendo i provati tutti lo stanno definendo come un dark soul 4 con mappa ow.
Nn so ma dopo mille soul mi sarei aspettato altro…
Nessuno sii sta lamentando del fatto che sia realistico o meno, ma diciamo che la realizzazione poteva essere un pochino meglio rispetto a “cavallo di legno con propulsori”Quella roba sul cavallo è ridicola, MA, è consona all'utilità in game. Punto. Come il cavallo di The Witcher che fischi ed appare. Chissene della realtà o della sensatezza delle cose, poi è un fantasy, ci sarà dietro una lore che lo spiega XD
Sono quelle cose belle dei videogiochi che vanno bene così![]()
Ah, ma io pensavo vi riferiste al grande salto e all'atterraggio da molta distanza, di che animazione precisa si parla? Me la sono persaNo, è semplicemente un'animazione brutta e cheapNon è minimamente un problema ovviamente (ci sono mille altre cose fighe). Ma rimane un'animazione brutta e cheap made in FROM
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L'animazione del salto, e della "rotazione" in volo (genericamente una rotazione sull'asse Y del cavallo) sono brutte. Come detto da altri è un "ceppo di legno"Ah, ma io pensavo vi riferiste al grande salto e all'atterraggio da molta distanza, di che animazione precisa si parla? Me la sono persaO proprio di tutto?
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Sembrerebbe generale.![]()
Questa roba è riferita al multiplayer o al sistema di cura in generale?![]()
Però mamma mia che brutto il salto del cavallo![]()
Una facilitazione notevole, probabilmente inserita nell'ottica dell'open world (immagino sarà più dispersivo tornare ai "falò" per ricaricarsi)Slemberebbe generale.
Questo rende sensato l'inserimento dei campi e delle carovane al di là del mero looting. Sono lì per permetterti di rigenerarti le fiasche senza dover tornare ai Falò. E' un'idea sicuramente interessante per "giustificare" (a livello di gamedesign) gli accampamenti (altrimenti mediocri). Zelda fa una cosa simile, ma non per le cure bensì per le armi (sei sempre nella necessità di avere armi, quindi gli accampamenti trovano un loro senso nel rifornirti costantemente di roba). E' un gamedesign che va al di là del semplice: Accampamento Numero 400 su 912, ripuliscilo per ottenere XP e Gold.Una facilitazione notevole, probabilmente inserita nell'ottica dell'open world (immagino sarà più dispersivo tornare ai "falò" per ricaricarsi)
Pensa che palle doversi fare i campi per curarsi.Una facilitazione notevole, probabilmente inserita nell'ottica dell'open world (immagino sarà più dispersivo tornare ai "falò" per ricaricarsi)
Scelta giustissima.Questo rende sensato l'inserimento dei campi e delle carovane al di là del mero looting. Sono lì per permetterti di rigenerarti le fiasche senza dover tornare ai Falò. E' un'idea sicuramente interessante per "giustificare" (a livello di gamedesign) gli accampamenti (altrimenti mediocri). Zelda fa una cosa simile, ma non per le cure bensì per le armi (sei sempre nella necessità di avere armi, quindi gli accampamenti trovano un loro senso nel rifornirti costantemente di roba). E' un gamedesign che va al di là del semplice: Accampamento Numero 400 su 912, ripuliscilo per ottenere XP e Gold.
Anche a me pare una buona idea.Scelta giustissima.