PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se lo rinviano ad Aprile sparo i fuochi di artificio che mi sono rimasti da capodanno, così mi gioco con calma Horizon FW :segnormechico:tiè
 
Va be' invitano al pre order ad un mese dal D1... E' andata :asd:
Tra l'altro hanno rotto il silenzio durato praticamente un mese :asd:
 
Elden_Ring_game_screen.jpg


A me piace molto questa armor, sicuramente farò il classico pg forza o destrezza, spada/spadone e scudo.
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Se il sanguinamento è OP come nei Souls invece quei coltellini potrebbero massacrarlo :asd:
Chissà se hanno aggiunto anche il congelamento come DS 3
 
salvo poi nerfarlo 1 mese dopo come nel 3 :asd: maledetti
Nah dai era durato fino al secondo DLC, ricordo nel primo c'erano le doppie lame del guardiano che tranciavano pure il boss
Questo è già confermato dal CNT, la daga con sanguinamento che si poteva trovare era forse l'arma più OP della demo
Quella però aveva scritto "test per la beta, nerf incoming" a caratteri cubitali. È proprio sbagliatissima, si usa a distanza, consuma pochissimo e fa dei danni esagerati, non esiste che la lascino così nel gioco finale :asd:
Chissà se hanno aggiunto anche il congelamento come DS 3
Nella beta mi pare non ci fosse, però con la varietà che hanno promesso immagino ci sarà qualcosa di simile


Io comunque visto che sicuramente farò subito una no level run mi dovrò trovare tutte le lamerate utilizzabili a basso livello, tra frecce avvelenate, bombe, daghe con sanguinamento, ecc. :asd:
E anche gli scudi sembrano belli forti a sto giro, l'abilità di risposta potrebbe essere determinante
 
ragazzi tempo fa con una promo avevo prenotato la versione ps5 a 49€. Però poi in effetti non ho seguito tantissimo il titolo. Mi sapete dire se come difficoltà sarà più fattibile? A me come gameplay i souls piacciono, ma non avendo più il tempo di una volta a me non fa impazzire la loro natura che si avvicina quasi al trial and error. Ho amato bloodborne e completato, ma ora ad esempio ho mollato Demon's perché dopo un po' di volte mi sono seccato a ripetere un livello tot volte fino a quando ho ottenuto tot anime per potenziarmi a dovere.
L'idea open world mi piace perché forse elimina questa sensazione (mi immagino zone dove i nemici saranno fortissimi, ma suppongo che invece che ripetere i livelli, posso andare ad esplorare il mondo per potenziarmi).
A questo aggiungiamoci che prendo Horizon. Voi che dite? Ormai la lascio la prenotazione? Tra l'altro 49€ di cui 20 già pagati....
 
Nah dai era durato fino al secondo DLC, ricordo nel primo c'erano le doppie lame del guardiano che tranciavano pure il boss
avevano nerfato quasi tutte le armi più usate (tipo Carthus ecc) , le doppie del guardiano sanguinarie vabbè dai,arrivavano tipo ad 80 di sanguinamento ci mancava pure :asd:
all'inizio erano proprio tanta roba,forse troppo. diciamo che il giusto è una via di mezzo.

in tal senso spero non facciano casino anche qua con nerf a destra e a sinistra
 
L'idea open world mi piace perché forse elimina questa sensazione (mi immagino zone dove i nemici saranno fortissimi, ma suppongo che invece che ripetere i livelli, posso andare ad esplorare il mondo per potenziarmi).
Da come ne ha parlato Miyazaki dovrebbe essere proprio così, una difficoltà tarata un po' al ribasso nell'open world (per i loro standard almeno)
 
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