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Bracer
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Chissà se sarà l'unica volta che scriverai questo messaggioBuon Non Day One...![]()

Chissà se sarà l'unica volta che scriverai questo messaggio![]()

E sono due
È IMPOSSIBILE LO RINVIINO.

Dico di più: sfido la mascolinità di Miyazaki a rinviarlo. Non ha le palle per farlo!!!!!!!!!!!!!!!!!!E sono due![]()

di sicuro quel coltellino mi sembra poco adatto alla battaglia contro il mega grizzlynon riesco a capire il tipo di classe del pg nell'immagine ma ho già deciso che voglio farmelo così![]()
Se il sanguinamento è OP come nei Souls invece quei coltellini potrebbero massacrarlodi sicuro quel coltellino mi sembra poco adatto alla battaglia contro il mega grizzly

salvo poi nerfarlo 1 mese dopo come nel 3Se il sanguinamento è OP come nei Souls invece quei coltellini potrebbero massacrarlo![]()
maledetti
Chissà se hanno aggiunto anche il congelamento come DS 3Se il sanguinamento è OP come nei Souls invece quei coltellini potrebbero massacrarlo![]()
Questo è già confermato dal CNT, la daga con sanguinamento che si poteva trovare era forse l'arma più OP della demoSe il sanguinamento è OP come nei Souls invece quei coltellini potrebbero massacrarlo![]()

Nah dai era durato fino al secondo DLC, ricordo nel primo c'erano le doppie lame del guardiano che tranciavano pure il bosssalvo poi nerfarlo 1 mese dopo come nel 3maledetti
Quella però aveva scritto "test per la beta, nerf incoming" a caratteri cubitali. È proprio sbagliatissima, si usa a distanza, consuma pochissimo e fa dei danni esagerati, non esiste che la lascino così nel gioco finaleQuesto è già confermato dal CNT, la daga con sanguinamento che si poteva trovare era forse l'arma più OP della demo

Nella beta mi pare non ci fosse, però con la varietà che hanno promesso immagino ci sarà qualcosa di simileChissà se hanno aggiunto anche il congelamento come DS 3

Non ho Instagram ma mi ci iscrivo appostaio mi sparo in bocca in diretta su instagram se lo rinviano

avevano nerfato quasi tutte le armi più usate (tipo Carthus ecc) , le doppie del guardiano sanguinarie vabbè dai,arrivavano tipo ad 80 di sanguinamento ci mancava pureNah dai era durato fino al secondo DLC, ricordo nel primo c'erano le doppie lame del guardiano che tranciavano pure il boss
Da come ne ha parlato Miyazaki dovrebbe essere proprio così, una difficoltà tarata un po' al ribasso nell'open world (per i loro standard almeno)L'idea open world mi piace perché forse elimina questa sensazione (mi immagino zone dove i nemici saranno fortissimi, ma suppongo che invece che ripetere i livelli, posso andare ad esplorare il mondo per potenziarmi).