Dagoth Ur
Sparrowhawk
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Il quest design è stato oggetto di qualche critica.Più che altro hai sempre bivi su bivi, ed ogni bivio ti porta spesso e volentieri a zone nuove, quindi inizi a esplorare un po' e un po', poi vedi oggetti che non riesci a raggiungere e provi a tenerteli a mente, ma nel mentre fai l'altro bivio e raggiungi un boss, ritorni indietro e mentre provi a fare l'altro bivio raccogli un oggetto chiave, quindi ritorni a parlare con gli npc che ti danno quest vaghissime o che non ti parlano più e/o spariscono, sta cosa succede in loop
Sto gioco è dispersivo da morire, da completista mi sta facendo sclerare, la tentazione di fregarmene e andare dritto per dritto è forte arrivato alle ultime zone, sto tenendo a mente troppe cose, come spengo la console e passa qualche ora mi sono dimenticato di fare qualcosa.
Ho fatto 4 legacy, non è neanche che sia così vicino alla fine, sicuro saltano fuori altre 50 ore di gioco come niente qua. La roba opzionale in sto gioco probabilmente è dieci volte maggiore di quello che va fatto per completarlo.
La voglia di esplorare scorre potente ed è davvero difficile da tenere a bada in un gioco del genere.
Purtroppo questo fa a pugni con il quest design che è oscuro e nebuloso (alla Souls in breve ma reso più critico dal numero di npc e dall'ow).
Allo stato attuale, completare tutte le subquest è complicato pure seguendo una guida (wiki).
Infatti la mia speranza è che, stando al 30% di Forbidden West, per quando potrò iniziare ER troverò un'enciclopedia in materia

Ma la voglia è tanta però



grazie a quest ultimo so riuscito a prendere la

Posso dire che ho tutti i frammenti di mappa e dunque la vista completa sul mondo di gioco. Ma solo una metà è tappezzata di grazie trovate, l'altra è parecchio vuota.
Diavolo, quante belle informazioni. Nella Tavola Rotonda son tutti lì a parlare tranquillamente, una bella differenza rispetto al resto dei giochi From

