PS5 Fable | Playground Games - Xbox Game Studios | 23 FEBBRAIO 2027

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
“Eh, ma non sono gli stessi sviluppatori”. :trollface:
Gli sviluppatori e i director sono gli stessi dei Forza pre-6, più qualche nuovo assunto sicuramente per il progetto di Fable nello specifico. Infatti se noti la gente che ha parlato nel direct di Forza 6 non è la stessa di Fable
 
Recuperato il gameplay di ieri, semplicemente micidiale. Livello tecnico da paura e CS molto interessante. Voglio capire solo se il gioco proporrà una "storia", nel senso che ci saranno delle Quest principali che andranno a formare una trama vera e propria alla The Witcher diciamo o se sarà soltanto fantasy sim dall inizio alla fine.
 
Mi piace tantissimo. Traspare, sia dal gioco sia da come ne parlava il team di sviluppo, un infinito rispetto verso la serie originale. :bruniii:
C'è veramente tutto quello che ci si può aspettare da un Fable classico, aspetterò con impazienza altri approfondimenti, soprattutto su moralità (intrigante il nuovo sistema!) e flusso di gioco in generale.
Anche lo stile audiovisivo mi sembra adatto, anzi lo avrei voluto magari ancora più cartoonesco.

Volete farvi una risata?

Ieri in preda all'hype ho ordinato un kinect nuovo per 360 su Vinted per giocare a Fable The Journey :asd:
Feci la stessa cosa molti anni fa, non solo per Fable. Occhio che serve mooooooolto spazio :asd::asd:
 
Hanno mostrato un assaggio del gioco e risposto ai due dubbi della community: il gioco è Fable e il PG è customizzabile. Quello dovevano fare e quello hanno fatto.
E la community che si aspettava un Fable vero è felice di questo, potevano renderlo un RPG classico e invece il DNA è rimasto intatto. E tanto basta (per ora).

E ribadisco il grazie a dio che non abbia preso una sega dai giochi rpg più core.
Chi voleva Fable e/o una rivisitazione di Fable sarà accontentato con tutti i positivi e i negativi. Hanno puntato principalmente alla Legacy dei giochi e hanno fatto benissimo.
 
Idem troppo hype sinceramente, ci sono troppi punti interrogativi
Fino a ieri sera speravo che la data di uscita Xbox-Playstation fosse la stessa perché era un D1 sicuro per me. Dopo aver visto il Direct, e almeno fino alla nuova presentazione questa estate, per me è diventato un gioco da “mah, se ci sarà l’offerta del mese di Game Pass a 1 € lo proverò”. Voglio sperare di ricredermi da qui ai prossimi mesi.


Ho notato diverse cose che non mi hanno convinto per niente nel video:

  • frame rate molto sotto i 30 fps (addirittura quando c’è la scena con la protagonista a cavallo ci sono lei e il cavallo in mezzo a una prateria vuota, e nonostante ciò non andava a più di 25 fps);
  • il riutilizzo di cutscene tratte dal primo e dal secondo teaser (dai, davvero hanno così poco di presentabile?!);
  • la scena in cui la protagonista è ancora bambina mi ha dato proprio la classica impressione del gameplay finto. Cioè, dal movimento della telecamera alla zero interazione con personaggi e ambiente, fino alla minimappa che mi è parsa incollata con Photoshop (ricordandomi anche la luna di Bloodborne), mi è sembrato proprio un “gameplay” sulla falsariga della presentazione di Killzone 2. Vedremo.
  • il pochissimo “gameplay” che hanno mostrato era ambientato nelle stesse tre location (il sentiero dove “combatte” con i goblin, la zona nebbiosa con gli scheletri, la stessa zona nebbiosa con il nemico volante che aspettava solo fi beccarsi il colpo in faccia, un boschetto con altri tre goblin e una radura dove c’è il gallo gigante). Delle altre ambientazioni, a parte la città, si sono visti solo artwork;
  • le promesse, le mille promesse in pieno stile Peter Molyneux, di cui però non si è visto nulla (giusto un dialogo con un npc in una specie di locanda e un altro npc che dice “Imbecil” alla protagonista). Preferisco glissare sull’esempio che hanno usato per far capire che il mondo cambierà in base ad alcune scelte del giocatore (cioè, il cadavere di un gigante che sta su una collina? Fighiiiissimo!:facepalm:).

Non ci credo mai che esca davvero quest’anno, sia appunto per come l’ho visto, ma anche perché un’uscita in “autunno 2026” cosa vorrebbe dire? Novembre? Con GTA? Ottobre? Quindi tra otto mesi un gioco in questo stato sarà pronto per uscire? Dicembre? Allora avrebbero detto “Holiday 2026”.
Mah, aspetto e spero che riescano a fare un buon gioco, anche se la scelta fi affidare un gioco così particolare a degli sviluppatori che sono specializzati in giochi di corse per il momento non mi è sembrata una mossa particolarmente brillante.
 
Allora era FH 5 a non essere degli stessi sviluppatori. :trollface:
Fatto praticamente dal Padawan di Fulton. :ahsisi:
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Chi voleva Fable e/o una rivisitazione di Fable sarà accontentato con tutti i positivi e i negativi. Hanno puntato principalmente alla Legacy dei giochi e hanno fatto benissimo.
E tu continua a passarci sottobanco le informazioni.
 
Sembra bellissimo, ai tempi ho invidiato tantissimo gli amici che giocavano a Fable su Xbox e questo ne pare davvero l'erede.
 
Fino a ieri sera speravo che la data di uscita Xbox-Playstation fosse la stessa perché era un D1 sicuro per me. Dopo aver visto il Direct, e almeno fino alla nuova presentazione questa estate, per me è diventato un gioco da “mah, se ci sarà l’offerta del mese di Game Pass a 1 € lo proverò”. Voglio sperare di ricredermi da qui ai prossimi mesi.


Ho notato diverse cose che non mi hanno convinto per niente nel video:

  • frame rate molto sotto i 30 fps (addirittura quando c’è la scena con la protagonista a cavallo ci sono lei e il cavallo in mezzo a una prateria vuota, e nonostante ciò non andava a più di 25 fps);
  • il riutilizzo di cutscene tratte dal primo e dal secondo teaser (dai, davvero hanno così poco di presentabile?!);
  • la scena in cui la protagonista è ancora bambina mi ha dato proprio la classica impressione del gameplay finto. Cioè, dal movimento della telecamera alla zero interazione con personaggi e ambiente, fino alla minimappa che mi è parsa incollata con Photoshop (ricordandomi anche la luna di Bloodborne), mi è sembrato proprio un “gameplay” sulla falsariga della presentazione di Killzone 2. Vedremo.
  • il pochissimo “gameplay” che hanno mostrato era ambientato nelle stesse tre location (il sentiero dove “combatte” con i goblin, la zona nebbiosa con gli scheletri, la stessa zona nebbiosa con il nemico volante che aspettava solo fi beccarsi il colpo in faccia, un boschetto con altri tre goblin e una radura dove c’è il gallo gigante). Delle altre ambientazioni, a parte la città, si sono visti solo artwork;
  • le promesse, le mille promesse in pieno stile Peter Molyneux, di cui però non si è visto nulla (giusto un dialogo con un npc in una specie di locanda e un altro npc che dice “Imbecil” alla protagonista). Preferisco glissare sull’esempio che hanno usato per far capire che il mondo cambierà in base ad alcune scelte del giocatore (cioè, il cadavere di un gigante che sta su una collina? Fighiiiissimo!:facepalm:).

Non ci credo mai che esca davvero quest’anno, sia appunto per come l’ho visto, ma anche perché un’uscita in “autunno 2026” cosa vorrebbe dire? Novembre? Con GTA? Ottobre? Quindi tra otto mesi un gioco in questo stato sarà pronto per uscire? Dicembre? Allora avrebbero detto “Holiday 2026”.
Mah, aspetto e spero che riescano a fare un buon gioco, anche se la scelta fi affidare un gioco così particolare a degli sviluppatori che sono specializzati in giochi di corse per il momento non mi è sembrata una mossa particolarmente brillante.
A differenza di altre SH in Playground ho piena fiducia. Inoltre le build presentate solitamente risalgono a mesi prima ( ci vuole molto tempo per preparare una build per una presentazione)
 
A differenza di altre SH in Playground ho piena fiducia. Inoltre le build presentate solitamente risalgono a mesi prima ( ci vuole molto tempo per preparare una build per una presentazione)
Certo, però considera che questo gioco era calendarizzato per fine 2025. Davvero non avevano niente di meglio, di più sostanzioso, da mostrare? Per dire, la stessa scena con lei a cavallo nella prateria: ma piazzami i tre goblin in mezzo al prato, mi fai vedere lei che scende da cavallo e inizia a mazzuolarli. E invece no, ci diamo beccati “scenario X” con i tre goblin, durata dieci secondi, “scenario Y con la nebbia”, durata dieci secondi, e così via.
È questo che mi preoccupa, per il resto anch’io mi fido di Playground, anche se, come hanno detto, finora erano abituati a riempire i loro open world con delle automobili, qui sarà un po’ diverso…
 
Secondo me siete delusi perché vi aspettavate il classico WRPG. È stata una presentazione ad hoc per far capire che è Fable 1 sotto potenti steroidi, alla stregua di un “social” game interattivo. Poi per carità, ci saranno sicuramente contenuti secondari, quest e compagnia, ma è palese che non sia il focus del gioco ed è altrettanto palese che si vada più sul simulatore scalzonato che altro, e quei 10 minutini son serviti a far capire quello. Io non credo che le prossime volte in cui si mostrerà avrete qualcosa di drasticamente diverso. La ciccia è quella superficialmente mostrata.

Fable è una bestia anomala, io sono contento abbiano deciso di non tradire il suo DNA. Non aspettatevi TW3 in senso stretto. Ne condivide la costruzione del mondo di gioco, il resto è Fable per come è sempre stato. E grazie a dio, aggiungo. :asd:
 
Ultima modifica:
Certo, però considera che questo gioco era calendarizzato per fine 2025. Davvero non avevano niente di meglio, di più sostanzioso, da mostrare? Per dire, la stessa scena con lei a cavallo nella prateria: ma piazzami i tre goblin in mezzo al prato, mi fai vedere lei che scende da cavallo e inizia a mazzuolarli. E invece no, ci diamo beccati “scenario X” con i tre goblin, durata dieci secondi, “scenario Y con la nebbia”, durata dieci secondi, e così via.
È questo che mi preoccupa, per il resto anch’io mi fido di Playground, anche se, come hanno detto, finora erano abituati a riempire i loro open world con delle automobili, qui sarà un po’ diverso…
Io in ogni caso non mi preoccupo. Per me han già mostrato abbastanza. Fosse stata una Ubisoft due domande me le sarei fatte.
 
Secondo me siete delusi perché vi aspettavate il classico WRPG. È stata una presentazione ad hoc per far capire che è Fable 1 sotto potenti steroidi, alla stregua di un “social” game interattivo. Poi per carità, ci saranno sicuramente contenuti secondari, quest e compagnia, ma è palese che non sia il focus del gioco ed è altrettanto palese che si vada più sul simulatore scalzonato che altro, e quei 10 minutini son serviti a far capire quello. Io non credo che le prossime volte in cui si mostrerà avrete qualcosa di drasticamente diverso. La ciccia è quella superficialmente mostrata.

Fable è una bestia anomala, io sono contento abbiano deciso di non tradire il suo DNA. Non aspettatevi TW3 in senso stretto. Ne condivide la costruzione del mondo di gioco, il resto è Fable per come è sempre stato. E grazie a dio, aggiungo. :asd:
Ma infatti è esattamente così , imho alcuni non hanno ben afferrato che tipologia di gioco
Sia .

Ps : ormai si va a braccetto con i giochi noi 2. Onore
 
L'idea di assegnare dei tratti che non sono intrinsecamente buoni o cattivi, ma sono visti in maniera differente dai personaggi, è interessante.
Peccato che non sia il mio tipo di gioco, ma quello che ho visto se rispettano le aspettative mi sembra di buona qualità
 
Onestamente mai giocato un fable, sarà il primo, ma in che senso è diverso dai soliti gdr? In cosa differiscono così tanto appunto da un TW3?
 
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